Absolum, Rage 4 Sokaklarının Yapımcıları'ndan muhteşem bir roguelite

Apr 27,25

Rage 4'ün ünlü sokaklarının arkasındaki geliştiriciler olan Guard Crush Games, bize Absolum adlı yeni bir beat-'em-up getirmek için bir kez daha yayıncı Dotemu ile birlikte çalışıyorlar. Bu, Dotemu'nun ilk girişimi, Supamonks tarafından hazırlanmış çarpıcı elle çizilmiş animasyonlar ve ünlü besteci Gareth Coker tarafından sürükleyici bir film müziği içeren orijinal bir IP'ye giriyor. İlgili yetenek ve oyunla ilgili bir saat süren uygulamalı deneyimim göz önüne alındığında, Absolum'un oyun dünyasında önemli bir etki yaratmaya hazır olduğu açıktır.

Absolum, derin tekrarlanabilirlik için tasarlanmış bir roguelite yan kaydırıcı beat-'em-up aksiyon-rpg'dir. Oyuncuları meşgul eden dallanma yolları, görevler, çeşitli karakterler ve zorlu patronlar sunar. Oyunum sırasında, oyunun güzel hazırlanmış fantezi dünyasını keşfettim, sağlam cüce benzeri Karl ve Agile, kılıç kullanan Ranger Galandra gibi farklı oyuncu sınıflarını denedim. Oyun, kötü yaratıklarla savaşmayı, havuç gibi sağlığı yenilenen eşyaları bulmak, hazine sandıkları için binaları keşfetmek ve müthiş sağlık çubukları olan patronlara karşı karşıya kalmayı içerir. Ölme ve yeniden başlatma döngüsü Roguelite cazibesine katkıda bulunur ve ilk elden deneyimlemememe rağmen, oyun aynı zamanda iki oyunculu aynı ekran kooperatifini de destekler.

Oynamak

Sega Genesis ve Arcade Beat-'em-up'larında Golden Axe gibi klasiklerle büyüyenler için Absolum, Cumartesi sabahı karikatür tarzı sanat ve animasyonuyla rahatlatıcı bir nostalji duygusu uyandırıyor. Savaş sistemi, aşırı karmaşık olmasa da, farklı düşmanlara göre uyarlanabilecek tatmin edici bir saldırı karışımı sunuyor. Roguelite elemanlarının entegrasyonu, modern bir bükülme ekler, tekrarlanabilirliği artırır ve oyunu her koşu ile taze tutar.

En sevdiğiniz modern beat-'em-up nedir? -----------------------------------------

Cevaplar Sonuçları

Absolum boyunca ilerledikçe, hem gizli hem de bariz güçlendirmelerle karşılaşacaksınız. Bazıları tetikleyiciler ve yüz düğmeleri tarafından etkinleştirilen denetlenebilir silahlar veya büyülerdir, diğerleri ise envanterinizde depolanan pasif ürünlerdir. Bu öğeler, her çalışmayla rastgele olur ve stratejinizi önemli ölçüde değiştirebilecek bir risk ödül sistemi getirir. Örneğin, bir koşuda, hasarımı her biri% 20 oranında artıran ancak sağlığımın% 20'sini artıran iki küre donattım, bu da küçük bir sağlık çubuğu ancak hızlı düşman sevkine neden oldu. Neyse ki, ödünleşmeler çok dikleşirse, her zaman envanterinizden istenmeyen eşyalar bırakabilirsiniz.

Absolum - İlk Ekran görüntüleri

10 resim

Bir roguelite olarak Absolum, ölümden sonra döndüğünüz alemde bir dükkana sahiptir, burada bir sonraki koşunuz için ürün veya güç satın almak için oyun içi para harcayabilirsiniz. Ne yazık ki, bu özellik oynadığım erken yapıda tam olarak uygulanmadı, bu da deneyimimi ürün kalitesi için çekilişin şansına güveniyor.

Buna rağmen, ilk büyük patronla karşılaşmam - dev bir topuz kullanan ve daha küçük goblinleri çağıran bir mamut trolü - oyunun meydan okumasını ve potansiyelini ortaya koydu. Bu dövüşün görüntülerini çekemesem de, başka bir zorlu patronun görüntülerini paylaşabilirim. Patronun dikkatini bölerek ve klasik beat-'em-up'ların büyüsünü canlandırarak oyunu geliştirmeyi vaat ettiği için iki oyunculu kooperatif modunu denemeye hevesliyim.

Büyüleyici sanat tarzı, ilgi çekici animasyon, klasik yan kaydıran beat-'em-up mekaniği ve Roguelite döngüsü ile Absolum potansiyel ile dolup taşıyor. Bu türde güçlü bir soyağacı olan bir ekip tarafından geliştirilen oyun, yüksek bir başarı vaadine sahiptir. Kanepe kooperatif oyunlarının düşüşünü yas tutan hayranlar için Absolum, en azından bir süre bu neşeyi yeniden canlandırmaya hazırlanıyor. Geliştirme ilerledikçe, daha rafine bir yapı oynamayı hevesle bekliyorum ve bu oyun için iyimserliğim yüksek kalıyor.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.