Absolum è uno splendido roguelite dei produttori di Streets of Rage 4
Guard Crush Games, gli sviluppatori dietro l'acclamata Streets of Rage 4, si stanno unendo ancora una volta con l'editore Dotemu per portarci un nuovo battito intitolato Absolum. Questo segna la prima avventura di Dotemu in un IP originale, con splendide animazioni disegnate a mano realizzate da Supamonks e una colonna sonora coinvolgente dal famoso compositore Gareth Coker. Dato il talento coinvolto e la mia esperienza pratica di un'ora con il gioco, è chiaro che Absolum è pronto a avere un impatto significativo nel mondo dei giochi.
Absolum è un Roguelite a scorrimento laterale che si batte-up-up RPG progettato per la replicabilità profonda. Offre percorsi ramificati, missioni, una varietà di personaggi e boss stimolanti che mantengono i giocatori coinvolti. Durante il mio playthrough, ho esplorato il mondo fantasy splendidamente realizzato del gioco, sperimentando diverse classi di giocatori come il robusto Karl simile a una nana e il ranger Agile, che brandisce la spada Galandra. Il gameplay prevede la lotta alle creature malvagie, la rompere ambienti per trovare oggetti che richiedono la salute come le carote, esplorando gli edifici per le casse di tesori e affrontano i boss con formidabili bar di salute. Il ciclo di morte e riavvio aumenta il fascino di Roguelite, e sebbene non abbia mai avuto modo di sperimentarlo in prima persona, il gioco supporta anche la cooperativa dello stesso schermo a due giocatori.
Per quelli di noi che sono cresciuti con classici come Golden Axy sulla Sega Genesis e Arcade Beat-'-up, Absolum evoca un confortante senso di nostalgia con la sua arte e animazione in stile cartone animato del sabato mattina. Il sistema di combattimento, sebbene non eccessivamente complesso, offre un soddisfacente mix di attacchi che possono essere adattati a diversi nemici. L'integrazione di elementi di roguelite aggiunge un tocco moderno, migliorando la rigiocabilità e mantenendo il gioco fresco ad ogni corsa.
Risultati dei risultatiMentre progredisci attraverso Absolum, incontrerai power-up nascosti e evidenti. Alcuni sono armi o incantesimi e equipaggiabili attivati da trigger e bottoni facciali, mentre altri sono oggetti passivi immagazzinati nel tuo inventario. Questi elementi randomizzano ad ogni corsa, introducendo un sistema di ricarica del rischio in grado di modificare in modo significativo la tua strategia. Ad esempio, in una corsa, ho equipaggiato due sfere che hanno aumentato il mio danno del 20% ciascuno ma a costo del 20% della mia salute, risultando in una piccola barretta di salute ma spedizione nemica rapida. Fortunatamente, puoi sempre far cadere oggetti indesiderati dal tuo inventario se i compromessi diventano troppo ripidi.
Absolum - Primi screenshot
10 immagini
Come roguelite, Absolum presenta un negozio nel regno in cui torni dopo la morte, dove puoi spendere valuta di gioco per acquistare oggetti o alimentatori per la tua prossima corsa. Sfortunatamente, questa funzione non è stata completamente implementata nella build iniziale che ho suonato, rendendo la mia esperienza dipendente dalla fortuna del sorteggio per la qualità degli oggetti.
Nonostante ciò, il mio incontro con il primo grande boss - un gigantesco troll che brandisce una mazza gigante e convoca i goblin più piccoli - ha condotto la sfida e il potenziale del gioco. Anche se non riuscivo a catturare filmati di questo combattimento, posso condividere immagini di un altro formidabile boss. Sono ansioso di provare la modalità cooperativa a due giocatori, in quanto promette di migliorare il gameplay dividendo l'attenzione del boss e facendo rivivere la magia dei classici battiti.
Con il suo accattivante stile artistico, l'animazione avvincente, la classica meccanica del battito di pestaggio laterale e il ciclo di roguelite, Absolum è pieno di potenziale. Sviluppato da una squadra con un forte pedigree in questo genere, il gioco ha una grande promessa di successo. Per i fan che piangono il declino dei giochi cooperativi di Couch, Absolum è pronto a riaccendere quella gioia, almeno per un po '. Man mano che lo sviluppo avanza, prevedo con impazienza giocare una build più raffinata e il mio ottimismo per questo gioco rimane alto.
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