Absolum adalah roguelite yang cantik dari pembuat jalan -jalan Rage 4

Apr 27,25

Guard Crush Games, pemaju di belakang jalan-jalan yang diiktiraf di Rage 4, bekerjasama sekali lagi dengan penerbit Dotemu untuk membawa kami beat-'em-up baru berjudul Absolum. Ini menandakan usaha pertama Dotemu ke IP asal, yang menampilkan animasi tangan yang menakjubkan yang dibuat oleh Supamonks dan soundtrack yang mendalam oleh komposer terkenal Gareth Coker. Memandangkan bakat yang terlibat, dan pengalaman tangan saya selama berjam-jam dengan permainan, jelas bahawa Absolum bersedia untuk memberi impak yang signifikan dalam dunia permainan.

Absolum adalah tindakan rpg rpg-'em-up-rpg yang direka untuk replay yang mendalam. Ia menawarkan laluan cawangan, pencarian, pelbagai watak, dan bos yang mencabar yang membuat pemain terlibat. Semasa playthrough saya, saya meneroka dunia fantasi yang indah, bereksperimen dengan kelas pemain yang berlainan seperti Karl seperti kerdil yang kuat dan Ranger Galandra yang memegang pedang. Permainan ini melibatkan perjuangan makhluk jahat, memecahkan persekitaran untuk mencari barang-barang yang merapikan kesihatan seperti lobak merah, meneroka bangunan untuk dada harta, dan menghadap ke atas bos dengan bar kesihatan yang hebat. Kitaran mati dan memulakan semula menambah daya tarikan Roguelite, dan walaupun saya tidak dapat merasakannya secara langsung, permainan ini juga menyokong ko-op skrin yang sama dua pemain.

Bermain

Bagi kita yang membesar dengan klasik seperti Golden Ax pada Sega Genesis dan arcade beat-'em-up, Absolum membangkitkan rasa nostalgia yang menghiburkan dengan seni dan animasi gaya kartun pagi Sabtu. Sistem tempur, sementara tidak terlalu kompleks, menawarkan campuran serangan yang memuaskan yang boleh disesuaikan dengan musuh yang berbeza. Penyepaduan unsur -unsur Roguelite menambah sentuhan moden, meningkatkan kemampuan semula dan menjaga permainan segar dengan setiap larian.

Apakah pukulan moden kegemaran anda? ---------------------------------------------

Hasil Jawapan

Semasa anda maju melalui Absolum, anda akan menghadapi kuasa tersembunyi dan jelas. Sesetengahnya adalah senjata atau mantra yang boleh diaktifkan oleh pencetus dan butang muka, sementara yang lain adalah barang pasif yang disimpan dalam inventori anda. Perkara-perkara ini rawak dengan setiap larian, memperkenalkan sistem ganjaran risiko yang dapat mengubah strategi anda dengan ketara. Sebagai contoh, dalam satu larian, saya melengkapkan dua bola yang meningkatkan kerosakan saya sebanyak 20% tetapi pada kos 20% kesihatan saya, mengakibatkan bar kesihatan kecil tetapi penghantaran musuh yang cepat. Mujurlah, anda sentiasa boleh menjatuhkan barang-barang yang tidak diingini dari inventori anda jika perdagangan menjadi terlalu curam.

Absolum - tangkapan skrin pertama

10 gambar

Sebagai Roguelite, Absolum mempunyai kedai di alam yang anda kembali ke After Death, di mana anda boleh menghabiskan mata wang dalam permainan untuk membeli barang atau kuasa untuk jangka masa seterusnya. Malangnya, ciri ini tidak dilaksanakan sepenuhnya dalam binaan awal yang saya mainkan, menjadikan pengalaman saya bergantung pada nasib seri untuk kualiti item.

Walaupun begitu, pertemuan saya dengan bos utama yang pertama -troll raksasa yang menggunakan gergasi gergasi dan memanggil bunian yang lebih kecil -menonjolkan cabaran dan potensi permainan. Walaupun saya tidak dapat menangkap rakaman perjuangan ini, saya dapat berkongsi imej bos lain yang hebat. Saya tidak sabar-sabar untuk mencuba mod co-op dua pemain, kerana ia menjanjikan untuk meningkatkan permainan dengan memisahkan perhatian bos dan menghidupkan semula keajaiban klasik-'em-up.

Dengan gaya seni yang menawan, animasi yang menarik, mekanik beat-'e-up sampingan klasik, dan gelung Roguelite, Absolum penuh dengan potensi. Dibangunkan oleh pasukan dengan silsilah yang kuat dalam genre ini, permainan ini mempunyai janji kejayaan yang tinggi. Bagi peminat yang berkabung dengan penurunan permainan Co-op Couch, Absolum bersedia untuk menghidupkan kegembiraan itu, sekurang-kurangnya untuk seketika. Apabila pembangunan berlangsung, saya dengan penuh harapan menjangkakan bermain yang lebih halus, dan keyakinan saya untuk permainan ini tetap tinggi.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.