Ang Absolum ay isang napakarilag roguelite mula sa mga gumagawa ng mga kalye ng Rage 4

Apr 27,25

Ang mga laro ng Guard Crush, ang mga nag-develop sa likod ng na-acclaim na mga kalye ng Rage 4, ay muling nakikipagtagpo kasama ang publisher na si Dotemu upang dalhin sa amin ang isang bagong beat-'em-up na pinamagatang Absolum. Ito ay nagmamarka ng unang pakikipagsapalaran ni Dotemu sa isang orihinal na IP, na nagtatampok ng mga nakamamanghang mga animation na iginuhit ng kamay na ginawa ng mga supamon at isang nakaka-engganyong soundtrack ng kilalang kompositor na si Gareth Coker. Ibinigay ang talento na kasangkot, at ang aking oras na karanasan sa hands-on sa laro, malinaw na ang Absolum ay naghanda upang makagawa ng isang makabuluhang epekto sa mundo ng gaming.

Ang Absolum ay isang roguelite side-scroll beat-'em-up action-rpg na idinisenyo para sa malalim na pag-replay. Nag -aalok ito ng mga sumasanga na mga landas, pakikipagsapalaran, iba't ibang mga character, at mapaghamong mga boss na nagpapanatili ng mga manlalaro na nakikibahagi. Sa panahon ng aking playthrough, ginalugad ko ang magagandang crafted fantasy world ng laro, na nag-eeksperimento sa iba't ibang mga klase ng player tulad ng matatag na dwarf-tulad ng Karl at ang maliksi, sword-wielding ranger Galandra. Ang gameplay ay nagsasangkot ng pakikipaglaban sa mga masasamang nilalang, pagsira sa mga kapaligiran upang makahanap ng mga item na nag-aaplay sa kalusugan tulad ng mga karot, paggalugad ng mga gusali para sa mga dibdib ng kayamanan, at nakaharap laban sa mga bosses na may mabisang mga bar sa kalusugan. Ang pag-ikot ng namamatay at pag-restart ay nagdaragdag sa Roguelite Charm, at kahit na hindi ko naranasan ito mismo, sinusuportahan din ng laro ang two-player na parehong-screen co-op.

Maglaro

Para sa atin na lumaki sa mga klasiko tulad ng Golden Ax sa Sega Genesis at Arcade Beat-'em-Ups, ang Absolum ay nagpapalabas ng isang nakakaaliw na pakiramdam ng nostalgia kasama ang artes at estilo ng cartoon ng Sabado ng umaga. Ang sistema ng labanan, habang hindi labis na kumplikado, ay nag -aalok ng isang kasiya -siyang halo ng mga pag -atake na maaaring maiayon sa iba't ibang mga kaaway. Ang pagsasama ng mga elemento ng roguelite ay nagdaragdag ng isang modernong twist, pagpapahusay ng replayability at pagpapanatiling sariwa ang laro sa bawat pagtakbo.

Ano ang iyong paboritong modernong beat-'em-up? -----------------------------------------

Mga resulta ng sagot

Habang sumusulong ka sa pamamagitan ng Absolum, makatagpo ka ng parehong nakatago at halatang mga power-up. Ang ilan ay mga equippable na armas o spells na isinaaktibo ng mga nag -trigger at mga pindutan ng mukha, habang ang iba ay mga passive item na nakaimbak sa iyong imbentaryo. Ang mga item na ito ay nag-randomize sa bawat pagtakbo, na nagpapakilala ng isang sistema ng gantimpala na maaaring mabago ang iyong diskarte. Halimbawa, sa isang pagtakbo, nilagyan ko ng dalawang orbs na pinalakas ang aking pinsala sa pamamagitan ng 20% ​​bawat isa ngunit sa gastos ng 20% ​​ng aking kalusugan, na nagreresulta sa isang maliit na bar ng kalusugan ngunit mabilis na pagpapadala ng kaaway. Sa kabutihang palad, maaari mong palaging ihulog ang mga hindi kanais-nais na mga item mula sa iyong imbentaryo kung ang mga trade-off ay magiging masyadong matarik.

Absolum - Unang mga screenshot

10 mga imahe

Bilang isang roguelite, nagtatampok ang Absolum ng isang tindahan sa lupain na bumalik ka pagkatapos ng kamatayan, kung saan maaari kang gumastos ng in-game na pera upang bumili ng mga item o power-up para sa iyong susunod na pagtakbo. Sa kasamaang palad, ang tampok na ito ay hindi ganap na ipinatupad sa maagang pagbuo na nilalaro ko, na ginagawang umaasa ang aking karanasan sa swerte ng draw para sa kalidad ng item.

Sa kabila nito, ang aking pakikipagtagpo sa unang pangunahing boss - isang Mammoth Troll na naghahatid ng isang higanteng mace at pagtawag ng mas maliit na goblins - na pinasimulan ang hamon at potensyal ng laro. Habang hindi ko makuha ang footage ng laban na ito, maaari kong ibahagi ang mga imahe ng isa pang nakakahawang boss. Sabik akong subukan ang mode na two-player co-op, dahil ipinangako nitong mapahusay ang gameplay sa pamamagitan ng paghahati ng atensyon ng boss at muling mabuhay ang mahika ng klasikong beat-'em-up.

Sa pamamagitan ng mapang-akit na estilo ng sining, nakakaengganyo ng animation, klasikong side-scroll beat-'em-up mekanika, at ang roguelite loop, ang Absolum ay napuno ng potensyal. Binuo ng isang koponan na may isang malakas na pedigree sa genre na ito, ang laro ay may hawak na isang mataas na pangako ng tagumpay. Para sa mga tagahanga na nagdadalamhati sa pagbagsak ng mga laro ng Couch Couch, ang Absolum ay naghanda upang mag-reignite ng kagalakan, kahit papaano. Habang tumatagal ang pag -unlad, sabik kong inaasahan na maglaro ng isang mas pino na build, at ang aking optimismo para sa larong ito ay nananatiling mataas.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.