Absolum é um lindo roguelita dos fabricantes de ruas de Rage 4

Apr 27,25

A Guard Crush Games, os desenvolvedores por trás das aclamadas ruas da RAGE 4, estão se unindo mais uma vez com o editor Dotemu para nos trazer um novo beat-'m-up intitulado Absolum. Isso marca o primeiro empreendimento de Dotemu em um IP original, com impressionantes animações desenhadas à mão, criadas por Supamonks e uma trilha sonora imersiva do renomado compositor Gareth Coker. Dado o talento envolvido e minha experiência prática de uma hora com o jogo, fica claro que o Absolum está pronto para causar um impacto significativo no mundo dos jogos.

O Absolum é um ROGUELITE SHEETROLING-RULLING-'EMEM-UP ACTION-RPG projetado para reprodução profunda. Oferece caminhos ramificados, missões, uma variedade de personagens e chefes desafiadores que mantêm os jogadores envolvidos. Durante a minha jogada, explorei o mundo de fantasia lindamente criado do jogo, experimentando diferentes classes de jogadores, como o robusto Karl, como o ranger de espadas, e o ágil, Galandra, Galandra. A jogabilidade envolve lutar contra criaturas malignas, romper ambientes para encontrar itens de reversão à saúde, como cenouras, explorar edifícios para baús de tesouro e enfrentar os chefes com barras de saúde formidáveis. O ciclo de morrer e reiniciar aumenta o charme roguelita e, embora eu não tenha experimentado isso em primeira mão, o jogo também suporta cooperativa de dois jogadores na mesma tela.

Jogar

Para aqueles de nós que crescemos com clássicos como Golden Axe no Sega Genesis e Arcade Beat-Ups, Absolum evoca uma sensação reconfortante de nostalgia com sua arte e animação no estilo de desenho animado da manhã de sábado. O sistema de combate, embora não seja excessivamente complexo, oferece uma mistura satisfatória de ataques que podem ser adaptados a diferentes inimigos. A integração dos elementos roguelitas adiciona uma reviravolta moderna, aumentando a repetibilidade e mantendo o jogo fresco a cada corrida.

Qual é o seu melhor bate-up moderno favorito? -------------------------------------------

Respostas dos resultados

À medida que avança através do Absolum, você encontrará power-ups ocultos e óbvios. Alguns são armas ou feitiços equivalentes ativados por gatilhos e botões de face, enquanto outros são itens passivos armazenados em seu inventário. Esses itens randomizam a cada execução, introduzindo um sistema de recompensa de risco que pode alterar significativamente sua estratégia. Por exemplo, em uma corrida, equipei dois orbes que aumentaram meus danos em 20% cada, mas ao custo de 20% da minha saúde, resultando em uma pequena barra de saúde, mas um rápido despacho inimigo. Felizmente, você sempre pode soltar itens indesejáveis ​​do seu inventário se as compensações se tornarem muito íngremes.

Absolum - Primeiras capturas de tela

10 imagens

Como roguelita, a Absolum apresenta uma loja no reino que você retorna após a morte, onde você pode gastar moeda no jogo para comprar itens ou power-ups para sua próxima corrida. Infelizmente, esse recurso não foi totalmente implementado na construção antecipada que joguei, tornando minha experiência dependente da sorte do sorteio para a qualidade do item.

Apesar disso, meu encontro com o primeiro grande chefe - um gigantesco troll empunhando uma maça gigante e convocando duendes menores - considerou o desafio e o potencial do jogo. Embora eu não tenha conseguido capturar imagens dessa luta, posso compartilhar imagens de outro chefe formidável. Estou ansioso para experimentar o modo cooperativo para dois jogadores, pois promete melhorar a jogabilidade dividindo a atenção do chefe e revivendo a magia dos clássicos Beat-'-ups.

Com seu estilo artístico cativante, animação envolvente, mecânica clássica de rolagem lateral de rolagem lateral e o loop roguelita, Absolum está repleto de potencial. Desenvolvido por uma equipe com um forte pedigree nesse gênero, o jogo tem uma alta promessa de sucesso. Para os fãs lamentando o declínio dos jogos cooperativos do Couch, o Absolum está pronto para reacender essa alegria, pelo menos por um tempo. À medida que o desenvolvimento avança, antecipo ansiosamente a reprodução de uma construção mais refinada, e meu otimismo para este jogo permanece alto.

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