Ubisoft Developing Minecraft-Style Social Sim, "Alterra"

Nov 27,24

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Ang larong Minecraft at Animal Crossing ay iniulat na nasa ilalim ng pagbuo sa Ubisoft Montreal, na pinamagatang "Alterra." Magbasa pa para matuto pa tungkol sa bagong voxel-based na larong ito!

Minecraft and Animal Crossing-Inspired Voxel Game In DevelopmentFeaturing Building and Social Sim Mechanics

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Ubisoft Ang Montreal, developer ng Assassin's Creed Valhalla at Far Cry 6, ay gumagawa ng bagong voxel game na may pangalang "Alterra," ayon sa artikulo ng Insider Gaming noong Nobyembre 26. Ang laro ay iniulat na lumabas mula sa isang dating kinansela na laro ng voxel, na binuo sa loob ng apat na taon.

Kasunod ng ulat, sinabi ng mga source na ang gameplay loop ng bagong proyektong ito ay magiging katulad ng Animal Crossing. Sa halip na mga magiliw na anthropomorphic na NPC, nagtatampok ang laro ng "Matterlings," kung saan nakikipag-ugnayan ang mga manlalaro sa isang home island. Bagama't kakaunti ang mga detalye, kilala ang Animal Crossing sa nakakarelaks na kapaligiran nito, kung saan ang mga manlalaro ay nagdidisenyo ng mga tahanan, nangongolekta ng mga bug at wildlife, at nakikihalubilo sa mga taganayon.

Maaaring umalis ang mga manlalaro sa kanilang home island upang tuklasin ang iba pang biomes, pangangalap ng mga materyales at pakikipag-ugnayan. na may magkakaibang Matterlings. Gayunpaman, ang mga kaaway ay nagbabanta. Ang mga mekanika na tulad ng Minecraft ay naroroon din, na may mga biome na nag-aalok ng mga partikular na materyales sa gusali. Halimbawa, ang mga forested biomes ay nagbibigay ng sapat na kahoy para sa mga istruktura.

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Kabilang din sa ulat ang hitsura ng Matterlings bilang "medyo kahawig ng mga figure ng Funko Pop sa kanilang disenyo na may malalaking ulo." Bukod dito, sila ay inspirasyon ng mga kamangha-manghang nilalang tulad ng mga dragon at hayop tulad ng mga pusa at aso. Ang bawat uri ng species ay mayroon ding mga pagkakaiba-iba, depende sa kanilang kasuotan.

Ang "Alterra" ay na-develop nang mahigit 18 buwan kasama si Fabien Lhéraud, na 24 na taon na sa Ubisoft, bilang nangungunang producer nito. Ang kanyang pahina sa LinkedIn ay nagsasaad na siya ay nagtatrabaho sa isang "Next-Gen Unannounced Project," at ang pag-unlad ay nagsimula noong Disyembre 2020 at nagpapatuloy hanggang sa kasalukuyan. Si Patrick Redding ay iniulat din na nagtatrabaho sa larong ito bilang creative director. Dati siyang nagtrabaho sa mga pamagat tulad ng Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist, at Far Cry 2.

Sa kabila ng kapana-panabik na balitang ito, ituring ang impormasyong ito nang may pag-iingat dahil ang "Alterra" ay nasa ilalim pa rin ng pag-unlad at maaaring magbago.

Ano ang Voxel Games?

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Gumagamit ang mga laro ng Voxel ng natatanging paraan para sa pagmomodelo at pag-render ng mga in-game na bagay. Gumagamit ang mga larong ito ng maliliit na cube o pixel, na pinagsasama-sama ang mga ito upang mag-render ng mga 3D visual. Sa madaling salita, ang mga ito ay kahawig ng mga LEGO brick, na binuo upang lumikha ng nobela at masalimuot na mga bagay.

Ang kasalukuyang sikat na voxel game ay Teardown, kung saan ang mga manlalaro ay nagsasagawa ng mga detalyadong heists sa pamamagitan ng maselang pakikipag-ugnayan sa kapaligiran, pagwawasak ng mga pader at iba pang mga bagay na pixel bawat pixel. Nakakaintriga, ang Minecraft ay hindi isang voxel game. Gumagamit lang ito ng mala-voxel na aesthetic, ngunit ang bawat malaking cube o "block" ay na-render gamit ang mga kumbensyonal na polygon na modelo.

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Sa kabaligtaran, ang mga laro tulad ng S.T.A.L.K.E.R. 2 o Metaphor: Ang ReFantazio ay nag-render ng mga visual gamit ang mga polygon, na binubuo ng milyun-milyong maliliit na tatsulok na bumubuo sa mga ibabaw. Ipinapaliwanag nito kung bakit, kapag ang mga manlalaro ay hindi sinasadyang tumagos sa mga bagay tulad ng mga pader o NPC, kadalasan ay nakakahanap sila ng walang laman. Sa mga laro ng voxel, hindi ito nangyayari, dahil ang bawat bloke o pixel ay nakasalansan upang lumikha ng mga bagay, na nagbibigay sa kanila ng volume.

Karamihan sa mga developer ay pinapaboran ang polygon-based na pag-render para sa kahusayan nito, dahil kailangan lang nitong lumikha ng mga surface upang mag-render ng mga in-game na bagay. Sa kabila ng umiiral na pamamaraang ito, ang proyekto ng Ubisoft na "Alterra" ay mukhang may pag-asa kasama ang voxel-based na graphics.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.