Ubisoft разрабатывает социальный симулятор «Альтерра» в стиле Minecraft

Nov 27,24

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Сообщается, что в Ubisoft Montreal разрабатывается игра под названием «Alterra», вдохновленная Minecraft и Animal Crossing. Читайте дальше, чтобы узнать больше об этой новой воксельной игре!

Воксельная игра, вдохновленная Minecraft и Animal Crossing, в разработке, с механикой строительства и социального симулятора

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Ubisoft Монреаль, разработчик Assassin's Creed Valhalla и Far Cry 6, разрабатывает новую воксельную игру под кодовым названием «Альтерра», согласно статье Insider Gaming от 26 ноября. Сообщается, что игра возникла на основе ранее отмененной воксельной игры, которая находилась в разработке четыре года.

После отчета источники заявили, что игровой цикл этого нового проекта будет напоминать Animal Crossing. Вместо дружелюбных антропоморфных неигровых персонажей в игре представлены «Маттерлинги», с которыми игроки взаимодействуют на родном острове. Хотя подробностей мало, Animal Crossing известен своей расслабляющей атмосферой, где игроки проектируют дома, собирают насекомых и диких животных, а также общаются с жителями деревни.

Игроки могут покинуть свой родной остров, чтобы исследовать другие биомы, собирать материалы и общаться с разнообразными Маттерлингами. Однако враги представляют угрозу. Также присутствует механика, подобная Minecraft: биомы предлагают определенные строительные материалы. Например, лесные биомы обеспечивают достаточно древесины для построек.

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

В отчете также упоминается внешний вид маттерлингов как «несколько напоминающих фигурки Funko Pop по своему дизайну с большими головами». Более того, они вдохновлены фантастическими существами, такими как драконы и животные, такие как кошки и собаки. Каждый тип вида также имеет вариации в зависимости от их одежды.

"Альтерра" находилась в разработке более 18 месяцев под руководством Фабьена Леро, который проработал в Ubisoft 24 года, в качестве ведущего продюсера. На его странице в LinkedIn указано, что он работает над «необъявленным проектом следующего поколения», разработка которого началась в декабре 2020 года и продолжается по настоящее время. Сообщается, что Патрик Реддинг также работает над этой игрой в качестве креативного директора. Ранее он работал над такими играми, как Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist и Far Cry 2.

Несмотря на эту захватывающую новость, относитесь к этой информации с осторожностью, поскольку «Альтерра» все еще находится в стадии разработки и может быть изменена.

Что такое воксельные игры?

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Воксельные игры используют особый метод моделирования и рендеринга внутриигровых объектов. В этих играх используются крошечные кубы или пиксели, которые объединяются для визуализации 3D-изображений. Проще говоря, они напоминают кубики LEGO, из которых можно создавать новые и замысловатые объекты.

В настоящее время популярной воксельной игрой является Teardown, в которой игроки совершают сложные ограбления, тщательно взаимодействуя с окружающей средой, разрушая стены и другие объекты пиксель за пикселем. Интересно, что Minecraft — это не воксельная игра. Он просто использует эстетику, подобную вокселям, но каждый большой куб или «блок» визуализируется с использованием обычных полигональных моделей.

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Напротив, такие игры, как S.T.A.L.K.E.R. 2 или Метафора: ReFantazio визуализирует визуальные эффекты с помощью многоугольников, которые состоят из миллионов крошечных треугольников, образующих поверхности. Это объясняет, почему, когда игроки непреднамеренно проникают в такие объекты, как стены или неигровые персонажи, они обычно обнаруживают пустоту. В воксельных играх этого не происходит, поскольку каждый блок или пиксель складывается для создания объектов, придавая им объем.

Большинство разработчиков предпочитают рендеринг на основе полигонов из-за его эффективности, поскольку он требует создания поверхностей только для рендерить внутриигровые объекты. Несмотря на такой преобладающий подход, проект Ubisoft «Альтерра» выглядит многообещающим благодаря своей воксельной графике.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.