ユービーアイソフト、Minecraft風ソーシャルシム「Alterra」を開発中

Nov 27,24

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Minecraft と Animal Crossing にインスピレーションを得たゲームが、Ubisoft Montreal で「Alterra」というタイトルで開発中であると伝えられています。この新しいボクセルベースのゲームについて詳しく知りたい方は読み続けてください!

Minecraft と Animal Crossing にインスピレーションを得た開発中のボクセル ゲーム。建築とソーシャル シムの仕組みをフィーチャーしています

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Ubisoftアサシン クリード ヴァル​​ハラとファークライ 6 の開発者であるモントリオールは、コードネームで呼ばれる新しいボクセル ゲームを開発しています。 Insider Gaming の 11 月 26 日の記事によると、「Alterra」です。 このゲームは、以前にキャンセルされ、4 年間開発が続けられていたボクセル ゲームから生まれたと伝えられています。

報道を受けて、情報筋は、この新しいプロジェクトのゲームプレイ ループはどうぶつの森に似ていると述べました。 このゲームには、友好的な擬人化 NPC の代わりに、プレイヤーが故郷の島で交流する「マターリング」が登場します。 詳細はほとんどありませんが、どうぶつの森は、プレイヤーが家を設計し、虫や野生動物を集め、村人と交流するリラックスした雰囲気で知られています。

プレイヤーは故郷の島を離れて、他のバイオームを探索し、材料を収集し、交流することができます。多様なマターリングとともに。 しかし、敵は脅威をもたらします。特定の建築材料を提供するバイオームなど、Minecraft のような仕組みも存在します。 たとえば、森林に覆われたバイオームは構造物に十分な木材を提供します。

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

報告書には、マターリングスの外観が「大きな頭を持つデザインのファンコ ポップのフィギュアにいくらか似ている」ことも含まれています。さらに、それらはドラゴンなどの空想上の生き物や猫や犬などの動物からインスピレーションを得ています。各種のタイプにも、服装に応じてバリエーションがあります。

「Alterra」は、Ubisoft に 24 年間勤務している Fabien Lhéraud をリード プロデューサーとして迎え、18 か月以上にわたって開発が進められてきました。彼の LinkedIn ページには、「次世代未発表プロジェクト」に取り組んでいることが記載されており、開発は 2020 年 12 月に開始され、現在まで続いています。パトリック・レディング氏もクリエイティブディレクターとして本作に取り組んでいると伝えられている。彼はこれまでに Gotham Knights、Splinter Cell Blacklist、Far Cry 2 などのタイトルに携わっていました。

このエキサイティングなニュースにもかかわらず、「Alterra」はまだ開発中であり、変更される可能性があるため、この情報は慎重に扱ってください。

ボクセル ゲームとは何ですか?

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

ボクセル ゲームでは、ゲーム内オブジェクトのモデリングとレンダリングに独特の方法が採用されています。 これらのゲームは極小の立方体またはピクセルを利用し、それらを集合させて 3D ビジュアルをレンダリングします。 簡単に言えば、それらはレゴ ブロックに似ており、斬新で複雑なオブジェクトを作成するために組み立てられます。

現在人気のあるボクセル ゲームは Teardown です。プレイヤーは環境との細心の注意を払って精巧な強盗を実行し、壁やその他のオブジェクトをピクセルごとに破壊します。 興味深いことに、Minecraft はボクセル ゲームではありません。これは単にボクセルのような美学を利用しているだけですが、それぞれの大きな立方体または「ブロック」は従来のポリゴン モデルを使用してレンダリングされます。

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

対照的に、S.T.A.L.K.E.R. のようなゲームは、 2 またはメタファー: ReFantazio は、面を形成する数百万の極小の三角形で構成されるポリゴンを使用してビジュアルをレンダリングします。 これは、プレイヤーが意図せずに壁や NPC などのオブジェクトを貫通すると、通常は空洞を見つける理由を説明します。 ボクセル ゲームでは、各ブロックまたはピクセルが積み重なってオブジェクトが作成され、ボリュームが提供されるため、このようなことは起こりません。

ほとんどの開発者は、サーフェスを作成するだけで済むため、その効率性を考慮してポリゴンベースのレンダリングを好みます。ゲーム内オブジェクトをレンダリングします。 この一般的なアプローチにもかかわらず、Ubisoft のプロジェクト「Alterra」はボクセルベースのグラフィックスで有望に見えます。

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