Ubisoft entwickelt Social-Sim im Minecraft-Stil, „Alterra“
Voxel-Spiel im Minecraft- und Animal-Crossing-Stil in Entwicklung, mit Gebäude- und Social-Sim-Mechaniken
Im Anschluss an den Bericht gaben Quellen an, dass die Gameplay-Schleife dieses neuen Projekts Animal Crossing ähneln werde. Anstelle freundlicher anthropomorpher NPCs gibt es im Spiel „Matterlings“, mit denen Spieler auf ihrer Heimatinsel interagieren. Obwohl nur wenige Details bekannt sind, ist Animal Crossing für seine entspannte Atmosphäre bekannt, in der Spieler Häuser entwerfen, Insekten und Wildtiere sammeln und mit Dorfbewohnern in Kontakt treten.
Spieler können ihre Heimatinsel verlassen, um andere Biome zu erkunden, Materialien zu sammeln und zu interagieren mit diversen Matterlings. Allerdings stellen Feinde eine Bedrohung dar. Es gibt auch Minecraft-ähnliche Mechaniken, wobei Biome bestimmte Baumaterialien anbieten. Bewaldete Biome liefern beispielsweise reichlich Holz für Bauwerke.
„Alterra“ befindet sich seit über 18 Monaten in der Entwicklung mit Fabien Lhéraud, der seit 24 Jahren bei Ubisoft arbeitet, als Hauptproduzent. Auf seiner LinkedIn-Seite heißt es, dass er an einem „Unangekündigten Projekt der nächsten Generation“ arbeitet und die Entwicklung im Dezember 2020 begann und bis heute andauert. Berichten zufolge arbeitet auch Patrick Redding als Creative Director an diesem Spiel. Zuvor arbeitete er an Titeln wie Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist und Far Cry 2.
Trotz dieser aufregenden Neuigkeiten sollten Sie diese Informationen mit Vorsicht behandeln, da sich „Alterra“ noch in der Entwicklung befindet und Änderungen vorbehalten sind.
Was sind Voxel-Spiele?
Ein derzeit beliebtes Voxel-Spiel ist Teardown, bei dem Spieler durch sorgfältige Interaktion mit der Umgebung aufwändige Raubüberfälle ausführen und dabei Wände und andere Objekte Pixel für Pixel zerstören. Interessanterweise ist Minecraft kein Voxel-Spiel. Es verwendet lediglich eine Voxel-ähnliche Ästhetik, aber jeder große Würfel oder „Block“ wird mithilfe herkömmlicher Polygonmodelle gerendert.
Die meisten Entwickler bevorzugen Polygon-basiertes Rendering wegen seiner Effizienz, da dafür nur Oberflächen erstellt werden müssen Rendern von Objekten im Spiel. Trotz dieses vorherrschenden Ansatzes erscheint Ubisofts Projekt „Alterra“ mit seiner voxelbasierten Grafik vielversprechend.
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