Ubisoft entwickelt Social-Sim im Minecraft-Stil, „Alterra“

Nov 27,24

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Ein von Minecraft und Animal Crossing inspiriertes Spiel mit dem Titel „Alterra“ befindet sich Berichten zufolge bei Ubisoft Montreal in der Entwicklung. Lesen Sie weiter, um mehr über dieses neue Voxel-basierte Spiel zu erfahren!

Voxel-Spiel im Minecraft- und Animal-Crossing-Stil in Entwicklung, mit Gebäude- und Social-Sim-Mechaniken

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Ubisoft Montreal, Entwickler von Assassin’s Creed Valhalla und Far Cry 6, entwickelt ein neues Voxel-Spiel mit dem Codenamen „Alterra“, heißt es im Artikel von Insider Gaming vom 26. November. Berichten zufolge ist das Spiel aus einem zuvor eingestellten Voxel-Spiel hervorgegangen, das sich vier Jahre lang in der Entwicklung befand.

Im Anschluss an den Bericht gaben Quellen an, dass die Gameplay-Schleife dieses neuen Projekts Animal Crossing ähneln werde. Anstelle freundlicher anthropomorpher NPCs gibt es im Spiel „Matterlings“, mit denen Spieler auf ihrer Heimatinsel interagieren. Obwohl nur wenige Details bekannt sind, ist Animal Crossing für seine entspannte Atmosphäre bekannt, in der Spieler Häuser entwerfen, Insekten und Wildtiere sammeln und mit Dorfbewohnern in Kontakt treten.

Spieler können ihre Heimatinsel verlassen, um andere Biome zu erkunden, Materialien zu sammeln und zu interagieren mit diversen Matterlings. Allerdings stellen Feinde eine Bedrohung dar. Es gibt auch Minecraft-ähnliche Mechaniken, wobei Biome bestimmte Baumaterialien anbieten. Bewaldete Biome liefern beispielsweise reichlich Holz für Bauwerke.

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Der Bericht enthält auch das Aussehen von Matterlings als „in ihrem Design etwas Funko-Pop-Figuren mit großen Köpfen ähnelnd“. Darüber hinaus sind sie von fantastischen Kreaturen wie Drachen und Tieren wie Katzen und Hunden inspiriert. Bei jedem Artentyp gibt es je nach Kleidung auch Variationen.

„Alterra“ befindet sich seit über 18 Monaten in der Entwicklung mit Fabien Lhéraud, der seit 24 Jahren bei Ubisoft arbeitet, als Hauptproduzent. Auf seiner LinkedIn-Seite heißt es, dass er an einem „Unangekündigten Projekt der nächsten Generation“ arbeitet und die Entwicklung im Dezember 2020 begann und bis heute andauert. Berichten zufolge arbeitet auch Patrick Redding als Creative Director an diesem Spiel. Zuvor arbeitete er an Titeln wie Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist und Far Cry 2.

Trotz dieser aufregenden Neuigkeiten sollten Sie diese Informationen mit Vorsicht behandeln, da sich „Alterra“ noch in der Entwicklung befindet und Änderungen vorbehalten sind.

Was sind Voxel-Spiele?

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Voxel-Spiele verwenden eine besondere Methode zum Modellieren und Rendern von Objekten im Spiel. Diese Spiele verwenden winzige Würfel oder Pixel und aggregieren sie, um 3D-Visualisierungen zu erzeugen. Einfach ausgedrückt ähneln sie LEGO-Steinen, die zu neuartigen und komplizierten Objekten zusammengesetzt werden.

Ein derzeit beliebtes Voxel-Spiel ist Teardown, bei dem Spieler durch sorgfältige Interaktion mit der Umgebung aufwändige Raubüberfälle ausführen und dabei Wände und andere Objekte Pixel für Pixel zerstören. Interessanterweise ist Minecraft kein Voxel-Spiel. Es verwendet lediglich eine Voxel-ähnliche Ästhetik, aber jeder große Würfel oder „Block“ wird mithilfe herkömmlicher Polygonmodelle gerendert.

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Im Gegensatz dazu sind Spiele wie S.T.A.L.K.E.R. 2 oder Metapher: ReFantazio rendert Bilder mithilfe von Polygonen, die aus Millionen winziger Dreiecke bestehen, die Oberflächen bilden. Dies erklärt, warum Spieler, wenn sie unbeabsichtigt in Objekte wie Wände oder NPCs eindringen, normalerweise eine Leere vorfinden. In Voxel-Spielen ist dies nicht der Fall, da jeder Block oder jedes Pixel gestapelt wird, um Objekte zu erstellen und ihnen so Volumen zu verleihen.

Die meisten Entwickler bevorzugen Polygon-basiertes Rendering wegen seiner Effizienz, da dafür nur Oberflächen erstellt werden müssen Rendern von Objekten im Spiel. Trotz dieses vorherrschenden Ansatzes erscheint Ubisofts Projekt „Alterra“ mit seiner voxelbasierten Grafik vielversprechend.

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