Ubisoft သည် Minecraft-Style Social Sim, "Alterra" ကို ဖန်တီးနေသည်

Nov 27,24

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Minecraft နှင့် Animal Crossing-မှုတ်သွင်းထားသော ဂိမ်းကို "Alterra" ဟုအမည်ပေးထားသော Ubisoft Montreal တွင် တီထွင်ထုတ်လုပ်နေသည်ဟု သတင်းရရှိပါသည်။ ဤ voxel-based ဂိမ်းအသစ်အကြောင်း ပိုမိုလေ့လာရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။

Minecraft နှင့် Animal Crossing-Inspired Voxel ဂိမ်းတွင် တည်ဆောက်မှုနှင့် လူမှုရေးဆိုင်ရာ Sim Mechanics များပါဝင်သည့်

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Ubisoft Assassin's Creed Valhalla နှင့် Far Cry 6 ကို developer ဖြစ်သော Montreal သည် voxel အသစ်ကို တီထွင်နေသည် Insider Gaming ၏နိုဝင်ဘာ 26 ဆောင်းပါးအရ "Alterra" ဟုအမည်ပေးထားသောဂိမ်း။ ဂိမ်းသည် လေးနှစ်ကြာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်နေသည့် ယခင်ပယ်ဖျက်ထားသော voxel ဂိမ်းမှ ထွက်ပေါ်လာသည်ဟု သတင်းရရှိပါသည်။

အစီရင်ခံစာပြီးနောက်၊ ဤပရောဂျက်အသစ်၏ ဂိမ်းကစားနည်းသည် Animal Crossing နှင့် ဆင်တူသည်ဟု သတင်းရင်းမြစ်များက ဆိုသည်။ ဖော်ရွေသော တစ်ကိုယ်ရေသုံး NPCs များအစား၊ ဂိမ်းတွင် ကစားသမားများ နေအိမ်ကျွန်းတစ်ခုပေါ်တွင် အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်ပေးသော "Matterlings" ပါရှိသည်။ အသေးစိတ်အချက်များရှားပါးသော်လည်း Animal Crossing သည် အိမ်များကိုဒီဇိုင်းဆွဲကာ ပိုးကောင်များနှင့် တောရိုင်းတိရိစ္ဆာန်များကိုစုဆောင်းကာ ရွာသားများနှင့် ပေါင်းသင်းဆက်ဆံလေ့ရှိသည့် ၎င်း၏အပန်းဖြေသောလေထုကြောင့် Animal Crossing ကိုလူသိများသည်။

ကစားသမားများသည် အခြား biomes များရှာဖွေရန်၊ ပစ္စည်းများစုဆောင်းခြင်းနှင့် အပြန်အလှန်ဆက်ဆံခြင်းအတွက် ၎င်းတို့၏နေအိမ်ကျွန်းမှထွက်ခွာနိုင်သည်။ မတူကွဲပြားသော Matterlings များနှင့်အတူ။ သို့သော် ရန်သူများက ခြိမ်းခြောက်မှု ရှိသည်။ Minecraft ကဲ့သို့သော စက်ပြင်များပါရှိပြီး တိကျသော ဆောက်လုပ်ရေးပစ္စည်းများကို ပေးဆောင်သည့် biomes လည်းရှိသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ သစ်တောပြုန်းတီးထားသော biomes သည် တည်ဆောက်ပုံများအတွက် လုံလောက်သောသစ်သားကို ပေးစွမ်းသည်။

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

အစီရင်ခံစာတွင် "ခေါင်းကြီးကြီးများဖြင့် ၎င်းတို့၏ ဒီဇိုင်းတွင် Funko Pop ရုပ်ပုံများနှင့် ခပ်ဆင်ဆင်တူသည့် Matterlings ၏အသွင်အပြင်" လည်း ပါဝင်ပါသည်။ ထို့အပြင် ၎င်းတို့ကို နဂါးများနှင့် ကြောင်များနှင့် ခွေးကဲ့သို့သော အံ့သြဖွယ်သတ္တဝါများက လှုံ့ဆော်ပေးထားသည်။ အမျိုးအစားတစ်ခုစီတွင် ၎င်းတို့၏ ၀တ်စားဆင်ယင်မှုပေါ်မူတည်၍ ကွဲပြားမှုများရှိသည်။

"Alterra" သည် ၎င်း၏ဦးဆောင်ထုတ်လုပ်သူအဖြစ် Ubisoft တွင် 24 နှစ်ကြာလက်တွဲခဲ့သည့် Fabien Lhéraud နှင့်အတူ 18 လကျော် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာခဲ့သည်။ သူ၏ LinkedIn စာမျက်နှာတွင် သူသည် "Next-Gen Unannounced Project" တွင် လုပ်ဆောင်နေပြီး ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် 2020 ခုနှစ် ဒီဇင်ဘာလတွင် စတင်ခဲ့ပြီး လက်ရှိအချိန်အထိ ဆက်လက်တည်ရှိနေကြောင်း ဖော်ပြထားသည်။ Patrick Redding သည် ဤဂိမ်းအတွက် ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာအဖြစ်လည်း လုပ်ဆောင်နေသည်ဟု သတင်းရရှိပါသည်။ Gotham Knights၊ Splinter Cell Blacklist နှင့် Far Cry 2 ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များတွင် ယခင်က လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။

ဤစိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်သတင်းများကြားမှ "Alterra" သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ဆဲဖြစ်ပြီး အပြောင်းအလဲရှိနိုင်သောကြောင့် ဤအချက်အလက်များကို သတိဖြင့် ဆက်ဆံပါ။

Voxel ဂိမ်းတွေက ဘာလဲ။

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Voxel ဂိမ်းများသည် ဂိမ်းအတွင်းအရာဝတ္ထုများကို မော်ဒယ်ပြုလုပ်ခြင်းနှင့် ပုံဖော်ခြင်းအတွက် ထူးခြားသောနည်းလမ်းကို အသုံးပြုထားသည်။ ဤဂိမ်းများသည် minuscule cubes သို့မဟုတ် pixels များကို အသုံးပြုပြီး 3D ရုပ်ပုံများကို ပုံဖော်ရန် ၎င်းတို့ကို စုစည်းထားသည်။ ရိုးရိုးရှင်းရှင်းပြောရရင်၊ သူတို့က LEGO အုတ်တွေနဲ့ ဆင်တူပြီး ဆန်းသစ်ပြီး အနုစိတ်တဲ့ အရာတွေကို ဖန်တီးဖို့ စုစည်းထားပါတယ်။

လက်ရှိလူကြိုက်များသော voxel ဂိမ်းသည် Teardown ဖြစ်ပြီး၊ ကစားသမားများသည် စေ့စပ်သေချာသော ပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှု၊ နံရံများနှင့် အခြားအရာဝတ္ထုများကို ပစ်ဇယ်ဖြင့် ပစ်ဇယ်များဖြင့် အသေးစိပ် ဓါးပြတိုက်ခြင်းများ ပြုလုပ်သည့် Teardown ဖြစ်သည်။ အံ့သြစရာကောင်းတာက Minecraft ဟာ voxel ဂိမ်းမဟုတ်ပါဘူး။ ၎င်းသည် voxel-like aesthetic ကိုအသုံးပြုရုံသာမက၊ ကြီးမားသော Cube သို့မဟုတ် "block" တစ်ခုစီကို သမားရိုးကျ polygon မော်ဒယ်များကို အသုံးပြု၍ ပြန်ဆိုထားပါသည်။

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

S.T.A.L.K.E.R ကဲ့သို့ ဂိမ်းများနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်၊ 2 သို့မဟုတ် နိမိတ်ပုံ- ReFantazio သည် မျက်နှာပြင်များဖွဲ့စည်းသည့် သေးငယ်သောတြိဂံသန်းပေါင်းများစွာပါ၀င်သည့် polygons များကို အသုံးပြု၍ ရုပ်ပုံများကို တင်ဆက်သည်။ ကစားသမားများသည် နံရံများ သို့မဟုတ် NPC ကဲ့သို့သော အရာများကို မရည်ရွယ်ဘဲ ထိုးဖောက်ဝင်ရောက်သောအခါတွင် ပျက်ပြယ်သွားသည်ကို တွေ့ရတတ်သည်ဟု ၎င်းကဆိုသည်။ voxel ဂိမ်းများတွင်၊ အရာဝတ္ထုများဖန်တီးရန် ဘလောက်တစ်ခုစီ သို့မဟုတ် pixel တစ်ခုစီကို ထုထည်ပြုလုပ်ထားသောကြောင့် ၎င်းတို့ကို ထုထည်ဖြစ်စေပါသည်။

ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူအများစုသည် မျက်နှာပြင်များဖန်တီးရန်သာလိုအပ်သောကြောင့် ၎င်း၏စွမ်းဆောင်ရည်အတွက် polygon-based rendering ကိုနှစ်သက်ကြသည်၊ ဂိမ်းအတွင်း အရာဝတ္ထုများကို တင်ဆက်ပါ။ ဤချဉ်းကပ်မှုမျိုးရှိသော်လည်း Ubisoft ၏ "Alterra" ပရောဂျက်သည် ၎င်း၏ voxel-based ဂရပ်ဖစ်ဖြင့် အလားအလာကောင်းပုံပေါ်သည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.