Ubisoft desarrolla "Alterra", un simulador social estilo Minecraft
Juego de vóxel inspirado en Minecraft y Animal Crossing en desarrollo con mecánicas de simulación social y de construcción
Tras el informe, las fuentes afirmaron que el bucle de juego de este nuevo proyecto se parecerá a Animal Crossing. En lugar de amigables NPC antropomórficos, el juego presenta "Matterlings", con quienes los jugadores interactúan en una isla natal. Aunque los detalles son escasos, Animal Crossing es conocido por su atmósfera relajante, donde los jugadores diseñan casas, recolectan insectos y vida silvestre y socializan con los aldeanos.
Los jugadores pueden salir de su isla natal para explorar otros biomas, recolectar materiales e interactuar. con diversos Matterlings. Sin embargo, los enemigos suponen una amenaza. También están presentes mecánicas similares a las de Minecraft, con biomas que ofrecen materiales de construcción específicos. Por ejemplo, los biomas boscosos proporcionan abundante madera para estructuras.
"Alterra" ha estado en desarrollo durante más de 18 meses con Fabien Lhéraud, quien ha estado en Ubisoft durante 24 años, como su productor principal. Su página de LinkedIn indica que está trabajando en un "Proyecto no anunciado de próxima generación" y el desarrollo comenzó en diciembre de 2020 y continúa hasta el presente. Según se informa, Patrick Redding también está trabajando en este juego como director creativo. Anteriormente trabajó en títulos como Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist y Far Cry 2.
A pesar de esta emocionante noticia, trate esta información con precaución ya que "Alterra" aún está en desarrollo y está sujeto a cambios.
¿Qué son los juegos Voxel?
Un juego de voxel actualmente popular es Teardown, donde los jugadores ejecutan elaborados atracos a través de una meticulosa interacción ambiental, demoliendo paredes y otros objetos píxel a píxel. Curiosamente, Minecraft no es un juego de vóxeles. Simplemente utiliza una estética similar a un vóxel, pero cada cubo o "bloque" grande se representa utilizando modelos poligonales convencionales.
La mayoría de los desarrolladores prefieren el renderizado basado en polígonos por su eficiencia, ya que solo necesita crear superficies para renderizar objetos del juego. A pesar de este enfoque predominante, el proyecto "Alterra" de Ubisoft parece prometedor con sus gráficos basados en vóxeles.
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