Ubisoft desenvolve simulação social estilo Minecraft, “Alterra”
Jogo Voxel inspirado em Minecraft e Animal Crossing em desenvolvimento, com mecânica de construção e simulação social
Após o relatório, fontes afirmaram que o ciclo de jogo deste novo projeto será semelhante ao Animal Crossing. Em vez de NPCs antropomórficos amigáveis, o jogo apresenta “Matterlings”, com quem os jogadores interagem em uma ilha natal. Embora os detalhes sejam escassos, Animal Crossing é conhecido por sua atmosfera relaxante, onde os jogadores projetam casas, coletam insetos e animais selvagens e socializam com os moradores.
Os jogadores podem deixar sua ilha natal para explorar outros biomas, coletando materiais e interagindo. com diversos Matterlings. No entanto, os inimigos representam uma ameaça. Mecânicas semelhantes às do Minecraft também estão presentes, com biomas oferecendo materiais de construção específicos. Por exemplo, biomas florestais fornecem bastante madeira para estruturas.
"Alterra" está em desenvolvimento há mais de 18 meses com Fabien Lhéraud, que está na Ubisoft há 24 anos, como produtor principal. Sua página no LinkedIn afirma que ele está trabalhando em um “projeto não anunciado de próxima geração” e o desenvolvimento começou em dezembro de 2020 e continua até o presente. Patrick Redding também está trabalhando neste jogo como diretor criativo. Anteriormente, ele trabalhou em títulos como Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist e Far Cry 2.
Apesar dessas notícias empolgantes, trate essas informações com cautela, pois "Alterra" ainda está em desenvolvimento e sujeito a alterações.
O que são jogos Voxel?
Um jogo voxel atualmente popular é o Teardown, onde os jogadores executam assaltos elaborados por meio de interação ambiental meticulosa, demolindo paredes e outros objetos pixel por pixel. Curiosamente, o Minecraft não é um jogo voxel. Ele apenas utiliza uma estética semelhante a um voxel, mas cada grande cubo ou "bloco" é renderizado usando modelos poligonais convencionais.
A maioria dos desenvolvedores prefere a renderização baseada em polígonos por sua eficiência, pois só requer a criação de superfícies para renderizar objetos do jogo. Apesar desta abordagem predominante, o projeto "Alterra" da Ubisoft parece promissor com seus gráficos baseados em voxel.
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