Ubisoft sviluppa il simulatore sociale in stile Minecraft, "Alterra"
Gioco Voxel ispirato a Minecraft e Animal Crossing in fase di sviluppo con meccanica di simulazione di costruzione e sociale
Seguendo il rapporto, le fonti hanno affermato che il ciclo di gioco di questo nuovo progetto assomiglierà ad Animal Crossing. Invece di amichevoli NPC antropomorfi, il gioco presenta "Matterlings", con i quali i giocatori interagiscono su un'isola natale. Anche se i dettagli sono scarsi, Animal Crossing è noto per la sua atmosfera rilassante, in cui i giocatori progettano case, raccolgono insetti e animali selvatici e socializzano con gli abitanti dei villaggi.
I giocatori possono lasciare la loro isola natale per esplorare altri biomi, raccogliere materiali e interagire con diversi materiali. Tuttavia, i nemici rappresentano una minaccia. Sono presenti anche meccaniche simili a Minecraft, con biomi che offrono materiali da costruzione specifici. Ad esempio, i biomi boscosi forniscono ampio legno per le strutture.
"Alterra" è in sviluppo da oltre 18 mesi con Fabien Lhéraud, che lavora con Ubisoft da 24 anni, come produttore principale. La sua pagina LinkedIn afferma che sta lavorando a un "progetto non annunciato di nuova generazione" e lo sviluppo è iniziato nel dicembre 2020 e continua fino ad oggi. Secondo quanto riferito, anche Patrick Redding sta lavorando a questo gioco come direttore creativo. In precedenza ha lavorato a titoli come Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist e Far Cry 2.
Nonostante queste notizie entusiasmanti, tratta queste informazioni con cautela poiché "Alterra" è ancora in fase di sviluppo ed è soggetto a modifiche.
Cosa sono i giochi Voxel?
Un gioco voxel attualmente popolare è Teardown, in cui i giocatori eseguono rapine elaborate attraverso una meticolosa interazione ambientale, demolendo muri e altri oggetti pixel per pixel. Curiosamente, Minecraft non è un gioco voxel. Utilizza semplicemente un'estetica simile a un voxel, ma ogni grande cubo o "blocco" viene renderizzato utilizzando modelli poligonali convenzionali.
La maggior parte degli sviluppatori preferisce il rendering basato su poligoni per la sua efficienza, poiché richiede solo la creazione di superfici per eseguire il rendering degli oggetti di gioco. Nonostante questo approccio prevalente, il progetto "Alterra" di Ubisoft sembra promettente con la sua grafica basata su voxel.
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