คู่มืองานเลี้ยงของนักล่าเปิดตัวในการประกาศ 'Monster Hunter Wilds'

Feb 24,25

ความสมจริงในการทำอาหารที่เพิ่มขึ้นใน Monster Hunter Wilds: งานเลี้ยงสำหรับดวงตา

Monster Hunter Wilds ถูกกำหนดให้กำหนดการนำเสนออาหารในเกมใหม่จัดลำดับความสำคัญของภาพที่น่ารับประทานผ่านการผสมผสานของความสมจริงและการพูดเกินจริงที่เก๋ไก๋ ผู้นำทีมพัฒนา Kaname Fujioka และ Yuya Tokuda มุ่งมั่นที่จะเกินความเป็นจริงโดยมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่ทำให้อาหารดูอร่อยอย่างแท้จริง วิธีการนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากอนิเมะและโฆษณาโดยใช้เทคนิคต่าง ๆ เช่นการปรับปรุงแสงและการสร้างแบบจำลองอาหารที่พูดเกินจริง

เกมดังกล่าวมีเมนูที่หลากหลายที่มีเนื้อสัตว์ปลาและอาหารผักล้วนสร้างขึ้นมาอย่างพิถีพิถันเพื่อทำให้เกิดความสุขในการทำอาหาร ซึ่งแตกต่างจากภาคก่อนหน้านี้ผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินกับมื้ออาหารได้ทุกที่สร้างบรรยากาศการตั้งแคมป์แบบสบาย ๆ มากกว่าประสบการณ์การรับประทานอาหารอย่างเป็นทางการ

พรีวิวเดือนธันวาคมแสดงให้เห็นถึงการดึงชีสที่น่าประทับใจซึ่งบอกใบ้ถึงระดับของรายละเอียด แม้กระทั่งอาหารที่เรียบง่ายเช่นกะหล่ำปลีคั่ว (ความท้าทายที่สำคัญสำหรับฟูจิโอกะ) ได้รับการยกระดับด้วยเอฟเฟกต์ที่เป็นจริงเช่นกะหล่ำปลีพองตัวเมื่อฝาปิดถูกลบออกและการนำเสนอที่ดึงดูดสายตาด้วยไข่คั่ว

ผู้อำนวยการ Tokuda ผู้ที่ชื่นชอบเนื้อสัตว์ที่ประกาศตัวเองสัญญาว่าจะเป็นอาหารจานเนื้อ "ฟุ่มเฟือย" ที่เป็นความลับซึ่งเพิ่มความน่าสนใจในการทำอาหารของเกม การมุ่งเน้นโดยรวมคืออาหารที่หลากหลายและการแสดงออกที่สนุกสนานของตัวละครที่เพลิดเพลินกับมื้ออาหารรอบ ๆ กองไฟทำให้เกิดความสุขที่เกี่ยวข้องกับอาหารในลำดับการทำอาหารของเกม เกมเปิดตัว 28 กุมภาพันธ์ 2568

Image:  A promotional image showcasing a dish from Monster Hunter Wilds (แทนที่ example.com/placeholder_image.jpg ด้วย URL รูปภาพจริงจากข้อความต้นฉบับฉันไม่สามารถเข้าถึง URL ภายนอกเพื่อให้ภาพ)

Image: Another promotional image showcasing a different dish (แทนที่ example.com/placeholder_image2.jpg ด้วย URL รูปภาพจริงจากข้อความต้นฉบับฉันไม่สามารถเข้าถึง URL ภายนอกเพื่อให้ภาพ)

(หมายเหตุ: ตัวยึดภาพที่เหลือควรถูกแทนที่ในทำนองเดียวกันโดยใช้ URL ภาพจากข้อความอินพุต)

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.