Hunters 'Festführer
Verbesserter kulinarischer Realismus in Monster Hunter Wilds: Ein Fest für die Augen
Monster Hunter Wilds wird die Lebensmittelpräsentation in Spiel neu definieren und appetitliche Bilder durch eine Mischung aus Realismus und stilisierter Übertreibung priorisieren. Die Führungskräfte des Entwicklungsteams, Kaname Fujioka und Yuya Tokuda, zielen darauf ab, den bloßen Realismus zu übertreffen und sich darauf zu konzentrieren, was das Essen wirklich köstlich aussehen lässt. Dieser Ansatz lässt sich von Anime und Werbespots inspirieren und verwenden Techniken wie verbesserte Beleuchtung und übertriebene Lebensmittelmodellierung.
Das Spiel verfügt über ein vielfältiges Menü mit Fleisch, Fisch und Gemüsegerichten, die sorgfältig gefertigt sind, um ein starkes Gefühl der kulinarischen Freude hervorzurufen. Im Gegensatz zu früheren Raten können die Spieler ihre Mahlzeiten überall genießen und eine ungezwungene Campingatmosphäre schaffen und nicht ein formelles Essenserlebnis.
Eine Vorschau im Dezember zeigte einen beeindruckenden Käsezug, der auf das Detailniveau hinweist. Selbst scheinbar einfache Gerichte wie gerösteter Kohl (eine bedeutende Herausforderung für Fujioka) sind mit realistischen Effekten erhöht, wie z.
Regisseur Tokuda, ein selbsternannter Fleischbegeisterter, verspricht ein geheimes "extravagantes" Fleischgericht, das die kulinarische Intrigen des Spiels erhöht. Der allgemeine Fokus liegt auf einer Vielzahl von Gerichten und den freudigen Ausdrücken von Charakteren, die ihre Mahlzeiten am Lagerfeuer genießen und ein erhöhtes Gefühl für das Essen im Zusammenhang mit Lebensmitteln in den Kochsequenzen des Spiels erzeugen. Das Spiel startet am 28. Februar 2025.
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