「モンスターハンターワイルド」の発表で発表されたハンターズフィーストガイド
モンスターハンターのワイルドの強化された料理リアリズム:目のためのeast宴
Monster Hunter Wildsは、ゲーム内のフードプレゼンテーションを再定義し、リアリズムと様式化された誇張のブレンドを通じて食欲をそそるビジュアルを優先するように設定されています。開発チームのリーダーであるKaname FujiokaとYuya Tokudaは、単なるリアリズムを上回ることを目指しており、本当に食べ物を美味しく見せているものに焦点を当てています。このアプローチは、照明の強化や誇張された食品モデリングなどの技術を採用して、アニメやコマーシャルからインスピレーションを得ています。
このゲームは、肉、魚、野菜の料理を特徴とする多様なメニューを誇っています。これらはすべて細心の注意を払って作られ、料理の喜びの強い感覚を呼び起こします。以前の分割払いとは異なり、プレイヤーはどこでも食事を楽しむことができ、正式な食事体験ではなくカジュアルなキャンプ雰囲気を作り出すことができます。
12月のプレビューでは、印象的なチーズプルを紹介し、詳細レベルをほのめかしました。ローストキャベツ(藤岡にとって重要な課題)のような一見シンプルな料理でさえ、蓋が除去されるとキャベツが膨らむなど、現実的な効果や、ローストした卵のトッピングを備えた視覚的に魅力的なプレゼンテーションなど、現実的な効果で高くなります。
自称肉愛好家であるトクダ監督は、秘密の「贅沢な」肉料理を約束し、ゲームの料理の陰謀に加えています。全体的な焦点は、さまざまな料理と、キャンプファイヤーの周りで食事を楽しんでいるキャラクターの楽しい表現にあり、ゲームの料理シーケンス内で食物関連の至福の高さを生み出します。ゲームは2025年2月28日に発売されます。
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