Guida alla festa dei cacciatori presentato nell'annuncio di "Monster Hunter Wilds"
Realismo culinario migliorato in Monster Hunter Wilds: una festa per gli occhi
Monster Hunter Wilds è destinato a ridefinire la presentazione alimentare in-game, dando la priorità a opportune visioni attraverso una miscela di realismo ed esagerazione stilizzata. I leader del team di sviluppo Kaname Fujioka e Yuya Tokuda mirano a superare il semplice realismo, concentrandosi su ciò che rende il cibo veramente delizioso. Questo approccio trae ispirazione da anime e spot pubblicitari, impiegando tecniche come l'illuminazione migliorata e la modellazione alimentare esagerata.
Il gioco vanta un menu diversificato con piatti di carne, pesce e verdure, tutti meticolosamente realizzati per evocare un forte senso di gioia culinaria. A differenza delle puntate precedenti, i giocatori possono godersi i loro pasti ovunque, creando un'atmosfera casuale di campeggio piuttosto che un'esperienza culinaria formale.
Un'anteprima di dicembre ha messo in mostra un'impressionante tiro di formaggio, accennando a livello di dettaglio. Anche piatti apparentemente semplici, come il cavolo arrosto (una sfida significativa per Fujioka), sono elevati con effetti realistici, come il cavolo che soffia mentre il coperchio viene rimosso e una presentazione visivamente accattivante con un tocco di uova arrosto.
Il regista Tokuda, un appassionato di carne autoproclamata, promette un piatto di carne "stravagante" segreto, aggiungendo all'intrigo culinario del gioco. L'obiettivo generale è su un'ampia varietà di piatti e sulle espressioni gioiose di personaggi che si godono i pasti intorno a un falò, creando un intenso senso di felicità legata al cibo nelle sequenze di cottura del gioco. Il gioco viene lanciato il 28 febbraio 2025.
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