Guía de fiestas de cazadores presentado en el anuncio de 'Monster Hunter Wilds'
Realismo culinario mejorado en Monster Hunter Wilds: una fiesta para los ojos
Monster Hunter Wilds está listo para redefinir la presentación de alimentos en el juego, priorizando las imágenes apetitantes a través de una combinación de realismo y exageración estilizada. Los líderes del equipo de desarrollo Kaname Fujioka y Yuya Tokuda tienen como objetivo superar el simple realismo, centrándose en lo que realmente hace que la comida se vea deliciosa. Este enfoque se inspira en el anime y los comerciales, empleando técnicas como iluminación mejorada y modelado de alimentos exagerados.
El juego cuenta con un menú diverso con carne, pescado y platos de verduras, todos meticulosamente elaborados para evocar una fuerte sensación de deleite culinario. A diferencia de las entregas anteriores, los jugadores pueden disfrutar de sus comidas en cualquier lugar, creando un ambiente de campamento informal en lugar de una experiencia gastronómica formal.
Una vista previa de diciembre mostró un impresionante tirón de queso, insinuando el nivel de detalle. Incluso los platos aparentemente simples, como el repollo asado (un desafío significativo para Fujioka), están elevados con efectos realistas, como el repollo que se hincha a medida que se retira la tapa, y una presentación visualmente atractiva con un topping asado.
El director Tokuda, una autoproclamada entusiasta de la carne, promete un plato secreto de carne "extravagante", que se suma a la intriga culinaria del juego. El enfoque general está en una amplia variedad de platos y las expresiones alegres de personajes que disfrutan de sus comidas alrededor de una fogata, creando una mayor sensación de dicha relacionada con la comida dentro de las secuencias de cocina del juego. El juego se lanza el 28 de febrero de 2025.
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