Guia da festa dos caçadores revelado no anúncio de 'Monster Hunter Wilds'
realismo culinário aprimorado em monstro caçador selvagem: um banquete para os olhos
Monster Hunter Wilds deve redefinir a apresentação de alimentos no jogo, priorizando visuais apetitosos por meio de uma mistura de realismo e exagero estilizado. Os líderes da equipe de desenvolvimento Kaname Fujioka e Yuya Tokuda visam superar o mero realismo, concentrando -se no que realmente faz com que a comida pareça deliciosa. Essa abordagem se inspira em anime e comerciais, empregando técnicas como iluminação aprimorada e modelagem de alimentos exagerada.
O jogo possui um menu diversificado com pratos de carne, peixe e vegetais, todos meticulosamente criados para evocar um forte senso de delícia culinária. Ao contrário de parcelas anteriores, os jogadores podem desfrutar de suas refeições em qualquer lugar, criando uma atmosfera casual de acampamento em vez de uma experiência de refeição formal.
Uma visualização de dezembro mostrou uma impressionante tração de queijo, sugerindo o nível dos detalhes. Mesmo pratos aparentemente simples, como repolho assado (um desafio significativo para Fujioka), são elevados com efeitos realistas, como o couve que a tampa é removida e uma apresentação visualmente atraente com uma cobertura de ovos assada.
O diretor Tokuda, um entusiasta de carne autoproclamado, promete um prato secreto de carne "extravagante", aumentando a intriga culinária do jogo. O foco geral está em uma ampla variedade de pratos e nas alegrias expressões de personagens desfrutando de suas refeições em torno de uma fogueira, criando uma sensação elevada de felicidade relacionada a alimentos nas sequências de culinária do jogo. O jogo é lançado em 28 de fevereiro de 2025.
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