TESO သည် 2025 အတွက် ရာသီအလိုက် စနစ်အား အပ်ဒိတ်လုပ်သည်။

Dec 30,24

Zenimax Online Studios မှ "The Elder Scrolls Online" သည် ရာသီအလိုက် အကြောင်းအရာ အပ်ဒိတ်စနစ်အသစ်ကို အသုံးပြုမည်ဖြစ်ပြီး ယခင်နှစ်စဉ် အကြီးစား DLC မုဒ်သို့ နှုတ်ဆက်သွားမည်ဖြစ်ကြောင်း ကြေညာခဲ့သည်။ စနစ်သစ်သည် ဇာတ်လမ်းလိုင်းအသစ်များ၊ ပစ္စည်းများနှင့် dungeons များအပါအဝင် 3-6 လတစ်ကြိမ် ဇာတ်ညွှန်းရာသီတစ်ခုကို စတင်ပါမည်။

ဤရွေ့လျားမှုသည် ပိုမိုကွဲပြားသော အကြောင်းအရာများနှင့် မကြာခဏ အပ်ဒိတ်များကို ပေးဆောင်ရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။

2017 ခုနှစ်မှစတင်၍ "The Elder Scrolls Online" သည် နှစ်စဉ်နှစ်တိုင်း DLC အကြီးကြီးတစ်ခုအပြင် အခြားလွတ်လပ်သောဂိမ်းအကြောင်းအရာနှင့် dungeons များ၊ ဧရိယာများ စသည်တို့အတွက် အပ်ဒိတ်များကို ထုတ်ဝေခဲ့ပါသည်။ 2014 ခုနှစ်တွင်ထွက်ရှိခဲ့သောဂိမ်းသည် အစပိုင်းတွင် ရောထွေးသောပြန်လည်သုံးသပ်မှုများရရှိခဲ့သော်လည်း စတူဒီယိုသည် ကစားသမားများစွာ၏စိုးရိမ်မှုကိုတုံ့ပြန်ကာ ဂိမ်း၏ဂုဏ်သတင်းနှင့်ရောင်းအားကိုမြှင့်တင်ပေးသည့်သိသိသာသာတိုးတက်မှုများကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ၎င်း၏ဆယ်နှစ်မြောက်နှစ်ပတ်လည်အခါသမယတွင် Zenimax သည် အကြောင်းအရာကို မွမ်းမံပြင်ဆင်သည့်နည်းလမ်းကို တစ်ဖန်ပြန်လည်ဆန်းသစ်ရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။

Zenimax Online စတူဒီယိုဒါရိုက်တာ Matt Firor သည် ကစားသမားများအား နှစ်ကုန်စာတစ်စောင်တွင် မုဒ်အသစ်ကို ကြေညာခဲ့သည်။ အပြင်အဆင်ရာသီတစ်ခုစီသည် 3 လမှ 6 လအထိကြာမြင့်ပြီး ဇာတ်လမ်းအသစ်များ၊ လှုပ်ရှားမှုများ၊ ပစ္စည်းများနှင့် ထောင်ဂွန်များပါရှိသည်။ ချဉ်းကပ်မှုအသစ်သည် "တစ်နှစ်ပတ်လုံး ပိုမိုကွဲပြားသော အကြောင်းအရာများ ပေးပို့ခြင်းအပေါ် အာရုံစိုက်နိုင်စေမည်" ဟု Fior မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအဖွဲ့သည် မော်ဂျူလာ၊ ဖြန့်ချိရန် အသင့်ရှိသော မူဘောင်ကို ပြန်လည်ဖွဲ့စည်းနေသောကြောင့် အပ်ဒိတ်များ၊ ပြင်ဆင်မှုများနှင့် စနစ်အသစ်များသည်လည်း ပိုမိုသွက်လက်စွာ ထုတ်လွှင့်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ထို့အပြင်၊ Elder Scrolls Online အဖွဲ့မှ တွစ်တာ ပို့စ်တစ်ခုသည် ရာသီအလိုက် အပ်ဒိတ်များဖြင့် အခြားဂိမ်းများအသုံးပြုသည့် ယာယီအကြောင်းအရာမုဒ်များနှင့် မတူဘဲ၊ အကြောင်းအရာမုဒ်အသစ်သည် ဆက်တိုက်ရှာဖွေမှုများ၊ ဇာတ်လမ်းများနှင့် နယ်ပယ်များကို ယူဆောင်လာမည်ဖြစ်ကြောင်း မှတ်သားထားသည်။

မကြာခဏ အကြောင်းအရာ အပ်ဒိတ်များ

ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာများသည် သမားရိုးကျစက်ဝန်းကို ချိုးဖျက်ပြီး စွမ်းဆောင်ရည်၊ ဟန်ချက်ညီမှုနှင့် ကစားသမားလမ်းညွှန်မှုဆိုင်ရာ တိုးတက်မှုများကို ဖြေရှင်းရန် အရင်းအမြစ်များကို လွတ်လွတ်လပ်လပ် ထုတ်ယူနေစဉ်တွင် လက်တွေ့စမ်းသပ်မှုအတွက် နေရာဖန်တီးပေးလိုသည်ဟု ဆိုကြသည်။ နယ်မြေအသစ်များသည် နှစ်စဉ်မုဒ်ထက် သေးငယ်သောစကေးဖြင့် စတင်မည်ဖြစ်သဖြင့် ကစားသမားများသည် ရှိရင်းစွဲဧရိယာများတွင် အကြောင်းအရာအသစ်များ ထွက်ပေါ်လာသည်ကို မြင်တွေ့နိုင်မည်ဟု မျှော်လင့်နိုင်သည်။ အနာဂတ်အစီအစဥ်များတွင် The Elder Scrolls Online အသွင်အပြင်နှင့် အနုပညာ၊ PC ကစားသူများအတွက် UI အဆင့်မြှင့်တင်မှုများ၊ မြေပုံ၊ UI နှင့် သင်ခန်းစာစနစ်များကို မြှင့်တင်မှုများလည်း ပါဝင်သည်။

Zenimax ၏ ဤပြောင်းလဲမှုသည် ကစားသမားများအကြောင်းအရာများရရှိပုံနှင့် MMORPG တစ်ခုခုတွင် ကစားသမားအသစ်များ၏ ကြေကွဲမှုနှုန်းပြောင်းလဲမှုများအတွက် ကျိုးကြောင်းဆီလျော်စွာ တုံ့ပြန်ပုံရသည်။ Zenimax Online Studios သည် IP အသစ်များကို ထုတ်လုပ်ရန် ပြင်ဆင်နေသောကြောင့် လအနည်းငယ်တိုင်း အတွေ့အကြုံအသစ်များ ပေးအပ်ခြင်းသည် ကစားသမားအုပ်စုများကြားတွင် The Elder Scrolls Online ကို ရေရှည်ထိန်းသိမ်းထားနိုင်စေရန် ကူညီပေးမည်ဖြစ်ပါသည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.