Nintendo consoles: ဖြန့်ချိမည့်ရက်စွဲအချိန်ဇယား

May 21,25

Nintendo သည်ဗွီဒီယိုဂိမ်းများလောကတွင်မျှော်စင်ကမ္ဘာပေါ်ရှိမျှော်စင်တစ်ခုအနေဖြင့်ကျော်ကြားသော Console စျေးကွက်တွင်ကျော်ကြားမှုအတွက်ကျော်ကြားခဲ့သည်။ Nintendo သည်၎င်း၏အစောဆုံးကာလမှ Nintendo သည်ဆယ်စုနှစ်များစွာအကြာတွင်ဆက်လက်ဝိဇ္ဇာအတတ်အားဆက်လက်ပြုလုပ်သောချစ်မြတ်နိုးရသောအသိဥာဏ်ဆိုင်ရာဂုဏ်သတ္တိများကိုတည်ဆောက်ခဲ့သည်။ လာမည့်ခေါင်းစဉ်များနှင့်မကြာသေးမီက switch ၏မကြာသေးမီကကြေငြာချက်နှင့်မကြာသေးမီကကြေငြာချက် 2 တွင် Nintendo သည်နှေးကွေးရန်အစီအစဉ်များကိုမဖော်ပြထားပါ။ အနာဂတ်ကိုကျွန်ုပ်တို့မျှော်လင့်နေသည့်အတိုင်း၎င်းသည် Nintendo's Storage သမိုင်းကို console console arena တွင်ထင်ဟပ်ရန်အကောင်းဆုံးအချိန်ဖြစ်သည်။

အောက်တွင်ဖော်ပြထားသော console Nintendo တိုင်းကိုဖြန့်ချိခဲ့သော console nintendo တိုင်းစာရင်းပြုစုထားသည်။ ခရီးကို အချိန်မှစ. Nintendo သည်ဂိမ်း၏နယ်နိမိတ်ကိုတသမတ်တည်းတွန်းအားပေးခဲ့ပုံကိုကြည့်ပါ။

ဘယ် Nintendo console အကောင်းဆုံးဂိမ်းများရှိခဲ့သနည်း။ 3Ds
Destroye ရလဒ်များ * သင်၏ system အတွက် Nintendo switch switch သို့မဟုတ် titles အသစ်များကိုသိမ်းဆည်းရန်ရှာဖွေနေပါသလား။ ယနေ့ရရှိနိုင်သည့်အကောင်းဆုံး Nintendo အပေးအယူများကိုစစ်ဆေးရန်သေချာပါစေ။ *

Nintendo condolole များမည်မျှရှိသနည်း။

စုစုပေါင်း Nintendo ၏သမိုင်းတစ်လျှောက် Nintendo console 32 ခုကို ဖြန့်ချိခဲ့သည်။ switch 2 သည် 33rd ဖြစ်သည်။ XL နှင့် Mini ကဲ့သို့သောအမှတ်တံဆိပ်များပါ 0 င်သည့်အိမ်နှင့် handheld consoles နှစ်ခုလုံးအတွက်တည်းခိုခန်းများအတွက်တည်းဖြတ်ရေးပုံစံများပါ 0 င်သည်။

နောက်ဆုံးပေါ်မော်ဒယ် ### Nintendo Switch Oled (နီယွန်အပြာနှင့်အနီရောင်)

4 င်းသည်အပြင်းအထန်ထုတ်ပြန်နိုင်ရန်အတွက်အလွန်အမင်း Nintendo console တွင်က 4 င်းသည်

အရောင်တီဗီ - ဂိမ်း - ဇွန် 1 ရက်, 1977

Nintendo ၏ Gaming Hardware တွင်အဖွင့်လုပ်ငန်းတွင်အဖွင့်လုပ်ငန်းမှာ Gaming Game Hardware သည် Mitsubishi အီလက်ထရွန်းနစ်နှင့်မိတ်ဖက်ပြုမှုဖြစ်သည်။ ထိုပူးပေါင်းမှုသည် Nintendo တွင် Hardware Development တွင်အတွေ့အကြုံမရှိသောကြောင့်ဤပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည်အဓိကအားဖြင့်ဖြစ်သည်။ အရောင်တီဗီဂိမ်းသည်ကြီးမားသောထိခိုက်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး Gaming Hardware တွင် Nintendo ၏အာရုံစိုက်မှုအတွက်လမ်းခင်းပေးခဲ့သည်။ Gaming Industry တွင် Nintendo ဆက်နွယ်မှုကို Nintendo ဆက်ဖြစ်နေစဉ် Nintendo ဆက်ဖြစ်နေစဉ်အတွင်း၎င်း၏သက်ရောက်မှုကိုအနှစ် 50 နီးပါးကြာပြီးနောက်ခံစားခဲ့ရသည်။

GAME & Watch - April ပြီလ 28 ရက်, 1980

Nintendo သည် Game & Watch စီးရီးများနှင့်အတူလက်ကိုင်စျေးကွက်သို့စွန့်ခွာထွက်သွားသည်။ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိယူနစ်သန်း 40 ကျော်ရောင်းချခြင်းဤကိရိယာများသည်ယနေ့တွင် D-kong Game & Watch တွင် D-pad ကဲ့သို့သော strandbreaking features များကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ Mario နှင့် Zelda တို့၏နှစ်ပတ်လည်နေ့အတွက် 2020 နှင့် 2021 ခုနှစ်တွင် 2020 နှင့် 2021 တွင် 2021 ခုနှစ်တွင်အကန့်အသတ်ဖြင့်သာလွမ်းဆွတ်မှုမော်ဒယ်များနှင့်အတူလွမ်းဆွတ်မှုပြန်လည်ရရှိခဲ့သည်။

Nintendo ဖျော်ဖြေရေးစနစ် - အောက်တိုဘာ 18, 1985

ဂျပန်နိုင်ငံရှိ Famicom ဟုလူသိများသော Nintendo Entertainment System (NES) သည်မြောက်အမေရိကတွင် Nintendo ၏ပထမဆုံးအိမ်ငှားချက်ဖွင့်လှစ်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည်ကစားသမားများကိုစာကြည့်တိုက်ဂိမ်းများကိုနှစ်သက်စေရန်ခွင့်ပြုသည့်ကျည်စ်စနစ်ဖြင့်ဂိမ်းကစားခြင်းကိုပြောင်းလဲစေခဲ့သည်။ Zelda နှင့် Metroid ၏ဒဏ် leg ာရီဆန်သောစူပါမာရီယိုအပါအ 0 င်အထင်ကရ Ninchendo franchise များသည် NES မှဆင်းသက်လာပြီးဗီဒီယိုဂိမ်းသမိုင်းတွင်အုတ်မြစ်ချခဲ့သည်။

Game Boy - ဇူလိုင် 31, 1989

1989 နွေရာသီတွင်မြောက်အမေရိကတွင်စတင်မိတ်ဆက်ခဲ့သည်, Game Boy သည် Nintendo ၏ပထမဆုံးလက်ကိုင် console ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်ဂိမ်းများကို ကျော်လွန်. ဂိမ်းများကို ကျော်လွန်. ဂိမ်းများကို အသုံးပြု. ဂိမ်းတစ်ခုကျယ်ပြန့်သောဂိမ်းများကိုဖွင့်နိုင်သည်။ Tetris သည်ဂျပန်မှအပဒေသအများစုတွင် console နှင့်အတူအစုအဝေးနှင့်အစုအဝေးနှင့်အညီဂိမ်းကောင်လေးအတွေ့အကြုံနှင့်အတူပြောရလျှင်ဖြစ်လာသည်။

Super Nintendo ဖျော်ဖြေရေးစနစ် - သြဂုတ်လ 23 ရက်, 1991

Super Nintendo ဖျော်ဖြေရေးစနစ် (snes) နှင့်အတူ Nintendo သည် 16-bit ဂရပ်ဖစ်ကို၎င်း၏ပလက်ဖောင်းသို့မိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ ဤ console သည် Super Mario World နှင့်မြည်း Kong နိုင်ငံကဲ့သို့သောအဓိကစီးရီးများတွင်သိသာသောဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်များအတွက်အိမ်ဖြစ်သည်။ နောက်ပိုင်းတွင်၎င်း၏မျိုးဆက်သစ်တွင်စတင်မိတ်ဆက်ခဲ့သော်လည်း SNE များသည်အလွန်ထူးခြားသောဂိမ်းများနှင့်ကျယ်ပြန့်သောအယူခံဝင်မှုများကြောင့်၎င်း၏အချိန်၏အရောင်းရဆုံး console ဖြစ်လာသည်။

Virtual Boy - သွဂုတ် 14 ရက် 1995

Nintendo ၏ပုံမှန်မဟုတ်သော console သည် virtual ကောင်လေးတစ်ယောက်ဖြစ်သော Virtual Boy Console သည်စစ်မှန်သော 3D မြင်ကွင်းများကိုပထမဆုံးပြသခဲ့သည်။ Mario ၏တင်းနစ်နှင့် Virtual Boy Wario မြေများအပါအ 0 င်လူကြိုက်များသောခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူ 22 ပွဲကစားခြင်းကိုသာထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ Virtual Boy သည်အသက် 800000 နှစ်အောက်အရောင်းနှင့်စျေးကွက်တွင်တစ်နှစ်တည်းသာကြာရှည်စွာနေထိုင်ခဲ့သည်။

Game Boy Pocket - စက်တင်ဘာ 3 ရက်, 1996

သေးငယ်သောနှင့်ကြည်လင်သောအနက်ရောင်နှင့်အဖြူရောင်မျက်နှာပြင်ဖြင့်မူရင်းဂိမ်းကောင်လေးထက်သေးငယ်သည့်အနက်ရောင်နှင့်အဖြူရောင်ဖန်သားပြင်နှင့်အတူဂိမ်းကောင်လေးအိတ်ကပ်သည်တုန့်ပြန်မှုအချိန်များတိုးတက်လာသည်။ သို့သော်၎င်း၏အရွယ်အစားသေးငယ်သောအရွယ်အစားက၎င်း၏ယခင်နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်ပိုမိုတိုတောင်းသောဘက်ထရီသက်တမ်းကိုရရှိခဲ့သည်။

Nintendo 64 - စက်တင်ဘာ 29, 1996

အိမ်မှ Console ဂိမ်းကစားခြင်းကို 3D ဂရပ်ဖစ်ဖြင့်တော်လှန်ရေးတော်လှန်ရေးသည် Super Mario 64 နှင့် Zelda ၏ဒဏ် leg ာရီပုံပြင်များကိုယူဆောင်လာခဲ့သည်။ ၎င်း၏ဆန်းသစ်တီထွင်ထားသော Controller သည်ပထမဆုံး Analog ချောင်းကိုတပ်ဆင်ထားပြီး Nintendo သည် SnowCent Variants အပါအ 0 င်အထူးထုတ်ဝေမှုများထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။

Game Boy Light - April ပြီလ 14 ရက်, 1998

Japan မှအထူးသီးသန့်ဖြစ်သည့်ဂိမ်းကောင်လေးသည် Game Boy အိတ်ကပ်ထက်ပိုကြီးသော်လည်းအလင်းနည်းသောအခြေအနေများတွင်ကစားရန်နောက်ခံတွင်ပါ 0 င်သည်။ ဤတိုးမြှင့်မှုသည်နာရီ 20 ခန့်ကြာရှည်စွာဘက်ထရီသက်တမ်းရရှိခဲ့သည်။

Game Boy Color - နိုဝင်ဘာ 18 ရက် 1998

အရောင်ကိုလက်ကိုင်ဂိမ်းကစားခြင်းကိုယူဆောင်လာသည့်ဂိမ်းကောင်လေးသည်ယခင်ဂိမ်းကောင်လေးဂိမ်းများနှင့်အတူနောက်ပြန်လိုက်ဖက်သည်။ Tetris ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်အချို့ကိုတက်ကြွသောအရောင်များဖြင့်တိုးမြှင့်ပေးပြီးဤစနစ်အတွက်ဂိမ်းအသစ်များကိုအထူးပြုလုပ်ခဲ့သည်။

ဂိမ်းကောင်လေးကြိုတင် - ဇွန်လ 11, 2001

Game Boy Advance (GBA) နှင့်အတူ Nintendo သည်လက်ကိုင်နည်းပညာတွင်သိသိသာသာခုန်ချခဲ့သည်။ ၎င်းသည်အလျားလိုက်ဒီဇိုင်းကို အသုံးပြု. 16-bit ဂရပ်ဖစ်များကိုထောက်ပံ့ခဲ့ပြီးဂိမ်းကောင်လေးနှင့်ဂိမ်းကောင်လေးများအရောင်ဂိမ်းများနှင့်အတူနောက်ခံ - သဟဇာတဖြစ်နေသည်။ GBA သည် Gaming Library ကိုထောင်နှင့်ချီ။ ဖြန့်ဝေခဲ့သည်။

ပိုကီမွန် Mini - နို 0 င်ဘာ 16 ရက်, 2001

Image Credit - ပိုကီမွန်ဂိမ်းများတွင်ဂိမ်းများကိုသီးသန့်ဂိမ်းများကိုသီးသန့်ကစားနိုင်သည့်Pokéimon Mini သည်မယုံနိုင်လောက်အောင်ကျစ်လစ်သိပ်သည်းခဲ့သည်။ မြောက်အမေရိကတွင်လေးခုအတွက်ဂိမ်း 10 ခုသာဖြန့်ချိခဲ့သည်။ ၎င်းတွင် built-in နာရီ, အနီအောက်ရောင်ခြည်ဆက်သွယ်မှုနှင့်လည်ပင်းဆွဲဆောင်မှုပါရှိသည်။

Nintendo Gamecube - နိုဝင်ဘာ 18, 2001

Nintendo 64 ၏အောင်မြင်မှုအပေါ်တည်ဆောက်ခြင်းသည် Gamecube သည် Super Mario Sunshine နှင့် Zelda ၏ဒဏ် let ာရီပုံပြင်များနှင့်အတူချစ်မြတ်နိုးရသောခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူနောက်ဆက်တွဲ ၎င်းသည် Cartridges များမှ discs များကို discs များသို့ပြောင်းလဲပြီး built-in Rumble နှင့် analog / digital triggers များပါသည့် Controller ကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ Gamecube ၏အမွေသည်တိရိစ္ဆာန်ဖြတ်ကူးခြင်းကဲ့သို့သောလူကြိုက်များသော franchise များနှင့်အတူနေထိုင်ကြသည်။

Panasonic Q - ဒီဇင်ဘာ 14, 2001

Panasonic နှင့် ပူးပေါင်း. Panasonic Q သည် GameGecube ကို Gamecube ကိုပေါင်းစပ်ထားသောသံမဏိဒီဇိုင်းနှင့် LCD ဒီဇိုင်းရှေ့ panel တစ်ခုပါ 0 င်သည်။ ၎င်း၏စျေးနှုန်းနှင့်အရောင်းအ 0 ယ်များသည်နှစ်နှစ်တာကာလအတွင်းစျေးကွက်တိုကိုရရှိခဲ့သည်။

Game Boy Advance SP - 2003 ခုနှစ်မတ်လ 23 ရက်

ဂိမ်းကောင်လေးကိုပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်း, Game Boy Advance SP (GBA SP) သည်အောက်ဖော်ပြပါထိပ်တန်းနှင့်ထိန်းချုပ်မှုများကိုမျက်နှာပြင်ဖြင့်ခေါက်နိုင်သောဒီဇိုင်းကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည် headphone jack တစ်ခုကိုချန်လှပ်ထားသော်လည်းနောက်ပိုင်းတွင်စံပြဆံအစ်ထိုးပါကပြန်လည်အားသွင်းနိုင်သောဘက်ထရီနှင့် backlit screen တစ်ခုထပ်ထည့်သည်။

Nintendo DS - နို 0 င်ဘာ 21 ရက်, 2004

အရောင်းရဆုံး DS Line ကိုဖွင့်လှစ်ခြင်း Nintendo DS သည် Wi-Fi အထောက်အပံ့နှင့် touchscreen အပါအ 0 င်ဖန်သားပြင်နှစ်ခုရှိသောထူးခြားသော Clamshell ဒီဇိုင်းကိုပြသထားသည့်ထူးခြားသော Clamshell ဒီဇိုင်းဖြစ်သည်။ ဤဒီဇိုင်းသည်စျေးကွက်တွင်မမြင်နိုင်သည့်တီထွင်ဆန်းသစ်သော gameplay ကိုဖွင့်ထားသည်။

Game Boy Micro - စက်တင်ဘာ 19, 2005

2005 E3 2005 တွင်ဖော်ပြခဲ့သည့် Game Boy Micro သည်၎င်း၏အရွယ်အစားအလွန်သေးငယ်သောအရွယ်အစားနှင့် backlit screen ကိုစိတ်စွဲမှတ်သွားသောအရောင်များဖြင့်အထင်ကြီးလေးစားဖွယ်ကောင်းသည်။ 18 လကျော်သောယူနစ် 2.42 သန်းရောင်းချခြင်းနှင့်ဂိမ်းကောင်မလေးများအရောင်နှင့်ဂိမ်းကောင်လေး၏ကြိုတင်စာရင်းများနှင့်အတူနောက်ပြန်လိုက်ဖက်သည်။

Nintendo DS Lite - ဇွန် 11 ရက် 2006

ပါးလွှာပြီးပိုမိုပေါ့ပါးသောဒီဇိုင်းဖြင့် Nintendo Ds Lite သည်မူလ DS အပေါ်သို့တိုးတက်ခဲ့သည်။ ပိုမိုကောင်းမွန်သောဂိမ်းအတွေ့အကြုံအတွက်၎င်း၏တောက်ပသောဖန်သားပြင်များနှင့်တိုးမြှင့်ဘက်ထရီသက်တမ်းကိုပြုလုပ်သည်။

Nintendo Wii - နိုဝင်ဘာ 19, 2006

Nintendo ၏မူလအိမ် Console စျေးကွက်ကိုပြန်လည်ရှင်သန်စေသည့် Wii သည်၎င်း၏ဆန်းသစ်သော Wii Remote နှင့် Motion Controls ကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည် Gamecube ဂိမ်းများနှင့် Controller များနှင့်နောက်ပြန်လိုက်ဖက်ညီမှုနှင့်ကိုက်ညီမှုကိုထောက်ခံအားပေးခြင်းနှင့်၎င်း၏ virtual console ကိုဂန္ထဝင်ဂိမ်းများကိုခွင့်ပြုခဲ့သည်။

Nintendo DSI - နိုဝင်ဘာ 1, 2008

ကင်မရာများနှင့် SD Card slot ကိုထည့်ခြင်း Nintendo DSI သည် DS အတွေ့အကြုံကိုတိုးမြှင့်ခဲ့သော်လည်းဂိမ်းကောင်မလေးများကြိုတင်ထုတ်လွှင့်နိုင်သည်။

Nintendo DSI XL - နိုဝင်ဘာ 21, 2009

ပိုမိုကြီးမားသောအသံနှင့်ဘက်ထရီသက်တမ်းတိုးခြင်းနှင့်အတူ Nintendo DSI XL သည်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောအတွေ့အကြုံများအတွက်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောဖန်သားပြင်များကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။

Nintendo 3DS - မတ်လ 27, 2011

DS Line သို့ဆက်ခံသူ Nintendo 3DS သည်မျက်မှန်မပါဘဲ 3D ဂိမ်းကစားခြင်းကို virtual ကောင်လေးအဖြစ်တူညီသောအလျားတူနည်းပညာကိုအသုံးချခြင်းကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ ၎င်းသည် Zelda ၏ဒဏ် leg ာရီပုံပြင်များအပါအ 0 င်ကောင်းမွန်သောစာကြည့်တိုက်တစ်ခုပါ 0 င်သည်။

Nintendo 3DS XL - သွဂုတ် 19, 2012

မူရင်း 3DS ထက် 90% ပိုကြီးသည့်မျက်နှာပြင်ကိုကမ်းလှမ်းခြင်း, Nintendo 3DS XL သည်၎င်း၏အရင်၏အင်္ဂါရပ်များအားလုံးကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ်အတွင်းမြင်သာနိုင်မှုနှင့်ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုတိုးမြှင့်ခဲ့သည်။

Nintendo Wii U - နိုဝင်ဘာ 18, 2012

Wii အပြီးတွင် Wii ဦး သည် GamePad Controller ကို Off-TV Play အတွက် built-in controller ကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည် Nintendo ၏ပထမဆုံး HD console ဖြစ်ပြီး Wii ဂိမ်းများနှင့်ဆက်စပ်ပစ္စည်းများအားလုံးကိုထောက်ပံ့ခဲ့သည်။ ဆန်းသစ်သောခေါင်းစဉ်များရှိသော်လည်းစျေးကွက်ပေါက်စျေးမှရောင်းအားကိုထိခိုက်ခဲ့သည်။

Nintendo Wii Mini - ဒီဇင်ဘာ 7, 2012

သေးငယ်ပြီးပိုမိုပေါ့ပါးသော Wii, Wii Mini သည် Gamecube အထောက်အပံ့, Wi-Fi, 480p resolution နှင့် SD Card slots ကိုဖယ်ရှားခဲ့သည်။ Wii ၏သက်တမ်းကုန်ဆုံးချိန်တွင်ကနဒေါတွင်စတင်ခဲ့သည်။

Nintendo 2DDS - အောက်တိုဘာ 12, 2013

2D Gameplay ကို 2D Gameplay ကိုကမ်းလှမ်းသော Nintendo 2DS သည် 3D feature ကိုဖယ်ရှားခဲ့ပြီး 3DS ဂိမ်းများအားလုံးနှင့်လိုက်ဖက်စွာထိန်းသိမ်းထားနိုင်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည် Mono Speaker ကို အသုံးပြု. စျေးနှုန်းနိမ့်ကျသည်။

Nintendo 3DS - အောက်တိုဘာ 11 ရက် 2014

3DS ကိုအဆင့်မြှင့်တင်ခြင်း Nintendo 3DS အသစ်သည် AMIIBO အတွက် NFC အထောက်အပံ့များနှင့်အတူ C-Stick နှင့် ZR / ZL ခလုတ်ကဲ့သို့သောထိန်းချုပ်မှုအသစ်များကိုထည့်သွင်းခဲ့သည်။ မြောက်အမေရိကသို့မရောက်ရှိမီဒေသများစွာတွင်စတင်ခဲ့သည်။

Nintendo 3DS XL - ဖေဖော်ဝါရီ 13, 2015

Nintendo 3DD အသစ်များထက်ပိုကြီးသည့်ဖန်သားပြင်များနှင့်အတူ XL Model သည်ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကိုတိုးမြှင့်ခဲ့သော်လည်းမျက်နှာပြားများကိုပြောင်းလဲရန်စွမ်းရည်ကိုဖယ်ရှားခဲ့သည်။

Nintendo switch - မတ်လ 3, 2017

အိမ်နှင့်အိတ်ဆောင်ဂိမ်းများကိုပေါင်းစပ်ခြင်း Nintendo switch သည် Wii Union ၏ရူပါရုံကိုသဘောပေါက်လိုက်သည်။

Nintendo 2DS XL - ဇူလိုင်လ 28, 2017

2DS ကိုအဆင့်မြှင့်တင်ခြင်း Nintendo 2DDS XL သည် anolendo 2DS XL ကို analog stick stick stick, ပခုံးခလုတ်များနှင့် Amiibo အထောက်အပံ့ကိုထည့်သွင်းထားသည်။ ၎င်းသည် Clamshell ဒီဇိုင်းသို့ပြန်လာပြီး 3DS ခေါင်းစဉ်အသစ်များကစားခဲ့သည်။

Nintendo switch lite - စက်တင်ဘာ 20, 2019

သေးငယ်ပြီး 5.5 လက်မ LCD မျက်နှာပြင်နှင့်အတူ Nintendo switch lite ကိုလက်ကိုင်ကစားနည်းအတွက်သာကစားခြင်းနှင့် 0 မ်းမြောက်သောထိန်းချုပ်သူများနှင့်ဆိုက်ကီစွမ်းရည်ကိုဖယ်ရှားခြင်းအတွက်သာဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။

Nintendo switch OLED Model - အောက်တိုဘာ 8 ရက်, 2021

7 လက်မ OLED မျက်နှာပြင်ပါ 0 င်သည့် Nintendo Switch Oled Model သည်မူရင်းစပီကာများ, ပိုမိုကောင်းမွန်သော kickstand,

လာမည့် Nintendo ခလုတ်များ

ကစားခြင်း မျှော်လင့်ချက်များစွာပြီးနောက် Nintendo သည် switch 2 ကိုတရားဝင်ကြေငြာခဲ့သည်။ အဆိုပါအပေးအယူနောက်တွဲယာဉ်ကိုတရားဝင်ကြေငြာခဲ့သည်။ မောက်စ်တစ်မျိုးအနေဖြင့် 0 မ်းသာဖွယ် - con ကိုသုံးနိုင်သည့်စွမ်းရည်သည်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသောဂိမ်းစက်ကိုထည့်သွင်းထားသည်။ နောက်တွဲယာဉ်သည် Mario Kart တွင် 24 ကစားသမားထောက်ခံမှုရှိသော Mario Kart တွင်အရိပ်အမြွက်ပြောကြားပြီးရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့်ဒစ်ဂျစ်တယ်ဂိမ်းများအတွက်အများအားဖြင့်နောက်ပြန်လိုက်ဖက်ခြင်းအတည်ပြုခဲ့သည်။ switch 2 ကိုဒေါ်လာ 400 0 န်းကျင်ကိုဒေါ်လာ 400 0 န်းကျင်ကိုစျေးနှုန်းသတ်မှတ်ထားလိမ့်မည်ဟုမျှော်လင့်ရသည်။
Nintendo Switch 2 တွင်မည်သည့်ဂိမ်းများကိုမြင်လိုသနည်း။
ရလဒ်များအရရလဒ်များ
ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.