Консоли Nintendo: полная дата выпуска временной шкалы
Nintendo является высокой фигурой в мире видеоигр, известной своей первоклассной творчеством и инновациями на консольном рынке. С самых ранних дней Nintendo создала наследие любимых интеллектуальных свойств, которые продолжают очаровывать игроков десятилетия спустя. Благодаря захватывающей линейке предстоящих названий и недавним объявлением Switch 2 нет никаких признаков того, что Nintendo планирует замедлить. Когда мы с нетерпением ждем будущего, это идеальное время, чтобы подумать о легендарной истории Nintendo на консольной арене.
Ниже мы составили всеобъемлющий список каждой консоли Nintendo. Пройдите в путешествие во времени и посмотрите, как Nintendo постоянно раздвигала границы игр!
Результаты ответов*Хотите сохранить новый коммутатор Nintendo или новые названия для вашей системы? Обязательно ознакомьтесь с лучшими предложениями Nintendo, доступными сегодня.*Сколько было консолей Nintendo?
В общей сложности 32 консоли Nintendo были выпущены на протяжении всей истории Nintendo. Переключатель 2 будет 33 -й. Мы включили ревизионные модели для домашних и портативных консолей, которые включают в себя бренди, такие как XL и Mini.
Последняя модель ### Nintendo Switch OLED (Neon Blue & Red)
4 См. Это на консоли Amazonevery Nintendo в порядке выпуска
Цветная телевизионная игра - 1 июня 1977 г.
Первым предприятием Nintendo в игровое оборудование было сериалом Color TV-Game, партнерство с Mitsubishi Electronics. Это сотрудничество было ключевым, так как Nintendo не хватало опыта в разработке оборудования в то время. Цветная телевизионная игра была огромным хитом и проложила путь для сосредоточения Nintendo на игровом оборудовании. Его влияние все еще ощущается почти 50 лет спустя, поскольку Nintendo продолжает инновации в игровой индустрии.
Game & Watch - 28 апреля 1980 г.
Nintendo вышла на рынок портативного рынка с серией Game & Watch, в каждом подразделении с уникальной игрой. Продав более 40 миллионов единиц по всему миру, эти устройства представили новаторские функции, которые все еще используются сегодня, такие как D-Pad в Donkey Kong Game & Watch. Серия сделала ностальгическое возвращение с ограниченными моделями в 2020 и 2021 годах, чтобы отпраздновать годовщины Марио и Зельды.
Nintendo Entertainment System - 18 октября 1985 г.
Известная как Famicom в Японии, Nintendo Entertainment System (NES) была первой домашней консоли Nintendo, выпущенной в Северной Америке. Он произвел революцию в игре с его системой картриджей, позволяя игрокам наслаждаться обширной библиотекой игр. Многие знаковые франшизы Nintendo, в том числе Super Mario, The Legend of Zelda и Metroid, возникли на NES, что делает его краеугольным камнем в истории видеоигр.
Game Boy - 31 июля 1989 г.
Запущенный в Северной Америке летом 1989 года, Game Boy был первой настоящей портативной консоли Nintendo. Он вышел за рамки игры и часа, используя картриджи, позволяя широкому спектру игр. Тетрис, связанный с консоли в большинстве регионов, кроме Японии, стал синонимом опыта Game Boy.
Super Nintendo Entertainment System - 23 августа 1991 г.
С Super Nintendo Entertainment System (SNES) Nintendo представила 16-битную графику на свою платформу. Эта консоль была домом для значительных эволюций в крупных сериях, таких как Super Mario World и Donkey Kong Country. Несмотря на то, что позже запустится в своем поколении, SNES стала самой продаваемой консолей своего времени из-за своих исключительных игр и широкой привлекательности.
Виртуальный мальчик - 14 августа 1995 г.
Самая нетрадиционная консоль Nintendo, виртуальная мальчик, была первой, кто показал истинные 3D -визуальные эффекты. Для него было выпущено только 22 игры с популярными названиями, включая теннис Mario и Virtual Boy Wario Land. Виртуальный мальчик был недолговечным, длился всего год на рынке с продажами менее 800 000 единиц.
Game Boy Pocket - 3 сентября 1996 г.
Меньше и с более четким черно-белым экраном, чем оригинальный Game Boy, Game Boy Pocket мог похвастаться улучшенным временем отклика. Тем не менее, его меньший размер привел к более короткому сроку службы батареи по сравнению с его предшественником.
Nintendo 64 - 29 сентября 1996 г.
Революционизируя домашнюю консольную игры с 3D -графикой, Nintendo 64 принесла нам знаковые названия, такие как Super Mario 64 и Legend of Zelda: Ocarina of Time. Его инновационный контроллер показал первую аналоговую палку, а Nintendo выпустила несколько специальных выпусков, включая полупрозрачные варианты.
Game Boy Light - 14 апреля 1998 г.
Эксклюзивный для Японии, Game Boy Light был больше, чем карман Game Boy, но включал подсветку для игры в условиях низкого освещения. Это улучшение привело к более длительному времени автономной работы около 20 часов.
Game Boy Color - 18 ноября 1998 г.
Принеся цвет в портативные игры, Game Boy Color был обратно совместимы со всеми предыдущими играми Game Boy. Некоторые названия, такие как тетрис, были улучшены с яркими цветами, и были разработаны новые игры специально для этой системы.
Game Boy Advance - 11 июня 2001 г.
С Game Boy Advance (GBA) Nintendo сделала значительный скачок в портативных технологиях. Он принял горизонтальный дизайн и поддерживал 16-битную графику, оставаясь, оставаясь назад, совместимых с Game Boy и Game Boy Color Games. GBA расширила игровую библиотеку на тысячи.
Mini Pokémon - 16 ноября 2001 г.
Изображение: Gamesradarcocuceeds исключительно на играх Pokémon, Pokémon Mini был невероятно компактным. Для него было выпущено только 10 игр с четырьмя в Северной Америке. В нем были встроенные часы, инфракрасную связь и функциональность грохота.
Nintendo GameCube - 18 ноября 2001 г.
Основываясь на успехе Nintendo 64, GameCube предлагал продолжение любимых названий, таких как Super Mario Sunshine и Legend of Zelda: Wind Waker. Он перешел от картриджей к дискам и представил контроллер со встроенным грохотом и аналоговыми/цифровыми триггерами. Наследие GameCube живет с популярными франшизами, такими как Animal Crossing.
Panasonic Q - 14 декабря 2001 г.
Сотрудничество с Panasonic, Panasonic Q объединила GameCube с DVD -плеер с гладким дизайном из нержавеющей стали и на передней панели ЖК -дисплеев. Его высокая цена и низкие продажи привели к короткому рыночному сроку двух лет.
Game Boy Advance SP - 23 марта 2003 г.
Пересмотр Game Boy Advance, Game Boy Advance SP (GBA SP) представил складной дизайн с экраном сверху и элементами управления ниже. Он добавил аккумуляторную батарею и экран с подсветкой в более поздних моделях, хотя опустил разъем для наушников.
Nintendo DS - 21 ноября 2004 г.
Запуск бестселлеров DS Line, Nintendo DS включала поддержку Wi-Fi и уникальный дизайн раскладушки с двумя экранами, включая сенсорный экран. Этот дизайн позволил инновационному игровому процессу, которые ранее не видели на рынке.
Game Boy Micro - 19 сентября 2005 г.
Раскрытый на E3 2005, Game Boy Micro впечатлен своим крошечным размером и экраном с регулируемой яркости. Это было обратно, совместно с Game Boy, Game Boy Color и Game Boy Advance Games, продавав 2,42 миллиона единиц в течение 18 месяцев.
Nintendo DS Lite - 11 июня 2006 г.
С более тонким и более легким дизайном, Nintendo DS Lite улучшился на оригинальном DS. Его более яркие экраны и улучшение срока службы батареи созданы для лучшего игрового опыта.
Nintendo Wii - 19 ноября 2006 г.
Восстание рынка домашних консолей Nintendo, Wii представила управление движением с его инновационным удаленным Wii. Он поддерживал обратную совместимость с играми GameCube и контроллерами, а его виртуальная консоль позволила цифровой загрузке классических игр.
Nintendo DSI - 1 ноября 2008 г.
Добавляя камеры и слот SD -карты, Nintendo DSI улучшила опыт DS, но снял игровой автомат Game Boy Advance.
Nintendo DSI XL - 21 ноября 2009 г.
Большая и с улучшенным звуком и сроком службы батареи, Nintendo DSI XL предлагал более широкие экраны для более захватывающего опыта.
Nintendo 3DS - 27 марта 2011 г.
Преемник линии DS, Nintendo 3DS представила 3D -игры без очков, используя ту же стереоскопическую технологию, что и виртуальный мальчик. В нем была надежная библиотека игр, включая Legend of Zelda: связь между Worlds и Super Mario 3D Land.
Nintendo 3DS XL - 19 августа 2012 г.
Предлагая на 90% больше экрана, чем оригинальный 3DS, Nintendo 3DS XL повышенная видимость и опыт игры при сохранении всех функций своего предшественника.
Nintendo Wii U - 18 ноября 2012 г.
После Wii Wii U представил контроллер Gamepad встроенным экраном для игры вне телевидения. Это была первая консоль HD Nintendo и поддерживала все игры Wii и аксессуары. Несмотря на свои инновационные названия, плохой маркетинг повлиял на его продажи.
Nintendo Wii Mini - 7 декабря 2012 г.
Меньшая, более легкая версия Wii, Wii Mini сняла поддержку GameCube, Wi-Fi, разрешение 480p и слоты SD-карты. Он запущен в Канаде в конце жизненного цикла Wii.
Nintendo 2DS - 12 октября 2013 г.
Предлагая 2D -геймплей, Nintendo 2DS удалил 3D -функцию, но поддерживал совместимость со всеми играми 3DS. Он использовал моно динамик и имел более низкую цену.
New Nintendo 3DS - 11 октября 2014 г.
Обновляя 3DS, новые Nintendo 3DS добавили новые элементы управления, такие как кнопки C-The-The и ZR/ZL, наряду с поддержкой NFC для Amiibo. Он запущен в нескольких регионах, прежде чем добраться до Северной Америки.
New Nintendo 3DS XL - 13 февраля 2015 г.
Благодаря большему экранам, чем новые Nintendo 3DS, модель XL улучшила игровой опыт, но удалила способность менять лицевые пластины.
Nintendo Switch - 3 марта 2017 г.
Комбинируя домашние и портативные игры, Nintendo Switch реализовал видение Wii U. Его универсальность в сочетании со звездной личной библиотекой, способствующей Nintendo к вершине игровой индустрии.
New Nintendo 2DS XL - 28 июля 2017 г.
Обновление 2DS, новый Nintendo 2DS XL добавил аналоговую палку, кнопки плеч и поддержку Amiibo. Он вернулся к дизайну Clamshell и сыграл новые титулы 3DS.
Nintendo Switch Lite - 20 сентября 2019 г.
Меньше и с 5,5-дюймовым ЖК-экраном, Nintendo Switch Lite был разработан только для портативных игр, удаляя контроллеры Joy-Con и стыковочные возможности.
Nintendo Switch OLED MODEL - 8 октября 2021 г.
Показывая 7-дюймовый OLED-экран, модель OLED Nintendo Switch улучшилась на оригинале с расширенными динамиками, лучшей подставкой и новой док-станцией с закругленными углами и портом LAN.
Предстоящие консоли Nintendo
После долгих ожиданий Nintendo официально объявила о Switch 2. В трейлере Specuet продемонстрировал новые вложения Joy-Con, больший экран и дополнительный порт USB-C. Возможность использовать Joy-Con в качестве мыши добавляет интригующую механику игрового процесса. Трейлер намекнул на новую карту Марио с поддержкой 24 игроков и подтвердил в основном обратную совместимость как для физических, так и для цифровых игр. Ожидается, что Switch 2 будет стоить около 400 долларов, а более подробная информация будет передана во время Nintendo Direct, запланированного на 2 апреля. Результаты ответа-
May 06,25Волшебные шахматы: руководство для начинающих по освоению основной механики Волшебные шахматы: Go Go, волнующая стратегическая игра с автоматическим ботлером, созданная Moonton, глубоко укоренилась в яркой вселенной мобильных легенд. Эта игра мастерски сочетает в себе шахматную тактику со стратегиями на основе героев, предлагая игрокам возможность создать грозные командные составы с участием героев из TH
-
Dec 25,24Предварительный обзор обновления Zenless Zone Zero 1.5 Обновление Zenless Zone Zero версии 1.5: раскрыты персонажи баннера Новые утечки Zenless Zone Zero раскрывают состав персонажей предстоящего обновления версии 1.5, включая долгожданные повторы персонажей. Эта ролевая игра HoYoverse продолжает расширять список могущественных персонажей.
-
Jan 18,25Roblox Грейс: все команды и как их использовать Быстрые ссылкиВсе команды GraceКак использовать команды GraceGrace — это игра в Roblox, в которой вам придется перемещаться по различным уровням, где вас ждут страшные сущности. Эта игра довольно сложная, так как вам нужно будет действовать быстро и быстро реагировать, а также искать способы противодействия сущности.
-
Apr 11,25«Список уровней лучших героев для головоломок и выживания в 2025 году» Список уровней для головоломок и выживания является важным инструментом для игроков, желающих оптимизировать свой игровой процесс. Это помогает в определении наиболее эффективных героев для различных игровых режимов, таких как битвы матча 3, базовая защита и борьба с PVP. Учитывая широкий спектр героев игры, ранжируя их в соответствии с