任天堂のコンソール:完全なリリース日タイムライン

May 21,25

任天堂は、ビデオゲームの世界でそびえ立つ人物として立っており、コンソール市場での先駆的な創造性と革新で有名です。任天堂は、最も早い時代から、数十年後に選手を魅了し続ける最愛の知的財産の遺産を作り上げてきました。今後のタイトルのエキサイティングなラインナップとSwitch 2の最近の発表により、任天堂が減速する予定であるという兆候はありません。未来を楽しみにしているので、コンソールアリーナでの任天堂の名高い歴史を振り返るのに最適な時期です。

以下に、任天堂がこれまでにリリースしたすべてのコンソールの包括的なリストをまとめました。時間の旅に出かけ、任天堂がゲームの境界を一貫して押し進めてきた方法を見てください!

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任天堂のコンソールはいくつありましたか?

合計で、任天堂の歴史を通じて32の任天堂コンソールがリリースされました。スイッチ2は33日になります。 XLやMiniなどのブランディングを含むホームコンソールとハンドヘルドコンソールの両方の改訂モデルを含めました。

最新モデル### Nintendo Switch OLED(Neon Blue&Red)

4リリースの順に、Amazonevery Nintendo Consoleでそれを見てください

カラーテレビゲーム - 1977年6月1日

任天堂の最初のベンチャーへのゲームハードウェアは、三菱エレクトロニクスとのパートナーシップであるカラーテレビゲームシリーズでした。任天堂は当時のハードウェア開発の経験がなかったため、このコラボレーションは極めて重要でした。カラーテレビゲームは大ヒットであり、任天堂がゲームハードウェアに焦点を当てた道を開いた。任天堂はゲーム業界で革新を続けているため、その影響はほぼ50年後も感じられます。

ゲーム&ウォッチ - 1980年4月28日

Nintendoは、ユニークなゲームを備えた各ユニットであるゲーム&Watchシリーズで、ハンドヘルドマーケットに挑戦しました。世界中で4,000万台を超える販売されているこれらのデバイスは、Donkey Kong Game&WatchのD-Padなど、今日も使用されている画期的な機能を導入しました。このシリーズは、マリオとゼルダの記念日を祝うために、2020年と2021年に限定版モデルでノスタルジックなリターンを行いました。

任天堂エンターテインメントシステム - 1985年10月18日

日本でファミコムとして知られる任天堂エンターテイメントシステム(NES)は、任天堂の北米でリリースされた最初のホームコンソールでした。カートリッジシステムでゲームに革命をもたらし、プレイヤーが膨大なゲームのライブラリを楽しむことができました。スーパーマリオ、ゼルダの伝説、メトロイドを含む多くの象徴的な任天堂のフランチャイズがNESに登場し、ビデオゲームの歴史の礎石になりました。

ゲームボーイ - 1989年7月31日

1989年の夏に北米で発売されたこのゲームボーイは、任天堂の最初の真のハンドヘルドコンソールでした。カートリッジを使用してゲームと時計を超えて進み、幅広いゲームを可能にしました。日本を除くほとんどの地域でコンソールにバンドルされたテトリスは、ゲームボーイの経験と同義になりました。

スーパー任天堂エンターテイメントシステム - 1991年8月23日

スーパー任天堂のエンターテインメントシステム(SNES)により、任天堂は16ビットグラフィックスをプラットフォームに導入しました。このコンソールは、スーパーマリオワールドやドンキーコングカントリーなど、主要なシリーズの重要な進化の本拠地でした。その世代の後半で発売されたにもかかわらず、SNESはその卓越したゲームと幅広い魅力のために、当時のベストセラーコンソールになりました。

バーチャルボーイ - 1995年8月14日

任天堂の最も型破りなコンソールであるバーチャルボーイが、真の3Dビジュアルを最初に表示しました。マリオのテニスやバーチャルボーイワリオランドなどの人気のあるタイトルで、22ゲームのみがリリースされました。バーチャルボーイは短命で、80万台未満の売り上げで市場でわずか1年続きました。

ゲームボーイポケット - 1996年9月3日

元のゲームボーイよりも小さくて鮮明な白黒スクリーンを備えたゲームボーイポケットは、応答時間の改善を誇っていました。ただし、サイズが小さくなると、その前身と比較してバッテリー寿命が短くなりました。

任天堂64- 1996年9月29日

3Dグラフィックスでホームコンソールゲームに革命をもたらした任天堂64は、スーパーマリオ64やゼルダの伝説:オカリナのような象徴的なタイトルをもたらしました。その革新的なコントローラーは最初のアナログスティックを特徴とし、任天堂は半透明のバリアントを含むいくつかの特別なエディションをリリースしました。

ゲームボーイライト - 1998年4月14日

日本専用のゲームボーイライトは、ゲームボーイのポケットよりも大きかったが、低気色の状態で遊ぶためのバックライトが含まれていた。この強化により、約20時間のバッテリー寿命が長くなりました。

ゲームボーイカラー - 1998年11月18日

ハンドヘルドゲームに色をもたらすゲームボーイの色は、以前のすべてのゲームボーイゲームと後方互換性がありました。 Tetrisのような一部のタイトルは鮮やかな色で強化され、このシステム向けに新しいゲームが開発されました。

Game Boy Advance- 2001年6月11日

Game Boy Advance(GBA)により、任天堂はハンドヘルドテクノロジーに大きな飛躍を遂げました。水平デザインを採用し、16ビットのグラフィックをサポートし、ゲームボーイやゲームボーイのカラーゲームとは逆互換性を残しています。 GBAはゲームライブラリを何千人も拡大しました。

ポケモンミニ - 2001年11月16日

画像クレジット:PokémonGamesのみでGamesRadarFocusedであるPokémonMiniは信じられないほどコンパクトでした。北米では4ゲームのみがリリースされました。組み込みの時計、赤外線通信、ランブル機能が特徴でした。

Nintendo GameCube- 2001年11月18日

任天堂64の成功に基づいて、GameCubeはSuper Mario SunshineやThe Legend of Zelda:Wind Wakerなどの最愛のタイトルの続編を提供しました。カートリッジからディスクに移行し、内蔵のランブルとアナログ/デジタルトリガーを備えたコントローラーを導入しました。 GameCubeの遺産は、Animal Crossingのような人気のあるフランチャイズと一緒に存続しています。

パナソニックQ- 2001年12月14日

パナソニックとのコラボレーションであるパナソニックQは、GameCubeとDVDプレーヤーを組み合わせて、洗練されたステンレス鋼のデザインとLCDフロントパネルを備えています。その高価格と低販売は、2年間の市場寿命が短くなりました。

Game Boy Advance SP- 2003年3月23日

Game Boy Advanceを修正すると、Game Boy Advance SP(GBA SP)は、上に画面とコントロールを備えた折りたたみ可能なデザインを導入しました。ヘッドフォンジャックは省略されていますが、後のモデルに充電式バッテリーとバックライト画面を追加しました。

任天堂DS- 2004年11月21日

ベストセラーのDSラインを起動する任天堂DSは、Wi-Fiサポートと、タッチスクリーンを含む2つの画面を備えたユニークなクラムシェルデザインを備えていました。この設計により、市場ではこれまで見られなかった革新的なゲームプレイが可能になりました。

Game Boy Micro- 2005年9月19日

E3 2005で明らかにされたGame Boyは、その小さなサイズと調整可能な輝度を備えたバックライト画面に感銘を受けました。それは、ゲームボーイ、ゲームボーイの色、ゲームボーイの前進ゲームと後方互換性があり、18か月で242万台を販売していました。

任天堂DSライト - 2006年6月11日

よりスリムで軽いデザインで、任天堂DSライトは元のDSで改善されました。その明るい画面とバッテリー寿命の強化により、ゲーム体験が向上しました。

任天堂Wii- 2006年11月19日

任天堂のホームコンソール市場を復活させたWiiは、革新的なWiiリモートでモーションコントロールを導入しました。 GameCubeゲームやコントローラーとの逆方向の互換性をサポートし、その仮想コンソールによりクラシックゲームのデジタルダウンロードが可能になりました。

任天堂DSI- 2008年11月1日

カメラとSDカードスロットを追加したニンテンドーDSIは、DSエクスペリエンスを強化しましたが、ゲームボーイアドバンススロットを削除しました。

任天堂DSI XL- 2009年11月21日

より大きく、サウンドとバッテリーの寿命が改善されたため、任天堂DSI XLは、より没入感のある体験のためにより広い画面を提供しました。

任天堂3DS- 2011年3月27日

DSラインの後継者であるNintendo 3DSは、仮想ボーイと同じ立体技術を利用して、メガネなしで3Dゲームを導入しました。ゼルダの伝説:世界とスーパーマリオ3Dランドの間のリンクを含むゲームの堅牢なライブラリが特徴でした。

任天堂3DS XL- 2012年8月19日

元の3DSよりも90%大きな画面を提供するNintendo 3DS XLは、前任者のすべての機能を保持しながら、可視性とゲームエクスペリエンスを向上させました。

任天堂Wii U- 2012年11月18日

Wiiに続いて、Wii Uは、テレビ外のプレイ用の画面が組み込まれたGamePadコントローラーを導入しました。任天堂の最初のHDコンソールであり、すべてのWiiゲームとアクセサリーをサポートしました。革新的なタイトルにもかかわらず、マーケティングが悪いと販売に影響しました。

任天堂Wii Mini- 2012年12月7日

Wiiの小さく、軽いバージョン、Wii Mini削除GameCubeサポート、Wi-Fi、480p解像度、およびSDカードスロット。 Wiiのライフサイクルの終わりにカナダで発売されました。

任天堂2DS- 2013年10月12日

2Dゲームプレイを提供するNintendo 2DSは、3D機能を削除しましたが、すべての3DSゲームとの互換性を維持しました。モノスピーカーを使用し、価格が低かった。

New Nintendo 3DS- 2014年10月11日

3DSをアップグレードすると、新しいNintendo 3DSは、AmiiboのNFCサポートとともに、CスティックやZR/ZLボタンなどの新しいコントロールを追加しました。北米に到着する前にいくつかの地域で発売されました。

New Nintendo 3DS XL -2015年2月13日

新しいニンテンドー3DSよりも大きな画面を使用して、XLモデルはゲームエクスペリエンスを強化しましたが、フェイスプレートを変更する機能を削除しました。

Nintendo Switch- 2017年3月3日

ホームとポータブルのゲームを組み合わせて、任天堂のスイッチは、Wii Uのビジョンを実現しました。その汎用性は、素晴らしいファーストパーティライブラリと相まって、任天堂をゲーム業界のトップに戻しました。

New Nintendo 2DS XL- 2017年7月28日

2DSをアップグレードすると、新しいNintendo 2DS XLは、アナログスティック、ショルダーボタン、Amiiboサポートを追加しました。クラムシェルデザインに戻り、新しい3DSタイトルをプレイしました。

Nintendo Switch Lite- 2019年9月20日

Nintendo Switch Liteは、より小さく、5.5インチのLCD画面を使用して、Joy-Conコントローラーとドッキング機能を削除するために、ハンドヘルドプレイのみに設計されています。

Nintendo Switch OLEDモデル - 2021年10月8日

7インチのOLEDスクリーンを備えたNintendo Switch OLEDモデルは、スピーカーが強化され、キックスタンドが向上し、丸い角とLANポートを備えた新しいドックを使用して、オリジナルを改善しました。

今後の任天堂コンソール

遊ぶ任天堂は大いに期待した後、スイッチ2を正式に発表しました。このリリーストレーラーは、新しいJoy-Conアタッチメント、より大きな画面、追加のUSB-Cポートを紹介しました。 Joy-Conをマウスとして使用する機能は、興味深いゲームプレイメカニックを追加します。トレーラーは、24プレイヤーのサポートで新しいマリオカートを暗示し、物理的ゲームとデジタルゲームの両方で主に後方互換性を確認しました。 Switch 2の価格は約400ドルで、4月2日に予定されている任天堂直接の間に詳細を共有する予定です。
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