Nintendo Consoles: Timeline de date de sortie complète

May 21,25

Nintendo est une figure imposante dans le monde des jeux vidéo, réputée pour sa créativité pionnière et son innovation sur le marché de la console. Dès ses premiers jours, Nintendo a conçu un héritage de propriétés intellectuelles bien-aimées qui continuent d'enchanter les joueurs décennies plus tard. Avec une gamme passionnante de titres à venir et l'annonce récente du Switch 2, rien n'indique que Nintendo prévoit de ralentir. Alors que nous attendons avec impatience l'avenir, c'est le moment idéal pour réfléchir à l'histoire légendaire de Nintendo dans l'arène de la console.

Ci-dessous, nous avons compilé une liste complète de chaque console que Nintendo ait jamais publiée. Embarquez dans un voyage à travers le temps et voyez comment Nintendo a toujours repoussé les limites du jeu!

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Combien de consoles Nintendo y a-t-il eu?

Au total, 32 consoles Nintendo ont été publiées tout au long de l'histoire de Nintendo. Le commutateur 2 sera le 33e. Nous avons inclus des modèles de révision pour les consoles à domicile et à portable, qui incluent des marques comme XL et Mini.

Dernier modèle ### Nintendo Switch Oled (Neon Blue & Red)

4see It à la console Amazonevery Nintendo dans l'ordre de la libération

Couleur TV-jeu - 1er juin 1977

L'entreprise inaugurale de Nintendo dans le matériel de jeu était la série Color TV-Game, un partenariat avec Mitsubishi Electronics. Cette collaboration était essentielle car Nintendo manquait d'expérience dans le développement matériel à l'époque. Le jeu de télévision couleur a été un succès massif et a ouvert la voie à la concentration de Nintendo sur le matériel de jeu. Son impact est toujours ressenti près de 50 ans plus tard, car Nintendo continue d'innover dans l'industrie du jeu.

Game & Watch - 28 avril 1980

Nintendo s'est aventuré dans le marché portable avec la série Game & Watch, chaque unité avec un jeu unique. Vendant plus de 40 millions d'unités dans le monde, ces appareils ont introduit des fonctionnalités révolutionnaires encore utilisées aujourd'hui, comme le D-Pad dans le jeu et la montre Donkey Kong. La série a fait un retour nostalgique avec des modèles en édition limitée en 2020 et 2021 pour célébrer les anniversaires de Mario et Zelda.

Nintendo Entertainment System - 18 octobre 1985

Connue sous le nom de Famicom au Japon, le Nintendo Entertainment System (NES) a été la première console domestique de Nintendo publiée en Amérique du Nord. Il a révolutionné le jeu avec son système de cartouche, permettant aux joueurs de profiter d'une vaste bibliothèque de jeux. De nombreuses franchises emblématiques de Nintendo, dont Super Mario, The Legend of Zelda et Metroid, sont originaires de la NES, ce qui en fait une pierre angulaire de l'histoire du jeu vidéo.

Game Boy - 31 juillet 1989

Lancé en Amérique du Nord à l'été 1989, le Game Boy a été la première véritable console portable de Nintendo. Il a progressé au-delà du jeu et de regarder en utilisant des cartouches, permettant un large éventail de jeux. Tetris, regroupé de la console dans la plupart des régions, sauf le Japon, est devenu synonyme de l'expérience de Game Boy.

Système de divertissement Super Nintendo - 23 août 1991

Avec le Système de divertissement Super Nintendo (SNES), Nintendo a introduit des graphiques 16 bits sur sa plate-forme. Cette console abritait des évolutions importantes dans les grandes séries, telles que Super Mario World et Donkey Kong Country. Malgré le lancement plus tard dans sa génération, le SNES est devenu la console la plus vendue de son temps en raison de ses jeux exceptionnels et de son large attrait.

Virtual Boy - 14 août 1995

La console la plus non conventionnelle de Nintendo, The Virtual Boy, a été la première à afficher de vrais visuels 3D. Seuls 22 jeux ont été publiés, avec des titres populaires, dont le tennis de Mario et le garçon virtuel Wario Land. Le garçon virtuel a été de courte durée, d'une durée d'un an sur le marché avec des ventes de moins de 800 000 unités.

Game Boy Pocket - 3 septembre 1996

Plus petit et avec un écran noir et blanc plus important que le jeu original de Game Boy, la poche de Game Boy a une amélioration des temps de réponse améliorés. Cependant, sa taille plus petite a entraîné une durée de vie de la batterie plus courte par rapport à son prédécesseur.

Nintendo 64 - 29 septembre 1996

Revolutionning Home Console Gaming avec des graphismes 3D, le Nintendo 64 nous a apporté des titres emblématiques comme Super Mario 64 et The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Son contrôleur innovant a présenté le premier bâton analogique, et Nintendo a publié plusieurs éditions spéciales, y compris des variantes translucides.

Game Boy Light - 14 avril 1998

Exclusif au Japon, le Game Boy Light était plus grand que le Game Boy Pocket, mais comprenait un rétro-éclairage pour jouer dans des conditions de faible luminosité. Cette amélioration a entraîné une durée de vie de la batterie plus longue d'environ 20 heures.

Game Boy Color - 18 novembre 1998

Apportant de la couleur au jeu portable, la couleur du Game Boy était compatible avec tous les jeux de garçons précédents. Certains titres, comme Tetris, ont été améliorés avec des couleurs vibrantes, et de nouveaux jeux ont été développés spécifiquement pour ce système.

Game Boy Advance - 11 juin 2001

Avec le Game Boy Advance (GBA), Nintendo a fait un saut significatif dans la technologie de poche. Il a adopté une conception horizontale et pris en charge des graphiques 16 bits, tout en restant en arrière compatible avec Game Boy and Game Boy Color Games. Le GBA a élargi la bibliothèque de jeux à des milliers de personnes.

Pokémon Mini - 16 novembre 2001

Crédit d'image: Gamesradarfocus exclusivement sur les jeux Pokémon, le Pokémon Mini était incroyablement compact. Seuls 10 matchs ont été publiés pour cela, avec quatre en Amérique du Nord. Il comportait une horloge intégrée, une communication infrarouge et des fonctionnalités de grondement.

Nintendo Gamecube - 18 novembre 2001

S'appuyant sur le succès de la Nintendo 64, le GameCube a offert des suites à des titres bien-aimés comme Super Mario Sunshine et The Legend of Zelda: Wind Waker. Il est passé des cartouches aux disques et a introduit un contrôleur avec un grondement intégré et des déclencheurs analogiques / numériques. L'héritage du GameCube perdure avec des franchises populaires comme Animal Crossing.

Panasonic Q - 14 décembre 2001

Une collaboration avec Panasonic, The Panasonic Q a combiné un Gamecube avec un lecteur DVD, avec une conception élégante en acier inoxydable et un panneau avant LCD. Son prix élevé et ses ventes basses ont conduit à une courte durée de vie du marché de deux ans.

Game Boy Advance SP - 23 mars 2003

Revisant Game Boy Advance, le Game Boy Advance SP (GBA SP) a introduit un design pliable avec l'écran en haut et les commandes ci-dessous. Il a ajouté une batterie rechargeable et un écran rétro-éclairé dans des modèles ultérieurs, bien qu'il ait omis une prise casque.

Nintendo DS - 21 novembre 2004

Lançant la ligne DS la plus vendue, le Nintendo DS a présenté un support Wi-Fi et une conception unique de clapet avec deux écrans, dont un écran tactile. Cette conception a permis un gameplay innovant que ce soit vu auparavant sur le marché.

Game Boy Micro - 19 septembre 2005

Révélé à l'E3 2005, le Game Boy Micro a impressionné par sa petite taille et son écran rétro-éclairé avec une luminosité réglable. Il était compatible en arrière avec Game Boy, Game Boy Color et Game Boy Advance Games, vendant 2,42 millions d'unités sur 18 mois.

Nintendo DS Lite - 11 juin 2006

Avec un design plus mince et plus léger, le Nintendo DS Lite s'est amélioré sur le DS d'origine. Ses écrans plus brillants et sa durée de vie de la batterie améliorée ont fait une meilleure expérience de jeu.

Nintendo Wii - 19 novembre 2006

Replivant le marché de la console domestique de Nintendo, la Wii a introduit des contrôles de mouvement avec sa télécommande Wii innovante. Il a pris en charge la compatibilité en arrière avec les jeux et contrôleurs GameCube, et sa console virtuelle a permis des téléchargements numériques de jeux classiques.

Nintendo DSI - 1er novembre 2008

Ajout des caméras et un emplacement pour carte SD, le Nintendo DSI a amélioré l'expérience DS mais a supprimé la fente Game Boy Advance.

Nintendo DSI XL - 21 novembre 2009

Plus grande et avec une durée de vie du son et de la batterie améliorée, le Nintendo DSI XL a offert des écrans plus larges pour une expérience plus immersive.

Nintendo 3DS - 27 mars 2011

Successeur de la ligne DS, la Nintendo 3DS a introduit des jeux 3D sans lunettes, en utilisant la même technologie stéréoscopique que le garçon virtuel. Il comportait une solide bibliothèque de jeux, dont la légende de Zelda: un lien entre les mondes et Super Mario 3D Land.

Nintendo 3DS XL - 19 août 2012

Offrant un écran à 90% plus grand que le 3DS d'origine, l'expérience de visibilité et de jeu améliorée Nintendo 3DS XL tout en conservant toutes les fonctionnalités de son prédécesseur.

Nintendo Wii U - 18 novembre 2012

Après la Wii, la Wii U a introduit le contrôleur GamePad avec un écran intégré pour le jeu hors TV. C'était la première console HD de Nintendo et a soutenu tous les jeux et accessoires Wii. Malgré ses titres innovants, une mauvaise marketing a affecté ses ventes.

Nintendo Wii Mini - 7 décembre 2012

Une version plus petite et plus légère de la Wii, la Wii Mini a supprimé le support Gamecube, le Wi-Fi, la résolution 480p et les emplacements de carte SD. Il a été lancé au Canada à la fin du cycle de vie de la Wii.

Nintendo 2DS - 12 octobre 2013

Offrant un gameplay 2D, le Nintendo 2DS a supprimé la fonctionnalité 3D mais a maintenu la compatibilité avec tous les jeux 3DS. Il a utilisé un haut-parleur mono et avait un prix inférieur.

Nouveau Nintendo 3DS - 11 octobre 2014

Mettre à niveau la 3DS, le nouveau Nintendo 3DS a ajouté de nouveaux contrôles comme les boutons C-Stick et Zr / ZL, ainsi que la prise en charge de NFC pour Amiibo. Il a lancé dans plusieurs régions avant d'atteindre l'Amérique du Nord.

Nouveau Nintendo 3DS XL - 13 février 2015

Avec des écrans plus grands que le nouveau Nintendo 3DS, le modèle XL a amélioré l'expérience de jeu mais a supprimé la capacité de changer les plaques faciales.

Nintendo Switch - 3 mars 2017

En combinant le jeu à domicile et portable, le Switch Nintendo a réalisé la vision de la Wii U. sa polyvalence, couplée à une bibliothèque stellaire première partie, a propulsé Nintendo au sommet de l'industrie du jeu.

Nouveau Nintendo 2DS XL - 28 juillet 2017

Mise à niveau du 2DS, le nouveau Nintendo 2DS XL a ajouté un bâton analogique, des boutons d'épaule et un support Amiibo. Il est revenu à la conception de Clamshell et a joué de nouveaux titres 3DS.

Nintendo Switch Lite - 20 septembre 2019

Plus petit et avec un écran LCD de 5,5 pouces, le Nintendo Switch Lite a été conçu pour le jeu portable uniquement, en supprimant les contrôleurs Joy-Con et la capacité d'accueil.

Modèle OLED Nintendo Switch - 8 octobre 2021

Doté d'un écran OLED de 7 pouces, le modèle OLED Nintendo Switch s'est amélioré sur l'original avec des haut-parleurs améliorés, une meilleure chance et une nouvelle caisse avec des coins arrondis et un port LAN.

Consoles Nintendo à venir

Jouer Après beaucoup d'anticipation, Nintendo a officiellement annoncé le Switch 2. La bande-annonce de Reveal a présenté de nouveaux pièces joyeuses, un écran plus grand et un port USB-C supplémentaire. La possibilité d'utiliser Joy-Con comme souris ajoute un mécanicien de gameplay intrigant. La bande-annonce a fait allusion à un nouveau Mario Kart avec un support de 24 joueurs et a confirmé la compatibilité principalement en arrière pour les jeux physiques et numériques. Le Switch 2 devrait coûter environ 400 $, avec plus de détails à partager lors d'une Nintendo Direct prévue pour le 2 avril.
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