"Assassin's Creed: 10 သမိုင်းဝင်ပြောင်းလဲမှု"

Mar 27,25

Ubisoft သည် animus ကိုနောက်တစ်ကြိမ်ထပ်မံပစ်ခတ်ခဲ့ပြီးနောက်အမေရိကန်၏လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်းအရိပ်နှင့်အတူဂျပန်ဆန်ဆန်ဆန်ဆန်ကာလသို့ပို့ဆောင်သည်။ ဤအရစ်ကျသည် 1579 မှ 1579 မှသမိုင်းဆိုင်ရာကိန်းဂဏန်းများပါ 0 င်သော Fujibayashi Nagato နှင့် Yasuke, ယခင် series ရှိယခင် entries များကဲ့သို့ပင်ဤဇာတ်ကောင်များသည်စိတ်ကူးယဉ်ဆန်သောဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်နှင့်ပေါင်းစပ်ခြင်း, လက်စားချေခြင်း, သစ္စာဖောက်ခြင်းနှင့်လူသတ်မှုပုံပြင်ကိုချည်နှောင်ခြင်း, ဟုတ်ပါတယ်, Yasuke သည်ရွှေ - အဆင့်လက်နက်ကိုင်ရန် XP ကိုစုဆောင်းရန်အတွက်ပြိုင်ဘက်များကိုဖယ်ရှားရန်အတွက်ပင်ဖြစ်သည်။

Assassin's Creed သည်၎င်း၏သမိုင်းဆိုင်ရာစိတ်ကူးယဉ်မှုအတွက်ကျော်ကြားမှုကိုကျော်လွှားရန်သမိုင်းကြောင်း၌ကြီးမားသောလူ့ယဉ်ကျေးမှု၏လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်မှုဆိုင်ရာအင်အားကြီးနိုင်ငံများနှင့်ပတ်သက်သည့်လျှို့ဝှက်အဖွဲ့အစည်းတစ်ခုအကြောင်းသိပ္ပံပညာရှင်တစ် ဦး နှင့်ပတ်သက်သောသိပ္ပံစိတ်ကူးယဉ်ဆန်းပြားမှုပုံပြင်ကို အသုံးပြု. သမိုင်းတွင်ကွက်လပ်ကိုအသုံးပြုသည်။ Ubisoft ၏ပွင့်လင်းသောကမ္ဘာပတ် 0 န်းကျင်ဆိုင်ရာပတ် 0 န်းကျင်ရှိလူထုပတ် 0 န်းကျင်ဆိုင်ရာပတ် 0 န်းကျင်ကိုသတိရနေသဖြင့်၎င်းတို့သည်သမိုင်းကြောင်းဆိုင်ရာဖြစ်ရပ်များကိုတင်းကြပ်စွာပြန်ပြောခေတ်မဟုတ်ဘဲဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းအတွက်ပတ်တူအဖြစ် 0 င်ရောက်ခြင်းကိုနားလည်ရန်အလွန်အရေးကြီးသည်။ developer များကဇာတ်ကြောင်းကိုပိုမိုကောင်းမွန်သော ARC နှင့်ပိုမိုကောင်းမွန်သောသမိုင်းဝင်အချက်အလက်များကိုမကြာခဏပြောင်းလဲလေ့ရှိသည်။

စီးရီးတွင်မရေမတွက်နိုင်သော "သမိုင်းဆိုင်ရာတိ" ရှိသည်။

Templars စစ်ပွဲများလုပ်ကြံမှု

အထင်ရှားဆုံးကိုဖွင့်ထားရအောင် - လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှုအကြားစစ်ပွဲ၏သမိုင်းကြောင်းကိုသက်သေအထောက်အထားများနှင့်နိုက်ဂိတ်အဆိုတော်များအကြားစစ်ပွဲ၏သက်သေအထောက်အထားမရှိပါ။ ဤအုပ်စုနှစ်စုအကြားတွင်ပ conflict ိပက်ခသည် Templars နှင့်ပတ် 0 န်းကျင်ပူးပေါင်းကြံစည်မှုသီအိုရီများကမှုတ်သွင်းခြင်းများပြုလုပ်ရန်စိတ်ကူးယဉ်ဆန်ဆန်တည်ဆောက်ခြင်းဖြစ်သည်။ လုပ်ကြံခံရခြင်းကိုကြော်ငြာ 1090 တွင်တည်ထောင်ခဲ့သည်။ နှစ် ဦး စလုံးအုပ်စုများသည် 1312 ခုနှစ်တွင်ဖျက်သိမ်းခြင်းမပြုမီနှစ်ပေါင်း 200 ခန့်တွင်နှစ်ပေါင်း 200 ခန့်ရှိခဲ့သည်။ ရာစုနှစ်များစွာကြာမြင့်သောရန်ငြိုးထားသောအယူအဆသည်သန့်ရှင်းသောလုပ်ကြံခြင်းဖြစ်သည်။ နှစ် ဦး စလုံးပါ 0 င်သည့်တစ်ခုတည်းသောသမိုင်းဝင်ပ conflict ိပက်ခမှာခရူးဆိတ်စစ်ပွဲများဖြစ်သည်။ အသေးစားအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများရှိနိုင်သော်လည်း၎င်းတို့စပ်ကြားအတွေးအခေါ်ဆိုင်ရာဆန့်ကျင်မှုအထောက်အထားမရှိပါ။

အဆိုပါ borgias နှင့်၎င်းတို့၏အစွမ်းထက်သောပုပ်ရဟန်းမင်းကြီး

SASSAS's CREED 2 နှင့် Borgia မိသားစုကိုဆန့်ကျင်သောရုန်းကန်မှုတွင်တိုက်ပွဲများအနီးတွင် Sassass's Creed 2 နှင့်၎င်း၏နောက်ဆက်တွဲညီအစ်ကိုအသင်းအပင်း။ ဒီဂိမ်းထဲမှာ Cardinal Rodrigo Borgia ဟာသူဟာပုပ်ရဟန်းမင်းကြီးအလက်ဇန်းဒါးဖြစ်လာပြီးကတည်းကသိသာထင်ရှားတဲ့ခြိမ်းခြောက်မှုရဲ့မဟာမာစတာရဲ့မဟာမာစတာလို့ဖော်ပြထားတယ်။ သို့သော်ယခင်ကဖော်ပြခဲ့သည့်အတိုင်း 1200 ပြည့်နှစ်များနှောင်းပိုင်းတွင်တင်းမာမှုများမရှိခဲ့ပါ။ ထို့ကြောင့်ဗာတီကန်တွင်ပုပ်ရဟန်းမင်းကြီးအလက်ဇန်းရှ်နှင့်ပတ်သက်သောပုဂံ၏ထိပ်တိုက်ရင်ဆိုင်မှုများနှင့်တူသောပုတီး၏မှော်အတတ်ဘက်စုံနှင့်ပုပ်ရဟန်းမင်းကြီးများပါ 0 င်သည့်ကြံစည်မှုသည်လုံးဝစိတ်ကူးယဉ်ဆန်ဆန်ဖြစ်သည်။

ဂိမ်းတွင် Borgias ၏သရုပ်ဖော်ပုံသည်သမိုင်းဆိုင်ရာတိကျမှန်ကန်မှုကိုဖြတ်သန်းသွားသောအခါ, Borgias သည်အငြင်းပွားဖွယ်ရာများဖြစ်သော်လည်း Ubisoft ကသူတို့ကိုကာတွန်းလူကြမ်းများကချဲ့ကားပြောဆိုခြင်းဖြစ်သည်။ Rodrigo ၏သား Cesare သည်သက်သေအထောက်အထားများထက်ကောလာဟလများအပေါ် အခြေခံ. ပြောဆိုချက်ကို အခြေခံ. ပြောဆိုချက်ကို အခြေခံ. `` commestotopath ဖြစ်သည့် cescuchopath ဖြစ်သည်။ အဖြစ်မှန်တွင် MachiVelli သည် Cesare ကိုအရည်အချင်းပြည့်ဝသောအုပ်စိုးရှင်တစ်ခုဟုသတ်မှတ်သည်။

အဆိုပါ Borgias ၏ရန်သူ Machiasvelli

SASSAN COED 2 နှင့်ညီအစ်ကိုအသင်းအပင်းတို့တွင်Niccolò Machiaveli သည် Ezio ၏မဟာမိတ်နှင့်အီတလီလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ရာတွင်ခေါင်းဆောင်အဖြစ်သရုပ်ဖော်ထားသော Borgias ကိုတိုက်ခိုက်ရန်ကူညီခြင်း။ သို့သော် Machiavelli ၏အမှန်တကယ်ယုံကြည်မှုများနှင့်လုပ်ဆောင်ချက်များသည်ဤသရုပ်ဖော်ပုံနှင့်ဆန့်ကျင်သည်။ အင်အားကြီးမားသောအာဏာပိုင်များကအာဏာပိုင်များ၏အာဏာပိုင်များ၏အာဏာရှင်စနစ်ဆန့်ကျင်ရေးရပ်တည်ချက်နှင့်အတူသူ၏အတွေးအခေါ်များ။ ထို့အပြင် MachiabiVelli သည် Borgias ကိုစက်ဆုပ်ရွံရှာဖွယ်အဖြစ်ရှုမြင်ခြင်းမရှိပါ။ သူသည် Rodrigo ကိုအောင်မြင်သော con လူအဖြစ်မြင်ခဲ့ပြီး Cesare ၏တရားရုံးတွင်သံတမန်တစ် ဦး အဖြစ်တာဝန်ထမ်းဆောင်ခဲ့သည်။

အဆိုပါမယုံနိုင်စရာလီယိုနာဒိုဒါဗင်ချီနှင့်သူ၏ပျံသန်းစက်

Assassin's Creed 2 တွင် Leonardo Da Vinci ၏အားကြီးသောသရုပ်ဖော်ပုံနှင့်သူ၏ကျေးလက်နှင့်ဆွဲဆောင်မှုကိုတိတိကျကျဖမ်းယူသည်။ သို့သော်ဂိမ်းသည် DA Vinci ၏အချိန်ဇယားကိုပြောင်းလဲခြင်းဖြင့်သမိုင်းဆိုင်ရာတိကျမှုမှသွေဖည်သည်။ 1482 ခုနှစ်တွင် Leonardo သည် Florence မှ Milan သို့ပြောင်းရွှေ့ခဲ့သည်။

ဒီဂိမ်းကဗင်ဗီးရဲ့ဒီဇိုင်းများကိုတည်ဆောက်ခြင်း၏သမိုင်းဆိုင်ရာအထောက်အထားအနည်းငယ်သာရှိသည်။ Fantastical Element က Ezio ရဲ့ Vinci ရဲ့ပျံသန်းမှုစက်ကို Vinci ရဲ့ပျံသန်းမှုစက်ကိုအသုံးပြုခြင်းဟာ Vinci ရဲ့ပျံသန်းမှုစက်ကိုသုံးတာမျိုးဖြစ်တယ်။

သွေးထွက်သံယိုဘော်စတွန်လက်ဖက်ရည်ပါတီ

အမေရိကန်တော်လှန်ရေးတွင်အဓိကကျသောပွဲတော်သည်ဘော်စတွန်လက်ဖက်ရည်ပါတီဖြစ်ပြီး Mohawks ကဲ့သို့သောလူပုဂ္ဂိုလ်များအသွင်သဏ်ဌာန်ကိုဘော်စတွန်ဆိပ်ကမ်းသို့သယ်ဆောင်သည်။ Assassin's Creed 3 တွင်ဖြစ်ရပ်ကိုသိသိသာသာပြောင်းလဲသွားသည်။ June American Avire မှတစ် ဦး တည်းသောဇာတ်ကောင် Connor သည်အကြမ်းဖက်ထိပ်တိုက်ရင်ဆိုင်မှုတွင်ပါ 0 င်သည်။ ဤသရုပ်ဖော်ပုံသည်ငြိမ်းချမ်းစွာဆန္ဒပြမှုကိုအကြမ်းဖက်မှုတိုက်ပွဲဖြစ်ပွားစေပြီးဒရာမာသတင်းများအတွက်ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသည်။

ဒီဂိမ်းက Samuel Adams adams aguel adams archestrated ကဒီပွဲကိုသံစုံတီးဝိုင်းကဒီပွဲကိုသံစုံတီးဝိုင်းကသူ့ရဲ့ပါ 0 င်ပတ်သက်မှုကိုဆွေးနွေးငြင်းခုံနေကြတယ်။

Lone Mohawk

Assassin's Creed 3 ရဲ့ Concept ကိုတော်လှန်ရေးစစ်ပွဲမှာမျိုးချစ်စိတ်ဓာတ်တွေနဲ့ပေါင်းသင်းဆက်ဆံရေးမှာသမိုင်းမဟာမိတ်များနဲ့ဆန့်ကျင်တယ်။ Mohawk လူတို့သည်သူတို့၏အကျိုးရှိသောကုန်သွယ်ရေးဆက်ဆံမှုနှင့်မြေယာကာကွယ်မှုမျှော်လင့်ချက်များကြောင့်ဗြိတိသျှလူမျိုးများမဟုတ်ဘဲဗြိတိန်လူမျိုးများမဟုတ်ဘဲဗြိတိသျှတို့နှင့်မဟာမိတ်ဖွဲ့ခဲ့ကြသည်။ သမိုင်းပညာရှင်များက Connor ၏လုပ်ရပ်များ၏ညီညွတ်မှုကိုဆန့်ကျင်ကန့်ကွက်မှုများကိုမေးမြန်းခြင်း, သူသည်မိမိလူမျိုးအလယ်တွင်သစ္စာဖောက်သူအဖြစ်ရှုမြင်လိမ့်မည်။

လူးဝစ်ထမင်းချက်ကဲ့သို့ဗြိတိသျှကိုတိုက်ခိုက်နေသည့် MoWawks မှရှားပါးသော MoWawks ၏ဖြစ်ရပ်များဖြစ်စဉ်များရှိနေစဉ်, Connor ၏ဇာတ်လမ်းသည်လုပ်ကြံခံရသူ၏သွန်သင်ချက်များသို့မကြာခဏဆိုသလို "What" ဇာတ်လမ်းကိုလေ့လာသည်။

Templar တော်လှန်ရေး

Assassin's Creed Unity ၏စည်းလုံးမှုနှင့်ပြည့်စုံသောတော်လှန်ရေးဝေဒနာရှင်များကိုပူးပေါင်းကြံစည်မှုနယ်မြေအတွင်းရှိသီအိုရီနယ်မြေအတွင်းရှိ Templars သည်တော်လှန်ရေးအကျပ်အတည်းကိုဖန်တီးရန် Templars archestrated ဖြစ်သည်။ လက်တွေ့တွင်အစာခေါင်းပါးသောကြောင့်မိုးခေါင်ခြင်းနှင့်ရေကြီးမှုကဲ့သို့သောသဘာဝအကြောင်းရင်းများကြောင့်ဖြစ်သည်။ ဒီဂိမ်းဟာအဆင့်တစ်ဆယ့်တစ်မျိုးတည်းမဟုတ်ဘဲအဆင့်တစ်ဆယ့်တစ်မျိုးထက်တော်လှန်ရေး၏အုပ်ချုပ်မှုတစ်ခုလုံးကိုတော်လှန်ရေးတစ်ခုလုံးအဖြစ်ရိုးရှင်းလွယ်ကူစေသည်။

ဘုရင် Louis 16 ၏အငြင်းပွားဖွယ်သတ်ဖြတ်မှု

ဘုရင်လူးဝစ်ဘုရင် 16 ကိုကွပ်မျက်ခြင်း 16 ပြင်သစ်တော်လှန်ရေးအတွင်း Sault's Creed စည်းလုံးညီညွတ်မှုအတွက်အဓိကအဖြစ်အပျက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ အငြင်းပွားဖွယ်ရာအကြံပြုချက်ကိုဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့်သူ၏ကွပ်မျက်မှုအနေဖြင့်သူ၏ကွပ်မျက်မှုအနေဖြင့်သူ၏ကွပ်မျက်မှုအနေဖြင့်မဲပေးရန်ဆန္ဒမဲပေးမှုကိုဖော်ပြထားသည်။ လက်တွေ့တွင်မဲသည် 394 မှ 321 မှကွပ်မျက်ခြင်းအတွက်ရှင်းလင်းပြတ်သားသောအများစုဖြစ်သည်။ စည်းလုံးညီညွတ်မှုသည်သွစတြီးယားသို့ထွက်ပြေးရန်ပုန်ကန်ရန်ကြိုးပမ်းမှုအပေါ်စည်းလုံးညီညွတ်မှုကသူ၏ပုန်ကန်မှုစွဲချက်များနှင့်မင်းမျိုးကြီးများအနေအလှည့်အရီးယမ်းအားအရီးကယပ်ရေးအတွက်ပျိုးပင်များဒေါသထွက်စေခဲ့သည်။

jack jack

Assassin's Creed Syndicate ၏ဂျက်ပေါ်ယူရန် Ripper သည် Audacious Reimaginings စီးရီးတစ်ခုဖြစ်သည်။ တကယ့်ဂျက် rovper သည် 1888 ခုနှစ်တွင်လန်ဒန် Whitekapapappappappappapel တွင်နာမည်ဆိုးဖြင့်ကျော်ကြားသောအမှတ်အသားပြုသူတစ် ဦး ဖြစ်သည်။ ဒီဂိမ်းမှာသူဟာလန်ဒန်ညီအစ်ကိုအသင်းအပင်းကိုဖြုတ်ချလိုက်တဲ့ပုဂရိုက်ရှင်တစ်ယောက်ပါ။ ဤဇာတ်ညွှန်းလှည့်ကွက်သည်လျှို့ဝှက်သမိုင်းကြောင်းများကိုသင့်တော်သောအရာနှင့်ပတ်သက်သောအခန်းများနှင့်အညီအဖြေရှာသောရဲများကစုံစမ်းစစ်ဆေးမှုများနှင့်ဝေးကွာသွားသောလမ်းလွဲနေသည်။

Tyrant Julius ကဲသာဘုရင်၏လုပ်ကြံခံရ

Julius Caesar ၏လုပ်ကြံခံရခြင်းသည်သမိုင်း၏သမိုင်းကြောင်းအများဆုံးဖြစ်ရပ်များအနက်မှတစ်ခုဖြစ်သည်။ Caesar သည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအာဏာရှင်စနစ်အားကာကွယ်ရန်သေဆုံးရန်လိုအပ်သော proto-templar အဖြစ်ပုံဖော်ထားသည်။ ဒီဂိမ်းဟာရောမဖိုရမ်နှင့်ကဲသာဘုရင်၏အထက်လွှတ်တော်အလည်အပတ်ခရီးကို ဦး ဆောင်သည့်အဖြစ်အပျက်များကိုမဖော်ပြထားပါ။ အထူးသဖြင့်ဇာစ်မြစ်သည်ကဲသာဘုရင်၏နိုင်ငံရေးရပ်တည်ချက်ကိုမှားယွင်းစွာဖော်ပြခြင်းဖြစ်ပြီးဆင်းရဲသောသူနှင့်အငြိမ်းစားစစ်သားများအားမြေယာပြန်လည်ခွဲဝေမှုအတွက်အမှန်တကယ်ထောက်ခံသည့်အခါသူ့ကိုအာဏာရှင်အဖြစ်ဆွဲဆောင်သည်။ ပွဲစဉ်တွင်လုပ်ကြံခံရသည့်ပွဲတော်၏သရုပ်ဆောင်မှုသည်ရှုပ်ထွေးသောသမိုင်းကြောင်းအရအလွန်ရှုပ်ထွေးသောသမိုင်းကြောင်းအရအလွန်အမင်းကြီးမားသောသမိုင်းဝင်ပြီးနောက်ကရောမသမ္မတနိုင်ငံနှင့်ရောမအင်ပါယာ၏မြင့်တက်မှုကိုဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။

Sault's Creed ၏ developer များတီထွင်သူများသည်သမိုင်းကြောင်းအရကြွယ်ဝသောပတ်ဝန်းကျင်ကိုဖန်တီးရန်ကြီးမားသောကြိုးပမ်းမှုများကိုပြုလုပ်ခဲ့ကြသည်, ထိုအစုံကောင်းပါတယ်! ပြီးနောက်, စီးရီးသည်မှတ်တမ်းရုပ်ရှင်မဟုတ်ဘဲသမိုင်းဝင်စိတ်ကူးယဉ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်ဗီဒီယိုဂိမ်းတစ်ခုမျှသာဖြစ်သည်။ Assassn's Creed ၏သမိုင်းဝင်အမှန်တရားများကွေးခြင်း၏သင်အကြိုက်ဆုံးဥပမာကဘာလဲ။ အောက်ဖော်ပြပါမှတ်ချက်များတွင်သူတို့ကိုမျှဝေပါ။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.