"Assassin's Creed: 10 cambios históricos"
Ubisoft ha encendido una vez más el ánimo, esta vez transportándonos al período Sengoku de Japón con Assassin's Creed Shadows. Esta entrega presenta figuras históricas de 1579, incluidos Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide y Yasuke, los samurai africanos que sirvieron a Oda Nobunaga. Al igual que con las entradas anteriores de la serie, estos personajes se integran perfectamente en una narración que combina los hechos con la ficción, girando una historia de venganza, traición y asesinato. Sí, incluso la parte en la que Yasuke tiene que eliminar a los oponentes para reunir suficiente XP para ejercer un arma de nivel de oro.
Assassin's Creed es reconocido por su ficción histórica, donde usa magistralmente brechas en la historia para tejer un cuento de conspiración de ciencia ficción sobre una sociedad secreta con el objetivo de controlar el mundo a través de los poderes místicos de una civilización prehumana. Si bien los entornos del mundo abierto de Ubisoft son meticulosamente investigados y arraigados en la historia, es crucial comprender que sirven como un lienzo para la narración de cuentos en lugar de un estricto recuento de eventos históricos. Los desarrolladores con frecuencia alteran hechos históricos para adaptarse mejor al arco narrativo.
Hay innumerables "inexactitudes históricas" en la serie, pero aquí hay diez casos notables en los que Assassin's Creed ha tomado libertades creativas con el pasado.
The Assassins vs Templars War
Abordemos lo más obvio: no hay evidencia histórica de una guerra entre la Orden de Asesinos y los Caballeros Templarios. El conflicto entre estos dos grupos es una construcción ficticia, inspirada libremente en teorías de conspiración que rodean a los templarios. Los asesinos se establecieron en 1090 DC, y los templarios en 1118. Ambos grupos existieron durante aproximadamente 200 años antes de ser disueltos en 1312. La noción de una disputa de un siglo de duración es la fabricación pura. El único conflicto histórico que involucró a ambos fueron las Cruzadas, que solo el primer juego de Credo de Assassin refleja con precisión en términos de línea de tiempo. Si bien podría haber habido interacciones menores, no hay evidencia de oposición ideológica entre ellas.
Los Borgias y su Papa Superpoderado
Assassin's Creed 2 y su secuela, Brotherhood, se centran en la lucha de Ezio contra la familia Borgia. En el juego, el cardenal Rodrigo Borgia se revela como el Gran Maestro de la Orden Templario, una amenaza significativa ya que se convierte en el Papa Alexander VI. Sin embargo, como se señaló anteriormente, los templarios no existieron a fines de la década de 1400, por lo que la trama que involucra la manzana mágica del Edén y un Papa con el control divino sobre la humanidad es completamente ficticia, al igual que la confrontación de Ezio con el Papa Alejandro VI en el Vaticano.
Si bien está claro que la representación de Borgias en el juego se desvía de la precisión histórica, su representación como villanos renacentistas es una bolsa mixta. Las Borgias fueron realmente controvertidas, pero la representación de Ubisoft de ellas como villanos de dibujos animados es una exageración. El hijo de Rodrigo, Cesare, se representa como un psicópata incestuoso, un reclamo basado en rumores en lugar de evidencia. En realidad, Maquiavelo consideraba a Cesare un gobernante competente.
Maquiavelo, enemigo de los Borgias
En Assassin's Creed 2 y Brotherhood, Niccolò Machiavelli es retratado como el aliado de Ezio y el líder de la Oficina de Asesina italiana, ayudando en la lucha contra las Borgias. Sin embargo, las creencias y acciones reales de Maquiavelo contradicen esta representación. Sus filosofías sobre la fuerte autoridad se enfrentan con la postura antiautoritaria del Assassin's Creed. Además, Maquiavelo no vio a las Borgias como repulsivas; Vio a Rodrigo como un estafador exitoso y sirvió como diplomático en la corte de Cesare, considerándolo un gobernante modelo.
El increíble Leonardo da Vinci y su máquina voladora
Assassin's Creed 2 presenta una fuerte representación de Leonardo da Vinci, capturando su ingenio y carisma con precisión. Sin embargo, el juego se desvía de la precisión histórica al alterar la línea de tiempo de Da Vinci. En 1482, Leonardo se mudó de Florencia a Milán, pero el juego lo hace mudarse a Venecia en 1481 para alinearse con el viaje de Ezio.
El juego también da vida a los diseños de Da Vinci, incluidos una ametralladora y un tanque, que tienen poca evidencia histórica de ser construido. El elemento más fantástico es el uso de Ezio de la máquina voladora de Da Vinci para deslizarse sobre Venecia, a pesar de que no hay cuentas históricas que confirmen que ninguna de las máquinas de Leonardo alguna vez voló.
La sangrienta fiesta de té de Boston
El Boston Tea Party, un evento fundamental en la Revolución Americana, fue una protesta no violenta donde los hombres disfrazados cuando Mohawks arrojó el té al puerto de Boston. En Assassin's Creed 3, el evento se altera dramáticamente. El protagonista Connor, el único con atuendo nativo americano, se involucra en una confrontación violenta, matando a los guardias británicos mientras se arroja el té. Esta representación transforma una protesta pacífica en un choque violento, probablemente para mayor drama.
El juego también sugiere que Samuel Adams orquestó el evento, mientras que los historiadores debaten su participación exacta, mostrando la tendencia de Ubisoft a llenar los vacíos históricos con su propia narrativa.
El mohawk solitario
La representación de Assassin's Creed 3 de Connor, un mohawk, que se alza con los Patriots durante la Guerra Revolucionaria, contradice alianzas históricas. El pueblo de Mohawk estaba aliado con los británicos, no con los Patriotas, debido a sus beneficiosas relaciones comerciales y esperanzas de protección de la tierra. Los historiadores han cuestionado la plausibilidad de las acciones de Connor, lo que sugiere que sería visto como un traidor entre su pueblo.
Si bien hubo raros casos de mohawks que luchaban contra los británicos, como Louis Cook, tales ocurrencias eran muy inusuales. La historia de Connor explora el escenario "qué pasaría si" en el que Assassin's Creed a menudo se profundiza.
La revolución templaria
La representación de Assassin's Creed Unity de la Revolución Francesa se convierte en territorio de la teoría de la conspiración, lo que sugiere que los templarios orquestaron la revolución para crear una crisis alimentaria. En realidad, la hambruna se debió a causas naturales como sequía e inundaciones. El juego también simplifica el reinado del terror como la revolución completa, en lugar de solo una fase, ignorando las causas complejas detrás del evento.
El controvertido asesinato del rey Louis 16
La ejecución del rey Louis 16 durante la Revolución Francesa es un evento clave en Assassin's Creed Unity. El juego representa la votación sobre su ejecución como una llamada cercana, influido por un voto de un templario, lo que sugiere controversia. En realidad, la votación era una clara mayoría de 394 a 321 a favor de la ejecución. Unity también pasa por alto el intento del rey de huir a Austria, lo que contribuyó a sus cargos de traición y la ira del público hacia la aristocracia.
Jack el asesino
La versión de Assassin's Creed Syndicate de Jack the Ripper es una de las reimaginaciones más audaces de la serie. El verdadero Jack the Ripper fue un notorio asesino en serie en Whitechapel de Londres en 1888. En el juego, es un asesino deshonesto que derroca a la Hermandad de Londres, convirtiéndola en una pandilla criminal. Este giro narrativo, mientras se ajusta al tema de la serie de historias ocultas, se aleja lejos de las investigaciones policiales no concluyentes del caso real.
El asesinato del tirano Julio César
El asesinato de Julius César es uno de los eventos más documentados de la historia, pero Assassin's Creed Origins lo reinventa para que se ajuste a la narrativa del juego. César es retratado como un proto-templar cuya muerte es necesaria para prevenir la tiranía global. El juego representa de manera inexacta el foro romano y los eventos que conducen a la visita del Senado de César. En particular, Origins tergiversa la postura política de César, enmarcándolo como un tirano cuando realmente abogó por la redistribución de la tierra a los soldados pobres y jubilados. La representación del juego de su asesinato como victoria simplifica demasiado las consecuencias históricas complejas que condujo al colapso de la República Romana y al ascenso del Imperio Romano.
Los desarrolladores de Assassin's Creed hicieron un inmenso esfuerzo para crear entornos históricamente ricos, pero como se ve, la precisión a menudo se sacrifica por la narración de historias. ¡Y eso está perfectamente bien! Después de todo, la serie es ficción histórica, no un documental. Es solo un videojuego, después de todo. ¿Cuáles son sus ejemplos favoritos de Assassin's Creed doblando verdades históricas? Compártelos en los comentarios a continuación.
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