"Assassin's Creed: 10 turnos históricos"
A Ubisoft mais uma vez acionou o animus, desta vez nos transportando para o período de Sengoku do Japão com as sombras de Assassin's Creed. Esta parcela apresenta figuras históricas de 1579, incluindo Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide e Yasuke, os samurais africanos que serviram Oda Nobunaga. Como nas entradas anteriores da série, esses personagens são perfeitamente integrados a uma narrativa que combina o fato com a ficção, girando uma história de vingança, traição e assassinato. Sim, até a parte em que Yasuke tem que eliminar os oponentes para reunir XP suficiente para exercer uma arma de camada de ouro.
O Assassin's Creed é conhecido por sua ficção histórica, onde usa magistralmente lacunas na história para tecer um conto de conspiração de ficção científica sobre uma sociedade secreta que visa controlar o mundo através dos poderes místicos de uma civilização pré-humana. Embora os ambientes de mundo aberto da Ubisoft sejam meticulosamente pesquisados e enraizados na história, é crucial entender que eles servem como uma tela para contar histórias, em vez de uma recontagem estrita de eventos históricos. Os desenvolvedores freqüentemente alteram os fatos históricos para se ajustarem melhor ao arco narrativo.
Existem inúmeras "imprecisões históricas" na série, mas aqui estão dez casos notáveis em que o Assassin's Creed tomou liberdades criativas com o passado.
Os assassinos vs Templários Guerra
Vamos abordar o mais óbvio: não há evidências históricas de uma guerra entre a Ordem dos Assassinos e os Cavaleiros Templários. O conflito entre esses dois grupos é um construto fictício, inspirado vagamente pelas teorias da conspiração em torno dos templários. Os assassinos foram estabelecidos em 1090 dC e os templários em 1118. Ambos os grupos existiam por aproximadamente 200 anos antes de serem dissolvidos em 1312. A noção de uma briga de séculos é pura fabricação. O único conflito histórico envolvendo ambos foram as Cruzadas, que apenas o primeiro jogo de Assassin's Creed reflete com precisão em termos de linha do tempo. Embora possa ter havido pequenas interações, não há evidências de oposição ideológica entre elas.
Os Borgias e seu papa superpoderoso
Assassin's Creed 2 e sua sequência, Brotherhood, se concentram na luta de Ezio contra a família Borgia. No jogo, o cardeal Rodrigo Borgia é revelado como o Grão -Mestre da Ordem Templário, uma ameaça significativa desde que se torna o papa Alexander VI. No entanto, como observado anteriormente, os Templários não existiam no final dos anos 1400, de modo que o enredo envolvendo a maçã mágica do Éden e um papa com o controle de Deus sobre a humanidade é inteiramente fictício, assim como o confronto de Ezio com o Papa Alexandre VI no Vaticano.
Embora esteja claro que o retrato dos Borgias no jogo se desvia da precisão histórica, sua representação como vilões renascentistas é uma bolsa mista. Os Borgias eram de fato controversos, mas o retrato da Ubisoft como vilões de desenho animado é um exagero. O filho de Rodrigo, Cesare, é retratado como um psicopata incestuoso, uma reivindicação baseada em rumores e não em evidências. Na realidade, Maquiavel considerou Cesare um governante competente.
Maquiavel, inimigo dos Borgias
Em Assassin's Creed 2 e Brotherhood, Niccolò Machiavelli é retratado como aliado de Ezio e líder do Bureau de Assassino italiano, ajudando na luta contra os Borgias. No entanto, as crenças e ações reais de Maquiavel contradizem esse retrato. Suas filosofias sobre forte autoridade se chocam com a postura anti-autoritária do Assassin's Creed. Além disso, Maquiavel não viu os Borgias como repulsivos; Ele viu Rodrigo como um vigarista de sucesso e serviu como diplomata na corte de Cesare, considerando -o um governante modelo.
O incrível Leonardo da Vinci e sua máquina voadora
Assassin's Creed 2 apresenta um forte retrato de Leonardo da Vinci, capturando sua inteligência e carisma com precisão. No entanto, o jogo se desvia da precisão histórica, alterando a linha do tempo de Da Vinci. Em 1482, Leonardo se mudou de Florence para Milão, mas o jogo faz com que ele se mude para Veneza em 1481 para se alinhar com a jornada de Ezio.
O jogo também dá vida aos projetos de Da Vinci, incluindo uma metralhadora e um tanque, que têm poucas evidências históricas de serem construídas. O elemento mais fantástico é o uso de Ezio da máquina voadora de Da Vinci para deslizar sobre Veneza, apesar de nenhum relato histórico confirmar que qualquer uma das máquinas de Leonardo já voou.
A sangrenta festa do chá de Boston
O Boston Tea Party, um evento crucial na Revolução Americana, foi um protesto não violento, onde os homens disfarçados quando Mohawks jogou chá no porto de Boston. No Assassin's Creed 3, o evento é dramaticamente alterado. O protagonista Connor, o único em trajes nativos americanos, se envolve em um confronto violento, matando guardas britânicos enquanto o chá está sendo despejado. Esse retrato transforma um protesto pacífico em um confronto violento, provavelmente por um drama adicional.
O jogo também sugere que Samuel Adams orquestrou o evento, enquanto os historiadores debatem seu envolvimento exato, mostrando a tendência da Ubisoft de preencher lacunas históricas com sua própria narrativa.
O solitário mohawk
A representação de Connor, de Assassin Creed 3, um mohawk, do lado dos patriotas durante a Guerra Revolucionária, contradiz alianças históricas. O povo Mohawk era aliado aos britânicos, não pelos patriotas, devido às suas relações comerciais benéficas e esperanças de proteção da terra. Os historiadores questionaram a plausibilidade das ações de Connor, sugerindo que ele seria visto como um traidor entre seu povo.
Embora houvesse casos raros de mohawks lutando contra os britânicos, como Louis Cook, essas ocorrências eram altamente incomuns. A história de Connor explora o cenário "e se" que o Assassin's Creed frequentemente investiga.
A revolução templária
O retrato da Revolução Francesa de Assassin, Creed Unity, se transforma em território da teoria da conspiração, sugerindo que os Templários orquestraram a revolução para criar uma crise alimentar. Na realidade, a fome foi devida a causas naturais, como seca e inundações. O jogo também simplifica o reinado do terror como toda a revolução, em vez de apenas uma fase, ignorando as causas complexas por trás do evento.
O controverso assassinato do rei Luís 16
A execução do rei Luís 16 durante a Revolução Francesa é um evento -chave na unidade de Assassin's Creed. O jogo descreve a votação de sua execução como uma ligação, influenciada pelo voto de um templário, sugerindo controvérsia. Na realidade, a votação foi uma clara maioria de 394 a 321 a favor da execução. A unidade também encoberta a tentativa do rei de fugir para a Áustria, que contribuiu para suas acusações de traição e a raiva do público em relação à aristocracia.
Jack, o assassino
A opinião de Assassin's Creed Syndicate sobre Jack the Ripper é uma das reimaginaturas mais audaciosas da série. O verdadeiro Jack, o Estripador, era um notório assassino em série no Whitechapel de Londres em 1888. No jogo, ele é um assassino desonesto que derruba a Irmandade de Londres, transformando -o em uma gangue criminosa. Essa reviravolta narrativa, enquanto se encaixa no tema da série de histórias ocultas, afasta -se das investigações policiais inconclusivas do caso real.
O assassinato do tirano Júlio César
O assassinato de Júlio César é um dos eventos mais documentados da história, mas o Creed Origins de Assassin reimagina -o para se encaixar na narrativa do jogo. César é retratado como um proto-temporal cuja morte é necessária para impedir a tirania global. O jogo descreve incorretamente o fórum romano e os eventos que levaram à visita do Senado de César. Mais notavelmente, as origens deturpam a posição política de César, enquadrando -o como tirano quando ele realmente defendeu a redistribuição de terras para os pobres e soldados aposentados. O retrato do jogo de seu assassinato como uma vitória simplifica demais as complexas conseqüências históricas que levaram ao colapso da República Romana e à ascensão do Império Romano.
Os desenvolvedores de Assassin's Creed se esforçam imenso para criar ambientes historicamente ricos, mas, como visto, a precisão é frequentemente sacrificada por contar histórias. E isso é perfeitamente bom! Afinal, a série é ficção histórica, não um documentário. Afinal, é apenas um videogame. Quais são seus exemplos favoritos de assassinato de Creed, dobrando as verdades históricas? Compartilhe -os nos comentários abaixo.
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