"Assassin's Creed: 10 quarts de travail historiques"
Ubisoft a de nouveau lancé l'Animus, nous transportant cette fois à la période Sengoku du Japon avec Assassin's Creed Shadows. Cet versement présente des chiffres historiques de 1579, dont Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide et Yasuke, les samouraïs africains qui ont servi Oda Nobunaga. Comme pour les entrées précédentes de la série, ces personnages sont parfaitement intégrés dans un récit qui mélange le fait avec la fiction, tournant une histoire de vengeance, de trahison et de meurtre. Oui, même la partie où Yasuke doit éliminer les adversaires pour rassembler suffisamment de XP pour manier une arme de niveau d'or.
Assassin's Creed est réputé pour sa fiction historique, où il utilise magistralement les lacunes de l'histoire pour tisser une histoire de complot de science-fiction sur une société secrète visant à contrôler le monde à travers les pouvoirs mystiques d'une civilisation pré-humaine. Bien que les environnements en monde ouvert d'Ubisoft soient méticuleusement recherchés et enracinés dans l'histoire, il est crucial de comprendre qu'ils servent de toile pour la narration plutôt que comme un récit strict d'événements historiques. Les développeurs modifient souvent les faits historiques pour mieux s'adapter à l'arc narratif.
Il y a d'innombrables "inexactitudes historiques" dans la série, mais voici dix cas notables où Assassin's Creed a pris des libertés créatives avec le passé.
La guerre des Assassins vs Templiers

Attorons les plus évidents: il n'y a aucune preuve historique d'une guerre entre l'ordre des assassins et les Templiers. Le conflit entre ces deux groupes est une construction fictive, inspirée vaguement par les théories du complot entourant les Templiers. Les assassins ont été établis en 1090 après JC, et les Templiers en 1118. Les deux groupes existaient pendant environ 200 ans avant d'être dissoute par 1312. La notion de querelle d'une des siècles est une pure fabrication. Le seul conflit historique impliquant les deux était les croisades, que seul le premier jeu de croyance d'Assassin reflète avec précision en termes de chronologie. Bien qu'il puisse y avoir eu des interactions mineures, il n'y a aucune preuve d'opposition idéologique entre eux.
Les Borgias et leur pape superpuissant

Assassin's Creed 2 et sa suite, Brotherhood, se concentrent sur la lutte d'Ezio contre la famille Borgia. Dans le jeu, le cardinal Rodrigo Borgia est révélé comme le Grand Maître de l'Ordre des Templiers, une menace significative depuis qu'il devient pape Alexander VI. Cependant, comme indiqué précédemment, les Templiers n'existaient pas à la fin des années 1400, de sorte que l'intrigue impliquant la pomme magique d'Eden et un pape avec un contrôle de Dieu sur l'humanité est entièrement fictive, tout comme la confrontation d'Ezio avec le pape Alexander VI au Vatican.
S'il est clair que la représentation des Borgias dans le jeu s'éloigne de la précision historique, leur représentation en tant que méchants de la Renaissance est un sac mixte. Les Borgias étaient en effet controversés, mais la représentation d'Ubisoft comme des méchants caricaturaux est une exagération. Le fils de Rodrigo, Cesare, est représenté comme un psychopathe incestueux, une réclamation fondée sur des rumeurs plutôt que des preuves. En réalité, Machiavel a considéré Cesare comme un dirigeant compétent.
Machiavel, ennemi des Borgias

Dans Assassin's Creed 2 et Brotherhood, Niccolò Machiavelli est décrit comme allié d'Ezio et chef du bureau de l'assassin italien, aidant dans la lutte contre les Borgias. Cependant, les croyances et les actions réelles de Machiavelli contredisent cette représentation. Ses philosophies sur une forte autorité se heurtent à la position anti-autoritaire de l'Assassin's Creed. De plus, Machiavel n'a pas considéré les Borgias comme répulsifs; Il a vu Rodrigo comme un escroc réussi et a été diplomate à la cour de Cesare, le considérant comme un souverain modèle.
L'incroyable Leonardo da Vinci et sa machine volante

Assassin's Creed 2 présente une forte représentation de Leonardo da Vinci, capturant avec précision son esprit et son charisme. Cependant, le jeu s'écarte de la précision historique en modifiant la chronologie de Da Vinci. En 1482, Leonardo a déménagé de Florence à Milan, mais le jeu le fait déménager à Venise en 1481 pour s'aligner sur le voyage d'Ezio.
Le jeu donne également vie à Da Vinci, notamment une mitrailleuse et un réservoir, qui ont peu de preuves historiques de la construction. L'élément le plus fantastique est l'utilisation par Ezio de la machine volante de Da Vinci pour glisser sur Venise, malgré aucun récit historique ne confirmant que les machines de Leonardo ont jamais volé.
Le sanglant thé à Boston

Le Boston Tea Party, un événement charnière de la Révolution américaine, a été une manifestation non violente où les hommes déguisés en Mohawks ont jeté du thé dans le port de Boston. Dans Assassin's Creed 3, l'événement est considérablement modifié. Le protagoniste Connor, le seul de la tenue amérindienne, engage une confrontation violente, tuant des gardes britanniques pendant que le thé est en cours de décharge. Cette représentation transforme une manifestation pacifique en un affrontement violent, probablement pour un drame supplémentaire.
Le jeu suggère également que Samuel Adams a orchestré l'événement, tandis que les historiens débattent de son implication exacte, présentant la tendance d'Ubisoft à combler les lacunes historiques avec leur propre récit.
Le seul mohawk

La représentation de Connor, Assassin's Creed 3, un Mohawk, se rangeant du côté des Patriots pendant la guerre révolutionnaire, contredit les alliances historiques. Le peuple mohawk était allié aux Britanniques, pas aux Patriots, en raison de leurs relations commerciales et espoirs bénéfiques de protection des terres. Les historiens ont remis en question la plausibilité des actions de Connor, suggérant qu'il serait considéré comme un traître parmi son peuple.
Bien qu'il y ait eu de rares cas de Mohawks luttant contre les Britanniques, comme Louis Cook, de tels événements étaient très inhabituels. L'histoire de Connor explore le scénario «et si» dans lequel la croyance d'Assassin plonge souvent.
La révolution des Templiers

La représentation de la Creed Unity d'Assassin de la Révolution française vire dans le territoire de la théorie du complot, suggérant que les Templiers ont orchestré la révolution pour créer une crise alimentaire. En réalité, la famine était due à des causes naturelles telles que la sécheresse et les inondations. Le jeu simplifie également le règne de la terreur comme toute la révolution, plutôt qu'une seule phase, ignorant les causes complexes derrière l'événement.
Le meurtre controversé du roi Louis 16

L'exécution du roi Louis 16 pendant la Révolution française est un événement clé dans l'unité de Creed d'Assassin. Le jeu dépeint le vote sur son exécution comme un appel attentif, influencé par le vote d'un Templar, suggérant une controverse. En réalité, le vote a été une majorité claire de 394 à 321 en faveur de l'exécution. L'unité s'accompagne également de la tentative du roi de fuir vers l'Autriche, ce qui a contribué à ses charges de trahison et à la colère du public envers l'aristocratie.
Jack l'assassin

Assassin's Creed Syndicate's Disping on Jack the Ripper est l'un des réimagins les plus audacieux de la série. Le Real Jack the Ripper était un tueur en série notoire dans Whitechapel de Londres en 1888. Dans le jeu, il est un assassin voyou qui renverse la confrérie de Londres, en le transformant en gang criminel. Cette touche narrative, tout en montrant le thème des histoires cachées de la série, s'éloigne des enquêtes policières peu concluantes sur le cas réel.
L'assassinat du tyran Julius Caesar

L'assassinat de Julius Caesar est l'un des événements les plus documentés de l'histoire, mais Assassin's Creed Origins le réimagine pour s'adapter au récit du jeu. César est décrit comme un proto-templier dont la mort est nécessaire pour empêcher la tyrannie mondiale. Le jeu représente à nouveau le Forum romain et les événements menant à la visite du Sénat de Caesar. Plus particulièrement, Origins dénature la position politique de César, le tramant en tant que tyran lorsqu'il a réellement plaidé pour la redistribution des terres aux soldats pauvres et à la retraite. La représentation de son assassinat par le jeu comme une victoire simplifie les conséquences historiques complexes qui ont conduit à l'effondrement de la République romaine et à la montée de l'Empire romain.
Les développeurs d'Assassin's Creed ont mis d'immenses efforts dans la création d'environnements historiquement riches, mais comme on le voit, la précision est souvent sacrifiée pour la narration. Et c'est parfaitement bien! Après tout, la série est une fiction historique, pas un documentaire. C'est juste un jeu vidéo, après tout. Quels sont vos exemples préférés des vérités historiques de la flexion de la croyance d'Assassin? Partagez-les dans les commentaires ci-dessous.
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