バイオウェア元リード、ドラゴンエイジ:ヴェイルガードの問題をEAのせいに

元ドラゴンエイジシリーズエグゼクティブプロデューサーのマーク・ダラは、『ドラゴンエイジ:ヴェイルガード』の初期開発段階において、EAとバイオウェアからの支援が不十分だったことを明かした。
ベテラン開発者は最近の『YouTubeビデオ』で、この高く評価されたRPGシリーズに携わった自身の経験を詳しく語った。彼の叙述は2017年——ダラが「バイオウェア史上最も重大な年」と表現する時期——に焦点を当てており、ドラゴンエイジの開発に影響を与えた決定と、『マスエフェクト:アンドロメダ』の最終段階におけるスタジオの優先順位の変化をカバーしている。
リーダーシップの大幅な変更と破られた約束
ダラは2016年末にドラゴンエイジから『マスエフェクト:アンドロメダ』チームへ異動になった経緯を語る。彼はドラゴンエイジチームが「バイオウェア及びEAのリーダーシップからの支援が最小限」で、「軽視されている」と感じていたと述べている。この一時的な異動は、アンドロメダの完成を加速させ、理論的にはドラゴンエイジへのリソース解放を目的としていた——しかしこの計画は最終的には失敗に終わった。
「これはリーダーシップの継続性が失われた最初の事例でした」とダラは説明した。「私の不在が長期的にドラゴンエイジに深刻な影響を与えたわけではありませんが、進行中のプロジェクトから主要リーダーを外すという危険な前例を作ってしまいました。」
アンドロメダが問題を抱えて2017年3月に発売された後、バイオウェアはプロジェクト監視に強い関心を示す新しいEAリーダーシップに適応するという追加の課題に直面した。ダラによれば、EA幹部はアンドロメダの評価を受けてマスエフェクトの継続にほとんど興味を示さなかったが、同様にドラゴンエイジへの適切な支援も行わなかった。
協議を経ない経営陣の決定
ダラは、ドラゴンエイジのリソース不足についてEAのCEOアンドリュー・ウィルソンと元幹部のパトリック・セーデルランに接近したことを回想する。シリーズの重要性は再確認されたものの、意味のある支援は決して具体化しなかった。状況は、EAがバイオウェアで二番目に高位のリーダーであったダラに相談なく、ケイシー・ハドソンの復帰を突然発表したことでさらに悪化した。
「彼らは面接を行い、条件交渉をし、ハドソンの復帰を完全に私を関与させずに最終決定しました」とダラは述べた。「私の意見が決定を変えなかったかもしれませんが、全く協議が行われなかったことは深い敬意の欠如を示していました。」
アンセムへの転換
ダラは、EAがドラゴンエイジの優先度について保証していたにもかかわらず、バイオウェアがアンセムに注目を移すと——正しく——予測した。アンセムの開発が2019年にかけてスタジオのリソースを消費する中、ダラはEAリーダーシップへの信頼が「破られる約束の度に浸食されていく」のを目の当たりにしたと述べている。
こうした絶え間ないリソースの引き抜きは、後に『ドラゴンエイジ:ヴェイルガード』となる作品の「根本的な再設計」を強いたと報じられている。2024年の発売時に批評家的には高く評価され(当サイトでの採点は9/10)、しかしEAは後にこの作品を商業的に失望作と特徴付け、「主流の訴求力に届かなかった」と主張した——これは元開発者たちが異議を唱えた声明である。
状況は2025年1月に頂点に達し、バイオウェアはドラゴンエイジスタッフの大規模なレイオフを実施し、焦点をマスエフェクト5に移行した。



