Exdirector de BioWare responsabiliza a EA por los problemas de Dragon Age: Veilguard

El antiguo productor ejecutivo de la serie Dragon Age, Mark Darrah, revela que EA y BioWare brindaron un apoyo insuficiente durante el desarrollo inicial de Dragon Age: The Veilguard.
El experimentado desarrollador detalló su experiencia trabajando en la aclamada franquicia de RPG en un reciente vídeo de YouTube. Su narrativa se centra en 2017 —lo que Darrah describe como "el año más crucial en la historia de BioWare"—, cubriendo decisiones que afectaron tanto al desarrollo de Dragon Age como a las cambiantes prioridades del estudio durante las etapas finales de Mass Effect: Andromeda.
Cambios de Liderazgo y Promesas Incumplidas
Darrah relata que fue reasignado de Dragon Age al equipo de Mass Effect: Andromeda a finales de 2016. Describe que el equipo de Dragon Age se sentía "abandonado" con "un apoyo mínimo tanto del liderazgo de BioWare como de EA". La transferencia temporal tenía como objetivo acelerar la finalización de Andromeda, liberando teóricamente recursos para Dragon Age, un plan que finalmente fracasó.
"Este fue el primer caso de discontinuidad en el liderazgo", explicó Darrah. "Aunque mi ausencia no impactó gravemente a Dragon Age a largo plazo, estableció un peligroso precedente de eliminar a líderes clave de proyectos activos".
Tras el problemático lanzamiento de Andromeda en marzo de 2017, BioWare enfrentó desafíos adicionales al adaptarse al nuevo liderazgo de EA, intensamente centrado en la supervisión de proyectos. Según Darrah, los ejecutivos de EA mostraron poco interés en continuar Mass Effect después de la recepción de Andromeda, pero igualmente no brindaron un apoyo adecuado a Dragon Age.
Decisiones Ejecutivas Sin Consulta
Darrah recuerda haber abordado al CEO de EA, Andrew Wilson, y al antiguo ejecutivo Patrick Söderlund acerca de la escasez de recursos para Dragon Age. Aunque se le aseguró la importancia de la franquicia, el apoyo significativo nunca se materializó. La situación empeoró cuando EA anunció inesperadamente el regreso de Casey Hudson sin consultar a Darrah, el segundo líder más senior de BioWare.
"Realizaron entrevistas, negociaron términos y finalizaron el regreso de Hudson completamente sin mi participación", declaró Darrah. "Aunque mi opinión probablemente no habría cambiado la decisión, la completa falta de consulta demostró una profunda falta de respeto".
La Desviación de Anthem
Darrah predijo —correctamente— que BioWare cambiaría su enfoque hacia Anthem a pesar de las seguridades de EA sobre la prioridad de Dragon Age. A medida que el desarrollo de Anthem consumió los recursos del estudio hasta 2019, Darrah describe cómo vio su confianza en el liderazgo de EA "erosionarse con cada promesa incumplida".
Estas constantes extracciones de recursos, según los informes, forzaron "rediseños fundamentales" de lo que se convertiría en Dragon Age: The Veilguard. Aunque fue aclamado por la crítica tras su lanzamiento en 2024 (obteniendo un 9/10 de nosotros), EA luego caracterizó al juego como comercialmente decepcionante, afirmando que "no logró alcanzar el atractivo generalizado", una declaración que los antiguos desarrolladores disputaron.
La situación culminó en enero de 2025, cuando BioWare realizó despidos masivos del personal de Dragon Age mientras cambiaba su enfoque hacia Mass Effect 5.
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