前BioWare主管歸咎EA釀《闇龍紀元:障庇守護者》困境

前《闇龍紀元》系列執行製作人 Mark Darrah 揭露,在《闇龍紀元:恐懼之狼》早期開發期間,EA 與 BioWare 未能提供充分支援。
這位資深開發者於近期發布的YouTube 影片中,詳細講述了他參與這款知名角色扮演遊戲系列的經歷。他的敘事聚焦於2017年——Darrah 稱之為「BioWare 歷史上最關鍵的一年」——涵蓋了影響《闇龍紀元》開發的決策,以及《質量效應:仙女座》最終開發階段工作室優先事項的轉變。
領導層震盪與破碎的承諾
Darrah 回憶自己於2016年底從《闇龍紀元》團隊被調派至《質量效應:仙女座》團隊。他描述《闇龍紀元》團隊感到「被忽視」,且「僅獲得 BioWare 或 EA 領導層最低限度的支援」。這次暫時調動旨在加速《仙女座》的完成,理論上能為《闇龍紀元》釋出資源——但此計畫最終未能奏效。
「這標誌著領導連續性首次出現斷層,」Darrah 解釋道。「雖然我的缺席未對《闇龍紀元》造成長期嚴重影響,卻開創了將關鍵領導者從進行中專案抽離的危險先例。」
隨著《仙女座》於2017年3月問題重重的發行後,BioWare 面臨著適應 EA 新領導層高度聚焦專案監管的額外挑戰。據 Darrah 所述,EA 高層在《仙女座》市場反應後對延續《質量效應》系列興趣缺缺,但同樣未對《闇龍紀元》提供足夠支援。
未經商議的高層決策
Darrah 憶及曾向 EA 執行長 Andrew Wilson 與前高管 Patrick Söderlund 反映《闇龍紀元》資源短缺問題。雖獲保證該系列的重要性,實質支援卻從未落實。當 EA 在未諮詢 Darrah(BioWare 第二資深領導者)的情況下,突然宣布 Casey Hudson 回歸時,情況更趨惡化。
「他們進行面試、協商條件並最終確定 Hudson 的回歸,全程皆未讓我參與,」Darrah 聲明。「儘管我的意見可能不會改變決策,但完全缺乏協商展現了極度的不尊重。」
《冒險聖歌》造成的資源分流
Darrah 當時預測——事後證明正確——儘管 EA 保證《闇龍紀元》的優先性,BioWare 仍會將重心轉向《冒險聖歌》。隨著《冒險聖歌》的開發直至2019年持續消耗工作室資源,Darrah 形容自己目睹對 EA 領導層的信任「隨著每個破碎承諾逐漸侵蝕」。
據報導,這些持續的資源抽離迫使後來定名為《闇龍紀元:恐懼之狼》的遊戲進行「根本性的重新設計」。雖然該作在2024年發行時獲得高度評價(我們給予9/10分),EA 事後卻稱其商業表現未達預期,聲稱「未能觸及主流玩家」——此說法遭前開發人員反駁。
最終在2025年1月,BioWare 對《闇龍紀元》團隊進行大規模裁員,同時將重心轉向《質量效應5》。



