前 바이오웨어 리드, '드래곤 에이지: 베일가드' 문제의 원인으로 EA 지목

Nov 28,25

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드래곤 에이지 시리즈 수석 프로듀서 마크 다라(Mark Darrah)가 Dragon Age: The Veilguard 초기 개발 당시 EA와 바이오웨어가 충분한 지원을 제공하지 않았다고 밝혔습니다.

이 베테랑 개발자는 최근 YouTube 영상에서 저명한 RPG 프랜차이즈 작업 경험을 상세히 설명했습니다. 그의 이야리는 2017년, 즉 다라가 "바이오웨어 역사상 가장 중요한 해"라고 설명한 시절에 집중되어 있으며, 드래곤 에이지 개발과 Mass Effect: Andromeda 최종 단계 동안 스튜디오의 변화하는 우선순위 모두에 영향을 미친 결정들을 다루고 있습니다.

리더십 교체와 지켜지지 않은 약속

다라는 2016년 말 드래곤 에이지에서 Mass Effect: Andromeda 팀으로 재배치된 것을 회상합니다. 그는 당시 드래곤 에이지 팀이 "바이오웨어나 EA 리더십 모두로부터 최소한의 지원만 받으며" "소외感을 느꼈다"고 설명합니다. 이 임시 전보는 안드로메다의 완성을 앞당겨, 이론적으로는 드래곤 에이지를 위한 자원을 확보하려는 계획이었으나, 결국 실패로 돌아갔습니다.

다라는 "이것이 리더십의 불연속성이 처음으로 나타난 사례였습니다."라고 설명했습니다. "제 부재가 장기적으로 드래곤 에이지에 심각한 영향을 미치지는 않았지만, 진행 중인 프로젝트에서 핵심 리더들을 제거하는 위험한 선례를 만들었죠."

안드로메다가 2017년 3월 문제多多이 출시된 후, 바이오웨어는 프로젝트 감독에 매우 집중하는 EA의 새 리더십에 적응하는 추가적인 도전에 직면했습니다. 다라에 따르면, EA 임원들은 안드로메다의 평가 이후 매스 이펙트 시리즈를 계속하는 데 거의 관심을 보이지 않았지만, 마찬가지로 드래곤 에이지를 제대로 지원하지도 않았다고 합니다.

협의 없는 경영진 결정

다라는 드래곤 에이지의 자원 부족 문제를 두고 EA CEO 앤드루 윌슨(Andrew Wilson)과 전 임원 패트릭 쇠데를룬(Patrick Söderlund)에게 접촉한 것을 기억해 냅니다. 비록 프랜차이즈의 중요성에 대한 재확인을 받았지만,实质적인 지원은 결국 나타나지 않았습니다. EA가 바이오웨어에서 두 번째로 높은 위치에 있던 다라와의 협의 없이 깜짝 케이시 허드슨(Casey Hudson)의 복귀를 발표했을 때 상황은 더욱 악화되었습니다.

다라는 "그들은 제가 전혀 관여하지 않은 상태에서 면접을 진행하고, 조건을 협상하고, 허드슨의 복귀를 최종 결정했습니다."라고 말했습니다. "제 의견이 결정을 바꾸지 못했을 것 같지만, 협의 조차 전혀 이루어지지 않은 것은 심각한 무시였습니다."

앤섬으로의 주의 분산

다라는 EA가 드래곤 에이지의 우선순위를 약속했음에도 불구하고, 바이오웨어가 Anthem에 주력할 것이라고 예측했고, 이는 정확히 맞았습니다. 2019년 내내 앤섬 개발이 스튜디오 자원을 소모하자, 다라는 EA 리더십에 대한 그의 신뢰가 "지켜지지 않은 약속마다 조금씩 무너져가는" 것을 지켜봐야만 했다고 말합니다.

보도에 따르면, 이러한 지속적인 자원 회수는 결국 Dragon Age: The Veilguard가 될 프로젝트의 "근본적인 재설계"를 강요했습니다. 비록 2024년 출시 당시 높은 평가를 받았지만(저희 평점 9/10), EA는 이후 이 게임이 상업적으로 실망스럽다고 평가하며, "주류 대중의 관심을 끌지 못했다"고 주장했는데, 이 발표는 전 개발자들이 반박한 바 있습니다.

이러한 상황은 2025년 1월, 바이오웨어가 Mass Effect 5에 주력하면서 드래곤 에이지 직원들을 대규모로 해고하면서 최정점에 달했습니다.

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