"I migliori leader nella civiltà 7 classificati"
La civiltà 7 introduce un meccanico di età rivoluzionaria, permettendoti di passare la civiltà attraverso l'antichità, l'esplorazione e le età moderne, mantenendo il leader prescelto costante durante il gioco. Sebbene i leader non forniscano tanti tratti e unità delle civiltà, le loro capacità uniche possono migliorare significativamente il tuo gameplay se abbinate in modo efficace. Per aiutare nella tua pianificazione strategica, abbiamo compilato un elenco di livello dettagliato di ogni leader, evidenziando i loro punti di forza e di debolezza. Questa guida ti aiuterà a decidere quale leader si adatta meglio al tuo stile di gioco mentre navighi nel tuo impero nell'era moderna.
Nota: questo elenco di livello si concentra esclusivamente sul gameplay standard per giocatore singolo in Civilization 7, esclusi i leader multiplayer e DLC come ADA Lovelace e Simón Bolívar.
Elenco di livello leader di civiltà 7
S -Tier - Confucius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus
A -TIER - ASHOKA World Renuncer, Benjamin Franklin, Carlo Magno, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trung Trac, Xerxes The Achemenid
B -livello - Amina, Catherine The Great, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleone Imperatore, Napoleone Revolution, Tecumseh, HiMiko Queen of Wa
C -livello - Friedrich barocco, Pachacuti
Leader di livello S.
S-Tier: Ashoka, World Conquerer
Ashoka, World Conquerer eccelle nel sfruttare la felicità per alimentare la crescita e la forza militare del tuo impero. Con una produzione +1 per ogni 5 felicità in eccesso nelle città e +10% di produzione negli insediamenti che non hai trovato, puoi espandere rapidamente le tue forze. Dichiarare una guerra formale innesca una celebrazione, concedendo una forza di combattimento +5 contro i distretti per tutte le unità, rendendoti un formidabile avversario. Mentre gestire disordini negli insediamenti di recente acquisizione può essere impegnativo, mantenere alti livelli di felicità manterrà Ashoka tra i leader più potenti del gioco.
S-Tier: Augustus
Augustus prospera sull'espansione ampiamente, concentrandosi sulla creazione di quante più città possibile. Con +2 produzione nella capitale per ogni città e la capacità di acquistare edifici culturali nelle città, Augustus trasforma la sua capitale in una potenza. Inoltre, riceve uno sconto del 50% sull'acquisto di edifici nelle città, consentendo una rapida crescita sia nella produzione che nella cultura. Questa semplice strategia di insediamento o conquista delle città, senza aggiornarle alle città, fornisce a Augustus una solida base per un fiorente impero.
S-Tier: Confucio
La forza di Confucio risiede nella sua capacità di espandere rapidamente le città, con un tasso di crescita di +25% che accelera l'acquisizione del suolo. Questo primo vantaggio consente di rivendicare risorse chiave prima dei concorrenti. Inoltre, Confucio guadagna +2 scienze da specialisti, rendendolo uno dei migliori produttori di scienze, in particolare nella fine del gioco. Sebbene possa richiedere supporto difensivo, la sua attenzione alla crescita e al progresso tecnologico lo rende un leader formidabile.
S-Tier: Xerxes, King of Kings
Xerxes, King of Kings è un leader semplice incentrato sulla conquista militare. Con +3 forza di combattimento per le unità che attaccano in territorio neutro o nemico, Xerx eccelle nelle operazioni offensive. Catturare un insediamento per la prima volta garantisce 100 cultura e oro per età e un aumento dell'oro del +10% in tutti gli insediamenti, in particolare quelli non fondati da te. Il suo aumento del limite di insediamento per età alimenta ulteriormente la sua espansione aggressiva, rendendolo una scelta eccellente per i giocatori che cercano una vittoria militare.
Leader di livello a
A livello A: Ashoka, Rinuncer mondiale
Ashoka, il rinnovo mondiale converte la felicità nella crescita della popolazione, offrendo +1 cibo nelle città per ogni 5 felicità in eccesso e +10% di cibo in tutti gli insediamenti durante le celebrazioni. Tutti gli edifici guadagnano +1 felicità da miglioramenti adiacenti, sottolineando una strategia di acquisizione del terreno e sviluppo della città sulla conquista militare. Questo approccio può essere altamente efficace per i giocatori qualificati nella gestione di grandi popolazioni e la crescita della città.
A livello A: Benjamin Franklin
Benjamin Franklin è un leader versatile incentrato sulla scienza e sulla produzione. Con +1 scienza per età sugli edifici di produzione e un aumento del 50% della produzione verso la costruzione di questi edifici, Franklin crea un potente ciclo di feedback. Inoltre, guadagna +1 scienza per età da sforzi attivi e può avere due sforzi dello stesso tipo attivo contemporaneamente, rendendolo una scelta eccellente per i giocatori che perseguono una vittoria scientifica.
A livello A: Carlo Magno
Carlo Magno combina l'abilità militare e scientifica, ottenendo bonus di adiacenza per la felicità per edifici militari e scientifici in quartieri. Entrare in una celebrazione garantisce due unità di cavalleria gratuite e +5 forza di combattimento per la cavalleria, consentendo una forte strategia iniziale e di metà partita. Mentre può lottare nell'era moderna, l'attenzione di Charlemagne sulla cavalleria e il progresso tecnologico può stabilire un solido impero dai tempi e gli aerei diventano rilevanti.
A livello A: Harriet Tubman
Harriet Tubman eccelle nello spionaggio e nel gioco difensivo, con un'influenza del +100% sull'avvio di azioni di spionaggio e 5 sostegno alla guerra su tutte le guerre dichiarate contro di lei. Le sue unità ignorano le penalità dei movimenti dalla vegetazione, migliorando la loro mobilità e rendendola una scelta furtiva e resiliente. La capacità di Harriet di interrompere e difendere la rende un leader eccellente per i giocatori che godono di una strategia più segreta.
A livello A: Hatshepsut
Hatshepsut sfrutta le rotte commerciali e i fiumi navigabili per aumentare la sua cultura e produzione. Con una cultura +1 per ogni risorsa importata e un aumento della produzione del 15% verso edifici e meraviglie vicino ai fiumi, Hatshepsut eccelle nei primi percorsi legacy della cultura. La sua strategia richiede buone relazioni e posizionamento strategico della città, rendendola una scelta forte per i giocatori focalizzati sullo sviluppo culturale.
A-TIER: HIMIKO, alto sciamano
HIMIKO, High Shaman è uno dei principali produttori di cultura, con +2 felicità per età sugli edifici della felicità e un aumento della produzione del 50% verso queste strutture. Acquisisce una spinta alla cultura del 20%, raddoppiata durante le celebrazioni, sebbene a costo di una penalità scientifica del 10%, che raddoppia anche durante le celebrazioni. L'attenzione di HiMiko sulla cultura e sulla felicità la rende una scelta eccellente per il percorso legacy culturale, a condizione che tu gestisca efficacemente lo svantaggio della scienza.
A livello A: Isabella
Isabella può ottenere un significativo vantaggio iniziale scoprendo meraviglie naturali, ricevendo 300 oro per ogni scoperta, raddoppiato se in terre lontane. Beneficia inoltre di un aumento del 100% dei rendimenti delle piastrelle dalle meraviglie naturali e di uno sconto del 50% sull'acquisto di unità navali. Mentre la sua efficacia dipende dal posizionamento delle mappe, l'attenzione di Isabella alle meraviglie naturali e al potere navale la rende una scelta forte per i giocatori che desiderano capitalizzare su questi elementi.
A livello A: Jose Rizal
Jose Rizal eccelle nel sfruttare le celebrazioni, con un aumento del 50% della durata delle celebrazioni e +50% di felicità verso le celebrazioni. Ottiene anche ulteriore cultura e oro da eventi narrativi, che si verificano più frequentemente per lui. L'attenzione di Jose sulla massimizzazione degli effetti delle celebrazioni lo rende una scelta eccellente per i giocatori che perseguono una vittoria culturale.
A livello A: machiavelli
Machiavelli è un maestro di diplomazia e sotterfugio, guadagnando +3 influenza per età e 50 o 100 oro per età quando le proposte diplomatiche sono accettate o respinte, rispettivamente. Può dichiarare guerre formali senza requisiti di relazione e imporre unità militari dalle città-stato di cui non è suzzerano. L'ingannevole stile di gioco di Machiavelli e la capacità di manipolare le relazioni diplomatiche lo rendono una scelta forte per i giocatori che amano manovre strategiche.
A livello A: Trung Trac
Trung Trac è il maestro dei comandanti dell'esercito, che concede tre livelli liberi al primo comandante dell'esercito e un aumento del 20% dell'esperienza del comandante. Acquisisce anche un aumento della scienza del 10% negli spazi tropicali, raddoppiato durante le guerre formali che dichiara. L'attenzione di Trung Trac sui potenti comandanti dell'esercito e sul progresso scientifico nelle regioni tropicali la rende una scelta eccellente per i giocatori che vogliono sfruttare efficacemente queste unità.
A livello A: Xerxes, Achemenid
Xerx, gli achemenidi beneficiano della creazione di rotte commerciali e strade, guadagnando 50 cultura e 100 oro per età per ogni creazione. Ottiene anche +1 cultura e oro per età su edifici e miglioramenti unici e un limite di percorso commerciale extra con tutti i leader. L'attenzione di Xerxes sullo sviluppo economico e sul commercio lo rende una scelta forte per i giocatori che perseguono una vittoria economica.
Leader di livello B.
B-livello: Amina
Amina si concentra sulla gestione delle risorse, con +1 capacità delle risorse nelle città e +1 oro per età per ciascuna risorsa assegnata alle città. Le sue unità guadagnano +5 forza di combattimento in pianure o deserti, rendendola una scelta decente per i giocatori che possono sfruttare efficacemente questi bonus. La strategia di Amina richiede un'attenta pianificazione delle risorse e l'utilizzo della mappa.
B-livello: Catherine the Great
Catherine The Great Excels nella produzione di cultura, guadagnando +2 cultura per età in grandi opere e una fessura aggiuntiva per grandi opere. Le città si sono stabilite in Tundra ottengono la scienza in base alla loro produzione culturale, creando una forte sinergia tra cultura e scienza. Sebbene situazionali, l'attenzione di Catherine su grandi opere e insediamenti di tundra può essere potente nelle mani giuste.
B-livello: Friedrich, obliquo
Friedrich, Oblique migliora i comandanti dell'esercito con il merito lode, aumentando il loro raggio di comando. Ottiene anche un'unità di fanteria durante la costruzione di un edificio scientifico. Pur non offrindo bonus di resa diretta, l'attenzione di Friedrich sui comandanti dell'esercito e la scienza può essere utile per i giocatori che danno la priorità a questi elementi.
B-livello: Ibn Battuta
Ibn Battuta offre versatilità con 2 punti di attributo jolly dopo la prima civica in ogni età e +1 vista per tutte le unità. La sua unica mappe commerciali Endeavour consente una graduale visibilità delle aree esplorate degli altri leader. La flessibilità e la visibilità della mappa di Ibn Battuta possono essere potenti per i giocatori esperti, anche se può essere impegnativo per i nuovi arrivati.
B-livello: Lafayette
Lafayette guadagna uno slot di politica sociale aggiuntiva attraverso lo sforzo di riforma e una forza di combattimento +1 per ogni tradizione inserita nel governo. Ottiene anche +1 cultura e felicità per età negli insediamenti, raddoppiato in terre lontane. Mentre i suoi tratti sono solidi, potrebbero non avere un impatto come quelli dei leader di livello superiore.
B-livello: Napoleone, imperatore
Napoleone, l'imperatore prospera sull'antagonizzazione di altri leader, guadagnando +8 oro per età per ogni leader con cui è ostile o ostile. La sua sanzione del sistema continentale riduce i limiti di rotta commerciale per i leader mirati, sebbene abbia una penalità di relazione significativa. La strategia di Napoleone richiede un'attenta gestione delle relazioni e un forte esercito per contrastare il potenziale contraccolpo.
B-livello: Napoleone, rivoluzionario
Napoleone, rivoluzionario migliora la mobilità dell'unità terrestre con il movimento +1 e ottiene una cultura pari al 50% della forza del combattimento nemico durante la difesa. Questo stile di gioco unico richiede frequenti impegni difensivi per massimizzare i guadagni culturali, rendendolo potenzialmente impegnativo ma gratificante per i giocatori che possono provocare e mantenere la propria terra in modo efficace.
B-livello: Tecumseh
Tecumseh ottiene +1 cibo e produzione per età negli insediamenti per ogni città-stato di cui è suzzerano, nonché una forza di combattimento +1 per tutte le unità per ogni sovrano. Sebbene potente, diventare un suzerain richiede un'influenza significativa, rendere la strategia di Tecumseh che richiede tempo e dipende dalla generazione di influenza efficace.
B-livello: HIMIKO, regina di WA
Himiko, regina di WA si concentra sulle alleanze, guadagnando +4 scienze per età per ogni leader con cui è gentile o disponibile. La sua amica di Wei Endeavour garantisce +25% scienza sia a lei che a suo alleato. Pur richiedendo un'attenta gestione diplomatica, la strategia di Himiko può portare a una sostanziale produzione scientifica se mantenuta efficacemente.
Leader di livello C.
C-livello: Friedrich, barocco
Friedrich, barocco guadagna un ottimo lavoro nel catturare un insediamento per la prima volta e un'unità di fanteria durante la costruzione di un edificio culturale. Mentre questi tratti sono utili, mancano del carattere distintivo e della forza dei leader di livello superiore, rendendo Friedrich una scelta meno avvincente nella maggior parte degli scenari.
C-livello: Pachacuti
Pachacuti ottiene +1 bonus di adiacenza alimentare per le montagne e nessun costo di manutenzione della felicità per gli specialisti adiacenti alle montagne. Sebbene potenzialmente potenti vicino alle montagne, l'efficacia di Pachacuti è altamente dipendente dalla mappa, rendendolo una scelta rischiosa senza terreni favorevoli.
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