"Líderes principais na civilização 7 classificados"
A civilização 7 apresenta um mecânico de idades inovadoras, permitindo que você faça a transição de sua civilização por meio da antiguidade, exploração e idades modernas, mantendo o líder escolhido constante ao longo do jogo. Embora os líderes não forneçam tantas características e unidades como civilizações, suas habilidades únicas podem melhorar significativamente sua jogabilidade quando combinadas de maneira eficaz. Para ajudar em seu planejamento estratégico, compilamos uma lista detalhada de todos os líderes, destacando seus pontos fortes e fracos. Este guia ajudará você a decidir qual líder melhor se adequa ao seu estilo de jogo enquanto você navega no seu império até a era moderna.
Nota: Esta lista de camadas se concentra apenas na jogabilidade padrão e para um jogador na civilização 7, excluindo líderes multiplayer e DLC, como Ada Lovelace e Simón Bolívar.
Civilização 7 Lista de Nível Líder
S -Tier - Confúcio, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus
A -Tier - Ashoka World Renounter, Benjamin Franklin, Carlos Magno, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Maquiavel, Trung Trac, Xerxes the Aqu -Menid
B -Tier - Amina, Catherine, o Grande, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleão Imperador, Napoleão Revolução, Tecumseh, Himiko Rainha de Wa
C -Tier - Barroca Friedrich, Pachacuti
Líderes de Tier S.
S-Tier: Ashoka, Venceadora de Mundial
Ashoka, conquistador mundial se destaca em alavancar a felicidade para alimentar o crescimento e a força militar do seu império. Com +1 de produção para cada 5 excesso de felicidade nas cidades e +10% de produção em assentamentos que você não encontrou, você pode expandir rapidamente suas forças. Declarar uma guerra formal desencadeia uma celebração, concedendo +5 de força de combate contra os distritos para todas as unidades, tornando você um oponente formidável. Embora o gerenciamento da agitação em assentamentos recém -adquiridos possa ser um desafio, manter altos níveis de felicidade manterá Ashoka entre os líderes mais poderosos do jogo.
S-Tier: Augustus
Augustus prospera em expandir amplamente, concentrando -se em estabelecer o maior número possível de cidades. Com +2 de produção na capital para cada cidade e a capacidade de comprar edifícios culturais nas cidades, Augustus transforma sua capital em uma potência. Além disso, ele recebe um desconto de 50% nos prédios de compras nas cidades, permitindo um rápido crescimento na produção e na cultura. Essa estratégia direta de estabelecer ou conquistar cidades, sem atualizá -las para as cidades, fornece a Augustus uma base sólida para um império próspero.
S-Tier: Confúcio
A força de Confucius está em sua capacidade de expandir rapidamente as cidades, com uma taxa de crescimento de +25% que acelera a aquisição de terras. Essa vantagem inicial permite reivindicar recursos importantes antes dos concorrentes. Além disso, o Confúcio ganha +2 de ciências de especialistas, fazendo dele um dos principais produtores de ciências, particularmente no final do jogo. Embora ele possa exigir apoio defensivo, seu foco no crescimento e no avanço tecnológico o torna um líder formidável.
S-Tier: Xerxes, rei dos reis
Xerxes, rei dos reis é um líder direto focado na conquista militar. Com +3 de força de combate para unidades atacando em território neutro ou inimigo, Xerxes se destaca em operações ofensivas. Capturar um assentamento pela primeira vez concede 100 cultura e ouro por idade, e um aumento de +10% de ouro em todos os assentamentos, particularmente aqueles não fundados por você. Seu limite crescente de assentamentos por idade alimenta ainda mais sua expansão agressiva, tornando -o uma excelente opção para jogadores que buscam uma vitória militar.
Líderes da camada
A-camada: Ashoka, Recordada do Mundo
Ashoka, o World Renounter converte a felicidade em crescimento populacional, oferecendo +1 alimentos nas cidades para cada 5 excesso de felicidade e +10% de alimentos em todos os assentamentos durante as celebrações. Todos os edifícios ganham +1 felicidade com melhorias adjacentes, enfatizando uma estratégia de aquisição de terras e desenvolvimento da cidade sobre a conquista militar. Essa abordagem pode ser altamente eficaz para jogadores qualificados no gerenciamento de grandes populações e crescimento da cidade.
A-camada: Benjamin Franklin
Benjamin Franklin é um líder versátil focado na ciência e produção. Com +1 ciência por idade nos edifícios de produção e um aumento de 50% na produção para a construção desses edifícios, Franklin cria um poderoso ciclo de feedback. Além disso, ele ganha +1 de ciência por idade de empreendimentos ativos e pode ter dois empreendimentos do mesmo tipo ativo simultaneamente, tornando -o uma excelente opção para os jogadores perseguirem uma vitória científica.
A-camada: Carlos Magno
Carlos Magno combina proezas militares e científicas, ganhando bônus de adjacência de felicidade para edifícios militares e científicos em trimestres. Entrar em uma celebração concede a duas unidades de cavalaria livre e a força de combate +5 para a cavalaria, permitindo uma forte estratégia no início e no meio do jogo. Embora ele possa ter dificuldades na era moderna, o foco de Carlos Magno na cavalaria e no avanço tecnológico pode estabelecer um império robusto pelos tanques e aviões do tempo se tornam relevantes.
A-camada: Harriet Tubman
Harriet Tubman se destaca em espionagem e jogo defensivo, com +100% de influência para iniciar ações de espionagem e 5 apoio de guerra em todas as guerras declaradas contra ela. Suas unidades ignoram as penalidades do movimento da vegetação, aumentando sua mobilidade e tornando -a uma escolha furtiva e resiliente. A capacidade de Harriet de atrapalhar e defender faz dela uma excelente líder para jogadores que desfrutam de uma estratégia mais secreta.
A-camada: hatshepsut
Hatshepsut aproveita rotas comerciais e rios navegáveis para aumentar sua cultura e produção. Com +1 de cultura para todos os recursos importados e um aumento de 15% na produção em relação a edifícios e maravilhas perto de Rivers, Hatshepsut se destaca nos primeiros caminhos do legado da cultura. Sua estratégia requer bons relacionamentos e colocação estratégica da cidade, tornando -a uma forte escolha para os jogadores focados no desenvolvimento cultural.
A-camada: Himiko, High Shaman
Himiko, High Shaman é um dos principais produtores de cultura, com +2 de felicidade por idade nos edifícios de felicidade e um aumento de 50% na produção em relação a essas estruturas. Ela ganha um aumento de 20% na cultura, dobrou durante as celebrações, embora ao custo de uma penalidade científica de 10%, que também dobra durante as celebrações. O foco de Himiko na cultura e na felicidade faz dela uma excelente escolha para o caminho do legado cultural, desde que você gerencia a desvantagem científica de maneira eficaz.
A-camada: Isabella
Isabella pode obter uma vantagem precoce significativa ao descobrir maravilhas naturais, recebendo 300 ouro para cada descoberta, dobrou se em terras distantes. Ela também se beneficia de um aumento de 100% no rendimento de ladrilhos de maravilhas naturais e um desconto de 50% na compra de unidades navais. Enquanto sua eficácia depende da colocação do mapa, o foco de Isabella em maravilhas naturais e o poder naval faz dela uma forte escolha para os jogadores que desejam capitalizar esses elementos.
A-camada: Jose Rizal
Jose Rizal se destaca em alavancar as celebrações, com um aumento de 50% na duração da celebração e +50% de felicidade em relação às celebrações. Ele também ganha cultura e ouro adicionais de eventos narrativos, que ocorrem com mais frequência para ele. O foco de Jose em maximizar os efeitos da celebração faz dele uma excelente escolha para jogadores que buscam uma vitória cultural.
A-camada: Maquiavel
Maquiavel é um mestre da diplomacia e subterfúgio, ganhando +3 influência por idade e 50 ou 100 ouro por idade, quando as propostas diplomáticas são aceitas ou rejeitadas, respectivamente. Ele pode declarar guerras formais sem requisitos de relacionamento e cobrar unidades militares de cidades-estados de que não é soberano. O estilo de jogo enganoso de Maquiavel e a capacidade de manipular as relações diplomáticas fazem dele uma forte escolha para jogadores que desfrutam de manobras estratégicas.
A-camada: Trung Trac
Trung Trac é o mestre dos comandantes do exército, concedendo três níveis livres ao primeiro comandante do Exército e um aumento de 20% na experiência do comandante. Ela também ganha um impulso científico de 10% nos espaços tropicais, dobrou durante as guerras formais que declara. O foco de Trung Trac em poderosos comandantes do exército e avanço científico em regiões tropicais a tornam uma excelente escolha para jogadores que desejam alavancar essas unidades de maneira eficaz.
A-Tier: Xerxes, o Aquemenida
Xerxes, o aquemênida se beneficia do estabelecimento de rotas e estradas comerciais, ganhando 50 cultura e 100 ouro por idade para cada criação. Ele também recebe +1 de cultura e ouro por idade em edifícios e melhorias únicas e um limite extra de rota comercial com todos os líderes. O foco de Xerxes no desenvolvimento e no comércio econômico faz dele uma forte escolha para os jogadores que buscam uma vitória econômica.
Líderes de Tier B.
B-Tier: Amina
Amina se concentra no gerenciamento de recursos, com +1 de capacidade de recursos nas cidades e +1 de ouro por idade para cada recurso atribuído às cidades. Suas unidades ganham +5 de força de combate em planícies ou desertos, tornando -a uma escolha decente para jogadores que podem alavancar esses bônus de maneira eficaz. A estratégia de Amina requer planejamento de recursos cuidadosos e utilização de mapas.
B-Tier: Catherine, o Grande
Catherine, o Grande Excels, na produção de cultura, ganhando +2 de cultura por idade em exibição de ótimas obras e um slot adicional para grandes obras. As cidades se estabeleceram na Tundra Gain Science com base em sua produção cultural, criando uma forte sinergia entre cultura e ciência. Embora situacional, o foco de Catherine em ótimas obras e assentamentos de tundra pode ser poderoso nas mãos certas.
B-Tier: Friedrich, oblíquo
Friedrich, oblíquo aprimora os comandantes do Exército com o elogio de mérito, aumentando seu raio de comando. Ele também ganha uma unidade de infantaria ao construir um edifício científico. Embora não ofereça bônus de rendimento direto, o foco de Friedrich em comandantes e ciências do exército pode ser benéfico para jogadores que priorizam esses elementos.
B-Tier: Ibn Battuta
O IBN Battuta oferece versatilidade com 2 pontos de atributo curinga após o primeiro Civic em todas as idades e +1 de visão para todas as unidades. Seus mapas comerciais exclusivos emprestam a visibilidade gradual das áreas exploradas de outros líderes. A flexibilidade e a visibilidade do mapa de Ibn Battuta podem ser poderosas para jogadores experientes, embora possa ser um desafio para os recém -chegados.
B-Tier: Lafayette
Lafayette ganha um slot de política social adicional através do empreendimento da reforma e da força de combate +1 para toda tradição que se encaixava no governo. Ele também ganha +1 de cultura e felicidade por idade em assentamentos, dobrou em terras distantes. Embora suas características sejam sólidas, elas podem não ser tão impactantes quanto as dos líderes de nível superior.
B-Tier: Napoleão, imperador
Napoleão, imperador prospera em antagonizar outros líderes, ganhando +8 de ouro por idade por todo líder com o qual ele é hostis ou hostil. Sua sanção do sistema continental reduz os limites da rota comercial para os líderes direcionados, embora venha com uma penalidade significativa no relacionamento. A estratégia de Napoleão requer um gerenciamento cuidadoso dos relacionamentos e um forte militar para combater a potencial reação.
B-Tier: Napoleão, revolucionário
Napoleão, revolucionário aumenta a mobilidade da unidade da terra com +1 de movimento e ganha cultura igual a 50% da força de combate inimigo ao defender. Esse estilo de jogo exclusivo exige compromissos defensivos frequentes para maximizar os ganhos da cultura, tornando -o potencialmente desafiador, mas gratificante para os jogadores que podem provocar e manter seu terreno de maneira eficaz.
B-Tier: Tecumseh
Tecumseh ganha +1 alimentos e produção por idade em assentamentos para cada cidade-estado de que ele é soberano, além de +1 de força de combate para todas as unidades para cada soberanco. Embora seja poderoso, tornar-se um soberano requer influência significativa, tornando a estratégia de Tecumseh demorada e dependente da geração efetiva de influência.
B-Tier: Himiko, rainha do WA
Himiko, rainha do WA, concentra -se em alianças, ganhando +4 de ciência por idade para todo líder com quem ela é amigável ou prestativa. Sua amiga de Wei Endeavor concede +25% de ciência a ela e seu aliado. Embora exija uma gestão diplomática cuidadosa, a estratégia de Himiko pode levar a uma produção científica substancial se mantida efetivamente.
Líderes de camada c
C-Tier: Friedrich, barroco
Friedrich, o Barroco ganha um ótimo trabalho ao capturar um assentamento pela primeira vez e uma unidade de infantaria ao construir um edifício cultural. Embora essas características sejam úteis, elas não têm a distinção e a força dos líderes de nível superior, tornando Friedrich uma escolha menos atraente na maioria dos cenários.
C-Tier: Pachacuti
Pachacuti ganha +1 bônus de adjacência de alimentos para montanhas e nenhum custo de manutenção de felicidade para especialistas adjacentes às montanhas. Embora potencialmente poderoso perto das montanhas, a eficácia de Pachacuti depende de mapas, tornando-o uma escolha arriscada sem terreno favorável.
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