「文明7のトップリーダー」
文明7は画期的な年齢のメカニックを紹介し、古代、探検、現代の年齢を通じて文明を移行することを可能にし、ゲーム全体で選択したリーダーを一定に保ちます。リーダーは文明ほど多くの特性や単位を提供していませんが、それらのユニークな能力は、効果的にペアになったときにゲームプレイを大幅に向上させることができます。戦略的計画を支援するために、私たちはすべてのリーダーの詳細なティアリストをまとめて、彼らの長所と短所を強調しました。このガイドは、帝国を現代に移動するときに、どのリーダーがあなたのプレイスタイルに最適かを決定するのに役立ちます。
注:このティアリストは、Ada LovelaceやSimónBolívarなどのマルチプレイヤーやDLCのリーダーを除く、文明7の標準的なシングルプレイヤーゲームプレイのみに焦点を当てています。
文明7リーダーティアリスト
S -ティア- 孔子、ゼルクセス王の王、アショカワールド征服者、アウグストゥス
A -ティア- アショカワールドレノウンサー、ベンジャミンフランクリン、シャルルマーニュ、ハリエットタブマン、ハトシェプス、ヒミコハイシャーマン、イザベラ、ホセリサル、マキアベリ、トゥルングトラック、ゼルクス
Bティア- アミナ、キャサリン大王、フリードリッヒ斜め、イブン・バトゥタ、ラファイエット、ナポレオン皇帝、ナポレオン革命、テカムセ、ワシントン州ヒミコ女王
C -ティア- フリードリッヒバロック、パチャクティ
S層リーダー
S-ティア:アショカ、ワールド征服者
アショカ、世界征服者は、あなたの帝国の成長と軍事力を促進するために幸福を活用することに優れています。都市での5つの過剰な幸福ごとに+1の生産量があり、見つけられなかった集落で +10%の生産があるため、軍隊を迅速に拡大できます。正式な戦争を宣言することはお祝いを引き起こし、すべてのユニットの地区に対して+5の戦闘力を与え、あなたを手ごわい相手にします。新しく獲得した集落で不安を管理することは挑戦的ですが、高い幸福レベルを維持することで、アショカがゲームの最も強力なリーダーの間で維持されます。
S-ティア:アウグストゥス
アウグストゥスは、できるだけ多くの町を確立することに焦点を当て、広く拡大することに成功しています。各町の首都で+2の生産と町で文化の建物を購入する能力により、アウグストゥスは首都を大国に変えます。さらに、彼は町での購入の50%の割引を受けており、生産と文化の両方で急速に成長することができます。町を都市にアップグレードすることなく、町を定住または征服するというこの簡単な戦略は、アウグストゥスに繁栄する帝国の強固な基盤を提供します。
S-ティア:孔子
孔子の強さは、都市を急速に拡大する能力にあり、土地の取得を促進する +25%の成長率があります。この初期の利点により、競合他社の前に重要なリソースを請求することができます。さらに、Confuciusは専門家から+2の科学を獲得し、特に後期ゲームでは彼をトップの科学プロデューサーの1人にしました。彼は防御的なサポートを必要とするかもしれませんが、彼の成長と技術の進歩に焦点を当てていることは彼を恐ろしいリーダーにします。
S-ティア:キングオブキングス、Xerxes
キングオブキングス、ゼルクスは、軍事征服に焦点を当てた簡単なリーダーです。ニュートラルまたは敵の領土で攻撃するユニットの+3の戦闘強度により、Xerxesは攻撃的な作戦に優れています。和解を初めて獲得することは、年齢ごとに100の文化と金を与え、特にあなたが設立されていないすべての集落で +10%の金の増加を与えます。年齢あたりの彼の和解制限の増加は、彼の積極的な拡大をさらに促進し、軍事的勝利を求めているプレイヤーに彼を優れた選択としています。
層のリーダー
A-ティア:アショカ、世界のrenouncer
アショカ、世界のrenouncerは、幸福を人口増加に変換し、5人の過剰な幸福ごとに都市で+1の食物を提供し、お祝い中のすべての集落で +10%の食品を提供します。すべての建物は、隣接する改善から+1の幸福を獲得し、軍事征服よりも土地取得と都市開発の戦略を強調しています。このアプローチは、大規模な人口と都市の成長を管理するのに熟練したプレーヤーに非常に効果的です。
A層:ベンジャミン・フランクリン
ベンジャミン・フランクリンは、科学と生産に焦点を当てた多才なリーダーです。生産建物の年齢あたり+1の科学と、これらの建物の建設に向けて生産が50%増加しているため、フランクリンは強力なフィードバックループを作成します。さらに、彼は積極的な努力から年齢ごとに+1の科学を獲得し、同時に同じタイプのアクティブの2つの努力をすることができ、科学的な勝利を追求するプレイヤーに優れた選択肢となります。
A層:Charlemagne
Charlemagneは、軍事的および科学的な才能を組み合わせており、四分の一の軍事および科学の建物の隣接隣接ボーナスを獲得しています。お祝いに参加すると、騎兵隊のために2つの無料の騎兵ユニットと+5の戦闘強度が付与され、強力な初期および中間戦略が可能になります。彼は現代に苦労するかもしれませんが、Charlemagneの騎兵隊と技術の進歩に焦点を当てることは、時間戦車と飛行機が関連するまでに堅牢な帝国を確立することができます。
A-ティア:ハリエット・タブマン
ハリエット・タブマンは、スパイと守備のプレーに優れており、彼女に対して宣言されたすべての戦争に対するスパイ行為と5つの戦争支援を開始することに +100%の影響力を持っています。彼女のユニットは、植生からの動きの罰則を無視し、その機動性を高め、彼女をステルスで回復力のある選択にします。ハリエットの能力は、より隠れた戦略を享受するプレイヤーにとって、彼女を優れたリーダーにします。
A-ティア:Hatshepsut
Hatshepsutは、彼女の文化と生産を後押しするために、貿易ルートと航行可能な川を活用しています。輸入されたリソースごとに+1の文化があり、川の近くの建物や驚異に向けて15%の生産が増加しているため、ハトシェプトは初期の文化の遺産の道に優れています。彼女の戦略には、良好な関係と戦略的な都市の配置が必要であり、文化的発展に焦点を当てたプレイヤーにとって彼女を強く選択します。
A-ティア:ヒミコ、ハイシャーマン
ハイシャーマンのヒミコは文化のトッププロデューサーであり、幸福の建物で年齢ごとに+2の幸福を持ち、これらの構造に向けて50%の生産量が増加しています。彼女は20%の文化の後押しを得て、お祝いの間は2倍になりましたが、10%の科学的ペナルティが犠牲になり、お祝いの間も2倍になります。科学の欠点を効果的に管理していれば、ヒミコが文化と幸福に焦点を当てているのは、彼女を文化的遺産の道のための優れた選択とします。
A-ティア:イザベラ
イザベラは、自然な不思議を発見し、発見ごとに300の金を受け取ることで、遠くの土地で2倍になったことで、重要な初期の利点を獲得できます。彼女はまた、自然な驚異からのタイルの収量が100%増加し、海軍ユニットの購入の50%の割引からも恩恵を受けています。彼女の有効性は地図の配置に依存していますが、イザベラは自然の驚異と海軍の力に焦点を当てているため、これらの要素を活用しようとするプレイヤーにとって強い選択となります。
A-ティア:ホセリサル
ホセ・リサールは、お祝いの期間が50%増加し、お祝いに向けて +50%の幸福をもたらし、お祝いを活用することに優れています。彼はまた、物語の出来事から追加の文化と金を獲得します。これは彼にとってより頻繁に発生します。ホセがお祝いの効果を最大化することに焦点を当てているため、彼は文化的な勝利を追求するプレイヤーにとって優れた選択となります。
A-ティア:Machiavelli
Machiavelliは外交の達人であり、外交提案がそれぞれ受け入れられたり拒否されたりすると、年齢ごとに+3の影響力があり、年齢ごとに50または100の金を獲得しています。彼は、関係の要件なしに正式な戦争を宣言し、彼が宗主国ではない都市国家から軍事部隊を徴収することができます。 Machiavelliの欺cept的なプレイスタイルと外交関係を操作する能力は、戦略的な操作を楽しむプレイヤーにとって強い選択となります。
A-ティア:Trung Trac
Trung Tracは陸軍司令官のマスターであり、最初の陸軍司令官に3つの自由レベルを与え、司令官の経験が20%増加しました。彼女はまた、熱帯空間で10%の科学を高め、彼女が宣言する正式な戦争中に倍増しました。 Trung Tracが強力な陸軍司令官と熱帯地域での科学的進歩に焦点を当てているため、これらのユニットを効果的に活用したいプレイヤーにとって、彼女は優れた選択肢になります。
A層:Xerxes、アケメニッド
Xerxes、Achaemenidは、貿易ルートと道路を確立することから利益を得、各創造物で年齢あたり50の文化と100ゴールドを獲得します。彼はまた、ユニークな建物と改善、およびすべてのリーダーとの余分な貿易ルートの制限で年齢ごとに+1の文化と金を獲得しています。 Xerxesが経済発展と貿易に焦点を当てているため、彼は経済的勝利を追求するプレイヤーにとって強い選択となります。
B層リーダー
Bティア:アミナ
Aminaはリソース管理に焦点を当てており、都市では+1のリソース容量、都市に割り当てられた各リソースで年齢ごとに+1ゴールドが+1ゴールドです。彼女のユニットは、平原や砂漠で+5の戦闘強度を獲得し、これらのボーナスを効果的に活用できるプレイヤーにとって、彼女はまともな選択肢となっています。 Aminaの戦略には、慎重なリソース計画とマップ利用が必要です。
Bティア:キャサリン大王
キャサリンザグレートは文化生産に優れており、展示された素晴らしい作品と素晴らしい作品の追加スロットで、年齢ごとに+2の文化を獲得しました。都市は、文化の生産に基づいてツンドラに科学を獲得し、文化と科学の間の強い相乗効果を生み出しました。状況的ですが、キャサリンは偉大な作品とツンドラの集落に焦点を当てています。右手では強力です。
B層:フリードリッヒ、斜め
フリードリッヒ、斜めは、メリットの表彰で陸軍司令官を強化し、命令半径を増やします。彼はまた、科学の建物を建設するときに歩兵部隊を獲得します。直接の利回りボーナスを提供していませんが、フリードリッヒは陸軍司令官と科学に焦点を当てていることが、これらの要素を優先するプレーヤーにとって有益です。
Bティア:Ibn Battuta
Ibn Battutaは、あらゆる年齢での最初のシビックの後、2つのワイルドカード属性ポイント、すべてのユニットで+1の視力で汎用性を提供します。彼のユニークな貿易マップの努力により、他のリーダーの探索された分野の徐々に視認性が可能になります。 Ibn Battutaの柔軟性と地図の可視性は、経験豊富なプレイヤーにとって強力ですが、新人にとっては挑戦的かもしれません。
Bティア:ラファイエット
ラファイエットは、改革の努力を通じて追加の社会政策スロットを獲得し、政府にスロットされたすべての伝統に対して+1の戦闘強度を獲得します。彼はまた、集落で年齢ごとに+1の文化と幸福を獲得し、遠くの土地で倍増しました。彼の特性はしっかりしていますが、彼らはより高い層のリーダーの特性ほど影響を与えないかもしれません。
B層:ナポレオン、皇帝
皇帝ナポレオンは、他の指導者に敵対することで繁栄し、彼が非友好的または敵対的であるすべてのリーダーで年齢ごとに+8ゴールドを獲得しています。彼の大陸システムの制裁は、ターゲットを絞ったリーダーの貿易ルートの制限を削減しますが、それには重要な関係のペナルティが伴います。ナポレオンの戦略には、潜在的な反発に対抗するために、関係を慎重に管理し、強力な軍隊が必要です。
Bティア:ナポレオン、革新的
革新的なナポレオンは、+1の動きで土地ユニットの移動を強化し、防御する際に敵の戦闘強度の50%に相当する文化を獲得します。このユニークなプレイスタイルには、文化の利益を最大化するために頻繁に防御的な関与が必要であり、潜在的に挑戦的ですが、効果的に地面を誘発して保持できるプレイヤーにやりがいがあります。
Bティア:Tecumseh
Tecumsehは、彼が宗主国であるすべての都市国家の入植地で年齢ごとに+1の食品と生産を獲得し、各宗主ーのすべてのユニットの+1の戦闘強度を獲得します。強力ですが、suzerainになるには大きな影響力が必要であり、Tecumsehの戦略に時間がかかり、効果的な影響の生成に依存します。
Bティア:WAの女王、ヒミコ
ワシントン州の女王ヒミコは同盟に焦点を当てており、彼女が友好的または助けになっているすべてのリーダーの年齢ごとに+4の科学を獲得しています。彼女のWei Endeavorの友人は、彼女と彼女の同盟国の両方に +25%の科学を与えます。慎重な外交管理を必要とする一方で、Himikoの戦略は、効果的に維持されれば、実質的な科学生産につながる可能性があります。
C層リーダー
Cティア:フリードリッヒ、バロック
フリードリッヒ、バロックは、文化の建物を建設する際に初めて集落を獲得し、歩兵部隊を初めて獲得することで素晴らしい仕事を獲得します。これらの特性は有用ですが、より高い層のリーダーの特徴と強さが欠けているため、フリードリッヒはほとんどのシナリオでそれほど説得力のない選択になります。
Cティア:PachaCuti
Pachacutiは、山に+1の食品隣接ボーナスを獲得し、山に隣接する専門家の幸福のメンテナンスコストはありません。潜在的に強力な山の近くで、パチャクティの有効性は地図に依存しているため、好ましい地形なしでは危険な選択になります。