"Les principaux dirigeants de la civilisation 7 classés"

May 13,25

Civilization 7 introduit un mécanicien d'âge révolutionnaire, vous permettant de transférer votre civilisation par l'antiquité, l'exploration et les âges modernes, tout en gardant votre leader choisi constant tout au long du jeu. Bien que les dirigeants ne fournissent pas autant de traits et d'unités que les civilisations, leurs capacités uniques peuvent améliorer considérablement votre gameplay lorsqu'ils sont appariés efficacement. Pour aider à votre planification stratégique, nous avons compilé une liste de niveaux détaillée de chaque leader, mettant en évidence leurs forces et leurs faiblesses. Ce guide vous aidera à décider quel leader convient le mieux à votre style de jeu lorsque vous naviguez dans votre empire à l'ère moderne.

Remarque: Cette liste de niveaux se concentre uniquement sur le gameplay standard et solo dans la civilisation 7, à l'exclusion des leaders multijoueurs et DLC tels que ADA Lovelace et Simón Bolívar.

Civilization 7 Liste de niveau leader

S-Tier - Confucius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus

A-Tier - Ashoka World Renoncer, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trac Trac, Xerxes The Achemenid

B-Tier - Amina, Catherine Le Grand, Friedrich oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Emperor Napoléon, Napoléon Revolution, Tecumseh, Himiko Queen of WA

C-Tier - Friedrich Baroque, Pachacuti

Leaders de la ST.

S-Tier: Ashoka, conquérant mondial

Ashoka, le conquérant mondial excelle à tirer parti du bonheur pour alimenter la croissance et la force militaire de votre empire. Avec +1 production pour 5 excès de bonheur dans les villes et + 10% de production dans les établissements que vous n'avez pas trouvés, vous pouvez rapidement étendre vos forces. Déclarer une guerre officielle déclenche une célébration, accordant à +5 la force de combat contre les districts pour toutes les unités, ce qui fait de vous un formidable adversaire. Bien que la gestion des troubles dans les colonies nouvellement acquises puisse être difficile, le maintien de niveaux de bonheur élevés gardera Ashoka parmi les dirigeants les plus puissants du jeu.

Tier S: Augustus

Auguste prospère sur l'expansion largement, en se concentrant sur l'établissement du plus de villes possible. Avec une production +2 dans la capitale pour chaque ville et la capacité d'acheter des bâtiments de culture dans les villes, Augustus transforme sa capitale en puissance. De plus, il reçoit une remise de 50% sur l'achat de bâtiments dans les villes, permettant une croissance rapide de la production et de la culture. Cette stratégie simple d'installation ou de conquête des villes, sans les améliorer dans les villes, offre à Auguste une base solide pour un empire florissant.

S-Tier: Confucius

La force de Confucius réside dans sa capacité à élargir rapidement les villes, avec un taux de croissance de + 25% qui accélère l'acquisition de terrains. Cet avantage précoce vous permet de réclamer des ressources clés avant les concurrents. De plus, Confucius gagne +2 science de spécialistes, ce qui fait de lui l'un des meilleurs producteurs scientifiques, en particulier en fin de partie. Bien qu'il puisse nécessiter un soutien défensif, son accent sur la croissance et les progrès technologiques fait de lui un formidable leader.

S-Tier: Xerxes, King of Kings

Xerxes, King of Kings est un leader simple axé sur la conquête militaire. Avec une force de combat +3 pour les unités attaquant dans un territoire neutre ou ennemi, Xerxes excelle dans les opérations offensives. La capture d'une colonie pour la première fois accorde 100 culture et or par âge, et une augmentation d'or de + 10% dans toutes les colonies, en particulier celles qui ne sont pas fondées par vous. Sa limite de règlement accrue par âge alimente encore son expansion agressive, ce qui en fait un excellent choix pour les joueurs qui recherchent une victoire militaire.

Leaders de la Tier

A-Tier: Ashoka, renonceur mondial

Ashoka, le renonceur mondial convertit le bonheur en croissance démographique, offrant +1 de la nourriture dans les villes pour 5 excès de bonheur et + 10% de nourriture dans toutes les colonies pendant les célébrations. Tous les bâtiments gagnent +1 le bonheur des améliorations adjacentes, mettant l'accent sur une stratégie d'acquisition de terres et de développement de la ville sur la conquête militaire. Cette approche peut être très efficace pour les joueurs qualifiés pour gérer de grandes populations et la croissance de la ville.

A-Tier: Benjamin Franklin

Benjamin Franklin est un leader polyvalent axé sur la science et la production. Avec +1 science par âge sur les bâtiments de production et une augmentation de 50% de la production vers la construction de ces bâtiments, Franklin crée une puissante boucle de rétroaction. De plus, il gagne +1 science par âge des efforts actifs et peut avoir deux efforts du même type actif simultanément, ce qui en fait un excellent choix pour les joueurs qui poursuivent une victoire scientifique.

A-Tier: Charlemagne

Charlemagne combine les prouesses militaires et scientifiques, gagnant le bonheur des bonus de contiguïté pour les bâtiments militaires et scientifiques dans les quartiers. La saisie d'une célébration accorde deux unités de cavalerie gratuites et +5 force de combat pour la cavalerie, permettant une forte stratégie précoce et de milieu de jeu. Bien qu'il puisse lutter à l'ère moderne, la concentration de Charlemagne sur la cavalerie et les progrès technologiques peut établir un empire robuste au moment où les réservoirs et les avions deviennent pertinents.

A-Tier: Harriet Tubman

Harriet Tubman excelle dans l'espionnage et le jeu défensif, avec + 100% d'influence sur l'initiation des actions d'espionnage et le soutien de 5 guerres sur toutes les guerres déclarées contre elle. Ses unités ignorent les pénalités de mouvement de la végétation, améliorant leur mobilité et faisant d'elle un choix furtif et résilient. La capacité de Harriet à perturber et à défendre fait d'elle un excellent leader pour les joueurs qui jouissent d'une stratégie plus secrète.

A-Tier: Hathepsut

Hathepsut tire parti des routes commerciales et des rivières navigables pour stimuler sa culture et sa production. Avec une culture +1 pour chaque ressource importée et une augmentation de la production de 15% vers les bâtiments et les merveilles près des rivières, Hatshepsut excelle dans les premières chemins de la culture. Sa stratégie nécessite de bonnes relations et un placement stratégique de la ville, ce qui en fait un choix fort pour les joueurs axés sur le développement culturel.

A-Tier: Himiko, High Shaman

Himiko, High Shaman est l'un des principaux producteurs de culture, avec +2 bonheur par âge sur les bâtiments de bonheur et une augmentation de la production de 50% vers ces structures. Elle gagne une augmentation de la culture de 20%, doublée lors des célébrations, bien qu'au prix d'une pénalité scientifique de 10%, qui double également pendant les célébrations. L'attention de Himiko sur la culture et le bonheur fait d'elle un excellent choix pour le chemin de l'héritage culturel, à condition de gérer efficacement l'inconvénient scientifique.

A-Tier: Isabella

Isabella peut obtenir un avantage précoce significatif en découvrant des merveilles naturelles, recevant 300 or pour chaque découverte, doublé si dans des terres lointaines. Elle bénéficie également d'une augmentation de 100% des rendements des carreaux provenant de merveilles naturelles et d'une remise de 50% sur l'achat d'unités navales. Bien que son efficacité dépend du placement des cartes, la concentration d'Isabella sur les merveilles naturelles et la puissance navale fait d'elle un choix fort pour les joueurs qui cherchent à capitaliser sur ces éléments.

A-Tier: Jose Rizal

Jose Rizal excelle à tirer parti des célébrations, avec une augmentation de 50% de la durée des célébrations et + 50% de bonheur vers les célébrations. Il gagne également de la culture et de l'or supplémentaires d'événements narratifs, qui se produisent plus fréquemment pour lui. L'accent mis par Jose sur la maximisation des effets de célébration fait de lui un excellent choix pour les joueurs qui poursuivent une victoire culturelle.

A-Tier: Machiavelli

Machiavel est un maître de la diplomatie et du subterfuge, gagnant +3 influence par âge et 50 ou 100 or par âge lorsque les propositions diplomatiques sont acceptées ou rejetées, respectivement. Il peut déclarer des guerres officielles sans exigences relationnelles et prélever des unités militaires des cités-États dont il n'est pas suzerain. Le style de jeu trompeur de Machiavel et la capacité à manipuler les relations diplomatiques font de lui un choix fort pour les joueurs qui aiment les manœuvres stratégiques.

A-Tier: Trac trung

Trung Trac est le maître des commandants de l'armée, accordant trois niveaux libres au premier commandant de l'armée et une augmentation de 20% de l'expérience du commandant. Elle gagne également une augmentation scientifique de 10% dans les espaces tropicaux, doublé pendant les guerres formelles qu'elle déclare. L'accent mis par Trung Trac sur les commandants de l'armée puissants et les progrès scientifiques dans les régions tropicales fait d'elle un excellent choix pour les joueurs qui veulent tirer parti de ces unités efficacement.

A-Tier: Xerxes, l'Achaemenid

Xerxes, l'achaemenid bénéficie de l'établissement de routes commerciales et de routes, en gagnant 50 culture et 100 or par âge pour chaque création. Il obtient également +1 culture et or par âge sur des bâtiments et des améliorations uniques et une limite de route commerciale supplémentaire avec tous les dirigeants. L'accent mis par Xerxes sur le développement économique et le commerce fait de lui un choix fort pour les acteurs qui poursuivent une victoire économique.

Leaders de niveau b

B-Tier: Amina

Amina se concentre sur la gestion des ressources, avec +1 capacité de ressources dans les villes et +1 or par âge pour chaque ressource attribuée aux villes. Ses unités gagnent une force de combat +5 dans les plaines ou les déserts, ce qui en fait un choix décent pour les joueurs qui peuvent tirer parti de ces bonus efficacement. La stratégie d'Amina nécessite une planification minutieuse des ressources et une utilisation des cartes.

B-Tier: Catherine le Grand

Catherine le Grand excelle dans la production de culture, gagnant +2 culture par âge sur de grandes œuvres affichées et une machine à sous supplémentaire pour de grandes œuvres. Les villes se sont installées dans la toundra gagnent en science en fonction de leur production de culture, créant une forte synergie entre la culture et la science. Bien que la situation, la concentration de Catherine sur les grandes œuvres et les colonies de la toundra peut être puissante entre les bonnes mains.

B-Tier: Friedrich, oblique

Friedrich, oblique améliore les commandants de l'armée avec la mention élogieuse, augmentant leur rayon de commandement. Il gagne également une unité d'infanterie lors de la construction d'un bâtiment scientifique. Bien qu'il n'offre pas de bonus de rendement direct, Friedrich se concentre sur les commandants de l'armée et la science peut être bénéfique pour les joueurs qui priorisent ces éléments.

B-Tier: Ibn Battuta

Ibn Battuta offre une polyvalence avec 2 points d'attribut générique après la première civique à chaque âge et +1 vue pour toutes les unités. Ses cartes commerciales uniques s'efforcent de visiter progressive des domaines explorés des autres dirigeants. La flexibilité d'Ibn Battuta et la visibilité des cartes peuvent être puissantes pour les joueurs expérimentés, mais peuvent être difficiles pour les nouveaux arrivants.

B-Tier: Lafayette

Lafayette gagne une machine à sous de politique sociale supplémentaire par le biais de l'effort de réforme et de la force de combat +1 pour chaque tradition qui a été inscrite au gouvernement. Il gagne également +1 culture et bonheur par âge dans les colonies, doublé dans des terres lointaines. Bien que ses traits soient solides, ils peuvent ne pas avoir aussi un impact que ceux des leaders de niveau supérieur.

B-Tier: Napoléon, empereur

Napoléon, l'empereur prospère sur la contrariété d'autres dirigeants, gagnant +8 d'or par âge pour chaque leader avec lequel il est hostile ou hostile. Sa sanction du système continental réduit les limites de l'itinéraire commercial pour les dirigeants ciblés, bien qu'il ait une pénalité relationnelle significative. La stratégie de Napoléon nécessite une gestion minutieuse des relations et une forte militaire pour contrer les réactions potentielles.

B-Tier: Napoléon, révolutionnaire

Napoléon, révolutionnaire améliore la mobilité des unités terrestres avec un mouvement +1 et gagne une culture égale à 50% de la force de combat ennemie lors de la défense. Ce style de jeu unique nécessite des engagements défensifs fréquents pour maximiser les gains de culture, ce qui le rend potentiellement difficile mais gratifiant pour les joueurs qui peuvent provoquer et tenir efficacement leur terrain.

B-Tier: Tecumseh

Tecumseh gagne +1 aliment et production par âge dans les colonies pour chaque État de la ville dont il est suzerain, ainsi que +1 force de combat pour toutes les unités pour chaque suzerainship. Bien que puissant, devenir un suzerain nécessite une influence significative, ce qui rend la stratégie de Tecumseh et dépend de la génération d'influence efficace.

B-Tier: Himiko, reine de WA

Himiko, Queen of WA se concentre sur les alliances, gagnant +4 science par âge pour chaque leader avec lequel elle est sympathique ou serviable. Son amie de Wei Endeavour accorde + 25% de science à elle et à son allié. Tout en nécessitant une gestion diplomatique minutieuse, la stratégie de Himiko peut conduire à une production scientifique substantielle si elle est maintenue efficacement.

Leaders de la fiole C

C-Tier: Friedrich, baroque

Friedrich, Baroque gagne un excellent travail lors de la capture d'une colonie pour la première fois et d'une unité d'infanterie lors de la construction d'un bâtiment de culture. Bien que ces traits soient utiles, ils n'ont pas le caractère distinctif et la force des leaders de niveau supérieur, ce qui fait de Friedrich un choix moins convaincant dans la plupart des scénarios.

C-Tier: Pachacuti

Pachacuti gagne +1 bonus d'adjacence alimentaire pour les montagnes et aucun coût d'entretien de bonheur pour les spécialistes adjacents aux montagnes. Bien que potentiellement puissant près des montagnes, l'efficacité de Pachacuti dépend fortement de la carte, ce qui en fait un choix risqué sans terrain favorable.

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