"Top -Führer in der Zivilisation 7 Rang"

May 13,25

Die Zivilisation 7 führt einen bahnbrechenden Altersmechaniker ein, mit dem Sie Ihre Zivilisation durch Antike, Erforschung und moderne Altersgruppen wechseln können und gleichzeitig Ihren gewählten Führer während des gesamten Spiels konstant halten. Obwohl Führungskräfte nicht so viele Merkmale und Einheiten wie Zivilisationen anbieten, können ihre einzigartigen Fähigkeiten Ihr Gameplay erheblich verbessern, wenn sie effektiv gepaart werden. Um Ihre strategische Planung zu erleichtern, haben wir eine detaillierte Tierliste aller Führungskräfte erstellt, in denen ihre Stärken und Schwächen hervorgehoben werden. Dieser Leitfaden hilft Ihnen, zu entscheiden, welcher Führer am besten zu Ihrem Spielstil passt, wenn Sie in die Moderne in Ihrem Imperium navigieren.

HINWEIS: Diese Tierliste konzentriert sich ausschließlich auf Standard-Single-Player-Gameplay in Civilization 7, ausgenommen Multiplayer- und DLC-Führer wie Ada Lovelace und Simón Bolívar.

Zivilisation 7 Leader Tier -Liste

S -Tier - Konfuzius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus

A -Tier - Ashoka World -Versammlung, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatschepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trung Trac, Xerxes die Achaemenid

B -Tier - Amina, Catherine der Große, Friedrich Oblik, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleon Kaiser, Napoleon Revolution, Tecumseh, Himiko Queen von WA

C -Tier - Friedrich Barock, Pachacuti

S-Tier-Führer

S-Tier: Ashoka, World Erobererer

Ashoka, World Conquerer zeichnet sich aus, um das Glück zu nutzen, um das Wachstum und die militärische Stärke Ihres Imperiums zu stärken. Mit +1 Produktion pro 5 überschüssiges Glück in Städten und +10% Produktion in Siedlungen, die Sie nicht gefunden haben, können Sie Ihre Kräfte schnell erweitern. Die Erklärung eines formellen Kriegs löst eine Feier aus und gewährt +5 Kampfstärke gegen Distrikte für alle Einheiten und macht Sie zu einem beeindruckenden Gegner. Während es schwierig sein kann, die Unruhen in neu erworbenen Siedlungen zu bewältigen, wird die Aufrechterhaltung hoher Glücksniveaus Ashoka unter den mächtigsten Führungskräften des Spiels halten.

S-Tier: Augustus

Augustus lebt davon, weit verbreitet zu werden und sich darauf zu konzentrieren, so viele Städte wie möglich zu etablieren. Mit +2 Produktion in der Hauptstadt für jede Stadt und die Fähigkeit, Kulturgebäude in Städten zu kaufen, verwandelt Augustus seine Hauptstadt in ein Kraftpaket. Darüber hinaus erhält er einen Rabatt von 50% auf den Kauf von Gebäuden in Städten und ermöglicht ein schnelles Wachstum sowohl der Produktion als auch der Kultur. Diese unkomplizierte Strategie, Städte zu besiedeln oder zu erobern, ohne sie in Städte zu verbessern, bietet Augustus eine solide Grundlage für ein florierendes Imperium.

S-Tier: Konfuzius

Die Stärke des Konfuzius liegt in seiner Fähigkeit, Städte schnell zu erweitern, wobei eine Wachstumsrate von +25% die Landerwerb beschleunigt. Mit diesem frühen Vorteil können Sie wichtige Ressourcen vor den Wettbewerbern beanspruchen. Darüber hinaus gewinnt Konfuzius +2 Wissenschaft von Spezialisten und macht ihn zu einem der Top -Wissenschaftsproduzenten, insbesondere im späten Spiel. Während er möglicherweise defensive Unterstützung benötigt, macht er ihn zu einem beeindruckenden Führer.

S-Tier: Xerxes, König der Könige

Xerxes, King of Kings, ist ein unkomplizierter Führer, der sich auf die militärische Eroberung konzentriert. Mit +3 Kampfstärke für Einheiten, die in neutralem oder feindem Gebiet angreifen, zeichnet sich Xerxes in offensiven Operationen aus. Die Erfassung einer Siedlung zum ersten Mal gewährt 100 Kultur und Gold pro Alter und eine Goldsteigerung von +10% in allen Siedlungen, insbesondere diejenigen, die nicht von Ihnen gegründet wurden. Seine erhöhte Siedlungsgrenze pro Alter treibt seine aggressive Expansion weiter an, was ihn zu einer ausgezeichneten Wahl für Spieler macht, die einen militärischen Sieg suchen.

A-Tier-Führer

A-Tier: Ashoka, Weltschütter

Ashoka, weltweit verzweifelt wandelt das Glück in das Bevölkerungswachstum um und bietet in Städten +1 Nahrung in Städten für alle 5 überschüssigen Glück und +10% Lebensmittel in allen Siedlungen während der Feierlichkeiten. Alle Gebäude erlangen +1 Glück vor angrenzenden Verbesserungen und betonen eine Strategie der Landerwerb und der Stadtentwicklung über die militärische Eroberung. Dieser Ansatz kann für Spieler, die mit der Verwaltung großer Bevölkerungsgruppen und des Stadtwachstums in der Lage sind, sehr effektiv sein.

A-Tier: Benjamin Franklin

Benjamin Franklin ist ein vielseitiger Führer, der sich auf Wissenschaft und Produktion konzentriert. Mit +1 Wissenschaft pro Alter in Produktionsgebäuden und einer Erhöhung der Produktion um 50% für den Bau dieser Gebäude schafft Franklin eine starke Rückkopplungsschleife. Darüber hinaus gewinnt er +1 Wissenschaft pro Alter aus aktiven Bemühungen und kann zwei Bemühungen des gleichen Typs gleichzeitig aktiv haben, was ihn zu einer ausgezeichneten Wahl für Spieler macht, die einen wissenschaftlichen Sieg verfolgen.

A-Tier: Charlemagne

Charlemagne kombiniert militärische und wissenschaftliche Fähigkeiten und erlangt Glücksgrenze für Militär- und Wissenschaftsgebäude in Quartalen. Das Eintritt in eine Feier gewährt zwei freie Kavallerieeinheiten und +5 Kampfstärke für Kavallerie und ermöglicht eine starke Strategie für frühe und mittlere Spiele. Während er in der Moderne zu kämpfen hat, kann Charlemagnes Fokus auf Kavallerie und technologischen Fortschritt ein robustes Imperium schaffen, wenn die Zeitpanzer und Flugzeuge relevant werden.

A-Tier: Harriet Tubman

Harriet Tubman zeichnet sich in Spionage- und Defensivspiel aus, wobei +100% Einfluss auf die Einleitung von Spionageaktionen und 5 Kriegsunterstützung auf alle gegen sie erklärten Kriege. Ihre Einheiten ignorieren Bewegungsstrafen aus der Vegetation, verbessern ihre Mobilität und machen sie zu einer heimlichen und widerstandsfähigen Wahl. Harriets Fähigkeit, zu stören und zu verteidigen, macht sie zu einem hervorragenden Anführer für Spieler, die eine verdecktere Strategie genießen.

A-Tier: Hatschepsut

Hatshepsut nutzt Handelsrouten und schiffbare Flüsse, um ihre Kultur und Produktion zu steigern. Mit +1 Kultur für jede importierte Ressource und eine Produktion von 15% gegenüber Gebäuden und Wundern in der Nähe von Flüssen zeichnet sich Hatshepsut auf den Erbewegen der frühen Kultur aus. Ihre Strategie erfordert gute Beziehungen und strategische Platzierung von Stadt, was sie zu einer starken Wahl für Spieler macht, die sich auf die kulturelle Entwicklung konzentrieren.

A-Tier: Himiko, High Shaman

Himiko, High Shaman ist ein Top -Kulturproduzent, mit +2 Glück pro Alter auf Glücksgebäuden und einer Produktion von 50% gegenüber diesen Strukturen. Sie erhält einen Kulturschub von 20%, der sich während der Feierlichkeiten verdoppelt hat, obwohl sie auf Kosten einer 10% igen Wissenschaftsstrafe, die sich auch während der Feierlichkeiten verdoppelt, verdoppelt. Himikos Fokus auf Kultur und Glück macht sie zu einer ausgezeichneten Wahl für den kulturellen Erbeweg, vorausgesetzt, Sie verwalten den naturwissenschaftlichen Nachteil effektiv.

A-Tier: Isabella

Isabella kann einen signifikanten frühen Vorteil erzielen, indem er natürliche Wunder entdeckt und 300 Gold für jede Entdeckung erhält, verdoppelt, wenn sie in entfernten Ländern doppelt ist. Sie profitiert auch von einer 100% igen Zunahme der Fliesenerträge aus natürlichen Wunder und einem Rabatt von 50% auf den Kauf der Marineeinheiten. Während ihre Effektivität von der Platzierung der Karten abhängt, ist Isabellas Fokus auf natürliche Wunder und Marinekraft zu einer starken Wahl für Spieler, die diese Elemente nutzen möchten.

A-Tier: Jose Rizal

Jose Rizal zeichnet sich bei der Nutzung von Feierlichkeiten aus, wobei die Dauer der Feierlichkeit um 50% und das +50% Glück gegenüber Feierlichkeiten zunimmt. Er gewinnt auch zusätzliche Kultur und Gold aus narrativen Ereignissen, die für ihn häufiger vorkommen. Joses Fokus auf die Maximierung der Feierlichkeiten macht ihn zu einer ausgezeichneten Wahl für Spieler, die einen kulturellen Sieg verfolgen.

A-Tier: Machiavelli

Machiavelli ist ein Meister von Diplomatie und Unterfuge, der pro Alter und 50 oder 100 Gold pro Alter erhöht, wenn diplomatische Vorschläge akzeptiert oder abgelehnt werden. Er kann formelle Kriege ohne Beziehungsanforderungen erklären und Militäreinheiten von Stadtstaaten abgeben, von denen er nicht unterhose. Machiavellis irreführender Spielstil und Fähigkeit, diplomatische Beziehungen zu manipulieren, machen ihn zu einer starken Wahl für Spieler, die strategische Manöver genießen.

A-Tier: Trung Trac

Trung Trac ist der Meister der Armeekommandanten und gewährt dem First Army Commander drei freie Niveaus und einen Anstieg der Erfahrung des Kommandos um 20%. Sie erhöht auch einen Wissenschaftsschub von 10% in tropischen Räumen, der sich während der formalen Kriege verdoppelt hat, die sie erklärt. Trung Tracs Fokus auf mächtige Armeekommandanten und wissenschaftliche Weiterentwicklung in tropischen Regionen macht sie zu einer ausgezeichneten Wahl für Spieler, die diese Einheiten effektiv nutzen möchten.

A-Tier: Xerxes, die Achämenid

Xerxes, die Achämenid profitiert von der Einrichtung von Handelsrouten und -straßen, die für jede Schöpfung 50 Kultur und 100 Gold pro Alter gewonnen. Er erhält auch +1 Kultur und Gold pro Alter für einzigartige Gebäude und Verbesserungen und ein zusätzliches Handelsroutenlimit bei allen Führungskräften. Xerxes 'Fokus auf wirtschaftliche Entwicklung und Handel macht ihn zu einer starken Wahl für Spieler, die einen wirtschaftlichen Sieg verfolgen.

B-Tier-Führer

B-Tier: Amina

Amina konzentriert sich auf das Ressourcenmanagement mit +1 Ressourcenkapazität in Städten und +1 Gold pro Alter für jede Ressource, die Städten zugewiesen ist. Ihre Einheiten erhalten +5 Kampfstärke in Ebenen oder Wüsten, was sie zu einer anständigen Wahl für Spieler macht, die diese Boni effektiv nutzen können. Die Strategie von Amina erfordert eine sorgfältige Planung der Ressourcen und die Kartendutzung.

B-Tier: Catherine der Große

Catherine Die große Ausschreibungen in der Kulturproduktion, gewonnen +2 Kultur pro Alter auf großartige Werke und einen zusätzlichen Slot für großartige Werke. Städte, die sich in Tundra niedergelassen haben, erhalten Wissenschaft auf der Grundlage ihrer Kulturleistung und schaffen eine starke Synergie zwischen Kultur und Wissenschaft. Während der Situation kann sich Catherine auf großartige Werke und Tundra -Siedlungen konzentrieren.

B-Tier: Friedrich, schräg

Friedrich, Schräge, verbessert die Armeekommandanten mit der Verdiensten und erhöht ihren Befehlsradius. Er gewinnt auch eine Infanterieeinheit beim Bau eines wissenschaftlichen Gebäudes. Friedrichs Fokus auf Armeekommandanten und Wissenschaft kann zwar keine direkten Ertragsboni anbieten, kann für Spieler, die diese Elemente priorisieren, von Vorteil sein.

B-Tier: Ibn Battuta

IBN Battuta bietet nach dem ersten Bürger in jedem Alter und +1 Sehen für alle Einheiten eine Vielseitigkeit mit 2 Wildcard -Attributpunkten. Sein einzigartiges Handelskarten ermöglicht die allmähliche Sichtbarkeit der untersuchten Bereiche anderer Führer. Die Flexibilität und Kartenteilbarkeit von IBN Battuta können für erfahrene Spieler leistungsfähig sein, kann jedoch für Neuankömmlinge eine Herausforderung sein.

B-Tier: Lafayette

Lafayette erhält einen zusätzlichen sozialpolitischen Slot durch das Reformbestreben und +1 Kampfstärke für jede Tradition, die in die Regierung eingebaut ist. Er gewinnt auch +1 Kultur und Glück pro Alter in Siedlungen, verdoppelt in entfernten Ländern. Während seine Eigenschaften solide sind, sind sie möglicherweise nicht so wirkungsvoll wie die von Führungskräften mit höherer Ebene.

B-Tier: Napoleon, Kaiser

Napoleon, Kaiser, lebt von der Antagonisierung anderer Führer und gewinnt für jeden Führer, mit dem er unfreundlich oder feindselig ist, +8 Gold pro Alter. Sein Continental System Sanktion reduziert die Handelsroutengrenzen für gezielte Führungskräfte, obwohl sie eine signifikante Beziehungsstrafe enthält. Napoleons Strategie erfordert eine sorgfältige Verwaltung von Beziehungen und ein starkes Militär, um potenziellen Gegenreaktionen entgegenzuwirken.

B-Tier: Napoleon, revolutionär

Napoleon, revolutionär, verbessert die Mobilität der Landeinheit mit +1 Bewegung und gewinnt Kultur in Höhe von 50% der feindlichen Kampfstärke bei der Verteidigung. Dieser einzigartige Spielstil erfordert häufige defensive Engagements, um die Kulturgewinne zu maximieren, wodurch sie potenziell herausfordernd ist, aber für Spieler, die sich effektiv behaupten können, lohnt.

B-Tier: Tecumseh

Tecumseh gewinnt für jeden Stadtstaat, von dem er eine Oberhäuptlinge ist, +1 Lebensmittel und Produktion pro Alter in Siedlungen sowie +1 Kampfstärke für alle Einheiten für jedes Oberflächenschiff. Obwohl es leistungsfähig wird, ist es einen signifikanten Einfluss zu werden, wodurch die Strategie von Tecumseh zeitaufwändig und von der Erzeugung wirksamer Einfluss abhängt.

B-Tier: Himiko, Königin von WA

Himiko, Königin von WA, konzentriert sich auf Allianzen und gewinnt für jeden Führer, mit dem sie freundlich oder hilfsbereit ist, +4 Wissenschaft pro Alter. Ihre Freundin von Wei -Endeavour gewährt ihr und ihrem Verbündeten +25% Wissenschaft. Himikos Strategie kann zwar ein sorgfältiges diplomatisches Management benötigen, und kann zu einer erheblichen wissenschaftlichen Produktion führen, wenn sie effektiv aufrechterhalten wird.

C-Tier-Führer

C-Tier: Friedrich, Barock

Friedrich, Barock, erlangt zum ersten Mal eine großartige Arbeit, um eine Siedlung zu erfassen, und eine Infanterieeinheit beim Bau eines Kulturgebäudes. Obwohl diese Eigenschaften nützlich sind, fehlt ihnen die Unterscheidungskraft und Stärke von Führungskräften mit höherer Ebene und machen Friedrich in den meisten Szenarien zu einer weniger überzeugenden Wahl.

C-Tier: Pachacuti

Pachacuti gewinnt +1 Nahrungsmittel -Adjazenzbonus für Berge und keine Glückwartungskosten für Spezialisten neben Bergen. Pachacutis Wirksamkeit ist zwar potenziell mächtig in der Nähe von Bergen, ist jedoch stark map-abhängig, was ihn zu einer riskanten Wahl ohne günstiges Gelände macht.

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