"Los principales líderes en la civilización 7 clasificaron"
La civilización 7 presenta una mecánica de edad innovadora, lo que le permite hacer la transición de su civilización a través de la antigüedad, la exploración y las edades modernas, mientras mantiene constante a su líder elegido durante todo el juego. Aunque los líderes no proporcionan tantos rasgos y unidades como civilizaciones, sus habilidades únicas pueden mejorar significativamente su juego cuando se combinan de manera efectiva. Para ayudar en su planificación estratégica, hemos compilado una lista detallada de nivel de cada líder, destacando sus fortalezas y debilidades. Esta guía lo ayudará a decidir qué líder se adapta mejor a su estilo de juego mientras navega por su imperio a la era moderna.
Nota: Esta lista de niveles se centra únicamente en el juego estándar de un solo jugador en Civilization 7, excluyendo a líderes multijugador y DLC como Ada Lovelace y Simón Bolívar.
Lista de niveles de líder de civilización 7
S -Tier - Confucio, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus
A -TIER - Ashoka World Renuncer, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Chaman, Isabella, José Rizal, Maquiavelo, Trung Trac, Xerxes the Achemenid
Tier B - Amina, Catherine the Great, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleón Emperador, Revolución de Napoleón, Tecumseh, Himiko Queen of WA
TIGER C - Friedrich Barroque, Pachacuti
Líderes de nivel S
S-Tier: Ashoka, conquistador mundial
Ashoka, el conquistador mundial sobresale en aprovechar la felicidad para alimentar el crecimiento y la fuerza militar de su imperio. Con +1 producción por cada 5 exceso de felicidad en las ciudades y +10% de producción en asentamientos que no encontró, puede expandir rápidamente sus fuerzas. Declarar una guerra formal desencadena una celebración, otorgando +5 fuerza de combate contra los distritos para todas las unidades, lo que lo convierte en un oponente formidable. Si bien la gestión de disturbios en los asentamientos recién adquiridos puede ser un desafío, mantener altos niveles de felicidad mantendrá a Ashoka entre los líderes más poderosos del juego.
TIER S: Augustus
Augustus prospera en expandirse ampliamente, centrándose en establecer tantas ciudades como sea posible. Con +2 producción en la capital para cada ciudad y la capacidad de comprar edificios culturales en las ciudades, Augustus convierte su capital en una potencia. Además, recibe un descuento del 50% en la compra de edificios en las ciudades, lo que permite un rápido crecimiento tanto en producción como en cultura. Esta estrategia directa de establecer o conquistar ciudades, sin actualizarlas a las ciudades, proporciona a Augustus una base sólida para un imperio próspero.
TIER S: Confucio
La fuerza de Confucio radica en su capacidad para expandir rápidamente las ciudades, con una tasa de crecimiento de +25% que acelera la adquisición de tierras. Esta ventaja temprana le permite reclamar recursos clave antes que los competidores. Además, Confucio gana +2 ciencia de especialistas, lo que lo convierte en uno de los principales productores científicos, particularmente en el juego tardío. Si bien puede requerir apoyo defensivo, su enfoque en el crecimiento y el avance tecnológico lo convierte en un líder formidable.
S-Tier: Xerxes, Rey de Reyes
Xerxes, King of Kings es un líder directo centrado en la conquista militar. Con +3 fuerza de combate para unidades que atacan en territorio neutral o enemigo, Xerxes sobresale en operaciones ofensivas. Capturar un asentamiento por primera vez otorga 100 cultivo y oro por edad, y un aumento de oro de +10% en todos los asentamientos, particularmente aquellos no fundados por usted. Su aumento del límite de asentamiento por edad alimenta aún más su expansión agresiva, lo que lo convierte en una excelente opción para los jugadores que buscan una victoria militar.
Líderes de nivel A
A-Tier: Ashoka, Renuncer mundial
Ashoka, World Renuncer convierte la felicidad en el crecimiento de la población, ofreciendo +1 alimentos en las ciudades por cada 5 exceso de felicidad y +10% de alimentos en todos los asentamientos durante las celebraciones. Todos los edificios obtienen +1 felicidad de mejoras adyacentes, enfatizando una estrategia de adquisición de tierras y desarrollo de la ciudad sobre la conquista militar. Este enfoque puede ser altamente efectivo para los jugadores expertos en la gestión de grandes poblaciones y el crecimiento de la ciudad.
A-TIER: Benjamin Franklin
Benjamin Franklin es un líder versátil centrado en la ciencia y la producción. Con +1 ciencia por edad en edificios de producción y un aumento del 50% en la producción para construir estos edificios, Franklin crea un poderoso ciclo de retroalimentación. Además, gana +1 ciencia por edad de los esfuerzos activos y puede tener dos esfuerzos del mismo tipo activo simultáneamente, lo que lo convierte en una excelente opción para los jugadores que buscan una victoria científica.
A-TIER: Carlomagno
Carlomagno combina destreza militar y científica, obteniendo bonos de adyacencia de la felicidad para edificios militares y científicos en cuartos. Entrando en una celebración otorga dos unidades de caballería gratuitas y +5 fuerza de combate para la caballería, lo que permite una fuerte estrategia temprana y media del juego. Si bien puede luchar en la era moderna, el enfoque de Carlomagno en la caballería y el avance tecnológico puede establecer un imperio robusto para los tanques y los aviones de tiempo se vuelven relevantes.
A-TIER: Harriet Tubman
Harriet Tubman sobresale en el espionaje y el juego defensivo, con +100% de influencia para iniciar acciones de espionaje y 5 apoyo de guerra en todas las guerras declaradas contra ella. Sus unidades ignoran las penalizaciones de movimiento de la vegetación, mejoran su movilidad y la convierten en una elección sigilosa y resistente. La capacidad de Harriet para interrumpir y defenderla la convierte en una excelente líder para los jugadores que disfrutan de una estrategia más encubierta.
A-TIER: Hatshepsut
Hatshepsut aprovecha las rutas comerciales y los ríos navegables para impulsar su cultura y producción. Con +1 cultura para cada recurso importado y un aumento de la producción del 15% hacia edificios y maravillas cerca de los ríos, Hatshepsut sobresale en los primeros caminos de legado de la cultura. Su estrategia requiere buenas relaciones y colocación estratégica de la ciudad, lo que la convierte en una fuerte opción para los jugadores centrados en el desarrollo cultural.
A-Tier: Himiko, chamán alto
Himiko, High Shaman es un principal productor de cultura, con +2 felicidad por edad en edificios de felicidad y un aumento de la producción del 50% hacia estas estructuras. Obtiene un impulso cultural del 20%, se duplicó durante las celebraciones, aunque a costa de una penalización científica del 10%, que también se duplica durante las celebraciones. El enfoque de Himiko en la cultura y la felicidad la convierte en una excelente opción para el camino legado cultural, siempre que manejes el inconveniente de la ciencia de manera efectiva.
A-TIER: Isabella
Isabella puede obtener una ventaja temprana significativa al descubrir maravillas naturales, recibiendo 300 oro para cada descubrimiento, duplicó si en tierras distantes. También se beneficia de un aumento del 100% en los rendimientos de los mosaicos de las maravillas naturales y un descuento del 50% en la compra de unidades navales. Si bien su efectividad depende de la colocación del mapa, el enfoque de Isabella en las maravillas naturales y el poder naval la convierte en una fuerte opción para los jugadores que buscan capitalizar estos elementos.
A-TIER: José Rizal
José Rizal se destaca por aprovechar las celebraciones, con un aumento del 50% en la duración de la celebración y +50% de felicidad hacia las celebraciones. También gana cultura y oro adicionales de eventos narrativos, que ocurren con más frecuencia para él. El enfoque de José en maximizar los efectos de celebración lo convierte en una excelente opción para los jugadores que buscan una victoria cultural.
A-TIER: Maquiavelo
Maquiavelo es un maestro de diplomacia y subterfugio, ganando +3 influencia por edad y 50 o 100 de oro por edad cuando las propuestas diplomáticas son aceptadas o rechazadas, respectivamente. Puede declarar guerras formales sin requisitos de relación y recaudar unidades militares de ciudades de ciudades de las que no es soberina. El estilo de juego engañoso y la capacidad de Machiavelli para manipular las relaciones diplomáticas lo convierten en una fuerte opción para los jugadores que disfrutan de maniobras estratégicas.
A-TIER: Trung Trac
Trung Trac es el maestro de los comandantes del ejército, que otorga tres niveles libres al primer comandante del ejército y un aumento del 20% en la experiencia del comandante. También obtiene un impulso científico del 10% en los espacios tropicales, se duplicó durante las guerras formales que declara. El enfoque de Trung Trac en los poderosos comandantes del ejército y el avance científico en las regiones tropicales la convierte en una excelente opción para los jugadores que desean aprovechar estas unidades de manera efectiva.
A-Tier: Xerxes, el aqueménido
Xerxes, los aqueménidos se benefician al establecer rutas y carreteras comerciales, ganar 50 cultura y 100 de oro por edad para cada creación. También obtiene +1 cultura y oro por edad en edificios y mejoras únicas y un límite de ruta comercial adicional con todos los líderes. El enfoque de Xerxes en el desarrollo económico y el comercio lo convierte en una fuerte opción para los jugadores que buscan una victoria económica.
Líderes de nivel B
Nivel B: Amina
Amina se centra en la gestión de recursos, con +1 capacidad de recursos en ciudades y +1 de oro por edad para cada recurso asignado a las ciudades. Sus unidades ganan +5 fuerza de combate en llanuras o desiertos, lo que la convierte en una elección decente para los jugadores que pueden aprovechar estos bonos de manera efectiva. La estrategia de Amina requiere una cuidadosa planificación de recursos y utilización de mapas.
Nivel B: Catherine la Gran
Catherine The Great Excels in Culture Production, ganando +2 cultura por edad en grandes obras mostradas y un espacio adicional para grandes obras. Las ciudades se establecieron en Tundra ganar ciencia en función de su producción cultural, creando una fuerte sinergia entre la cultura y la ciencia. Si bien es situacional, el enfoque de Catherine en grandes obras y asentamientos de tundra puede ser poderoso en las manos correctas.
Nivel B: Friedrich, oblicuo
Friedrich, Oblique mejora los comandantes del ejército con la recomendación de mérito, aumentando su radio de comando. También gana una unidad de infantería al construir un edificio de ciencias. Si bien no ofrece bonos de rendimiento directo, el enfoque de Friedrich en los comandantes del ejército y la ciencia puede ser beneficioso para los jugadores que priorizan estos elementos.
B-Tier: Ibn Battuta
Ibn Battuta ofrece versatilidad con 2 puntos de atributo comodín después del primer cívico en todas las edades y +1 de la vista para todas las unidades. Su esfuerzo de mapas comerciales únicos permite la visibilidad gradual de las áreas exploradas de otros líderes. La flexibilidad y la visibilidad del mapa de Ibn Battuta pueden ser poderosos para jugadores experimentados, aunque puede ser un desafío para los recién llegados.
Nivel B: Lafayette
Lafayette gana un espacio de política social adicional a través del esfuerzo de reforma y +1 de combate la fuerza para cada tradición colocada en el gobierno. También gana +1 cultura y felicidad por edad en asentamientos, se duplicó en tierras distantes. Si bien sus rasgos son sólidos, pueden no ser tan impactantes como los de los líderes de nivel superior.
TIER B: Napoleón, Emperador
Napoleón, Emperador prospera en antagonizar a otros líderes, ganando +8 oro por edad por cada líder con el que es hostil o hostil. Su sistema continental sanción reduce los límites de ruta comercial para los líderes específicos, aunque viene con una sanción de relación significativa. La estrategia de Napoleón requiere un manejo cuidadoso de las relaciones y un sólido militar para contrarrestar la reacción posible.
TIER B: Napoleón, revolucionario
Napoleón, Revolucionaria mejora la movilidad de la unidad de tierra con el movimiento +1 de movimiento y gana cultura igual al 50% de la fuerza de combate enemigo al defender. Este estilo de juego único requiere compromisos defensivos frecuentes para maximizar las ganancias culturales, por lo que es potencialmente desafiante pero gratificante para los jugadores que pueden provocar y mantener su terreno de manera efectiva.
Nivel B: Tecumseh
Tecumseh gana +1 alimentos y producción por edad en asentamientos para cada ciudad-estado de los que es soberano, así como +1 fuerza de combate para todas las unidades para cada soberanía. Si bien es poderoso, convertirse en un soberano requiere una influencia significativa, lo que hace que la estrategia de Tecumseh consuma mucho tiempo y dependa de la generación de influencia efectiva.
TIGER B: Himiko, reina de wa
Himiko, la reina de WA se centra en las alianzas, ganando +4 ciencia por edad por cada líder con el que es amigable o servicial. Su amiga de Wei Endeavor otorga +25% de ciencia tanto para ella como para su aliado. Si bien requiere una gestión diplomática cuidadosa, la estrategia de Himiko puede conducir a una producción científica sustancial si se mantiene de manera efectiva.
Líderes de nivel C
T-Tier: Friedrich, barroco
Friedrich, Barroque obtiene un gran trabajo al capturar un asentamiento por primera vez y una unidad de infantería al construir un edificio de cultura. Si bien estos rasgos son útiles, carecen del carácter distintivo y la fuerza de los líderes de nivel superior, lo que hace que Friedrich sea una elección menos convincente en la mayoría de los escenarios.
T-Tier: Pachacuti
Pachacuti gana +1 Bonificación de adyacencia de alimentos para montañas y sin costo de mantenimiento de la felicidad para especialistas adyacentes a las montañas. Si bien es potencialmente potente cerca de las montañas, la efectividad de Pachacuti depende altamente de mapas, lo que lo convierte en una elección arriesgada sin un terreno favorable.
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