PS5, Switch Game Development cala mentre PC domina Dev Focus

Feb 22,25

Il rapporto sull'industria dello stato del gioco del 2025 Game Developers Conference (GDC) evidenzia un significativo spostamento del focus sullo sviluppo del gioco. Approfondiamo i risultati chiave.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Dominanza del PC: una tendenza in crescita

Il rapporto rivela che un sorprendente 80% degli sviluppatori di giochi sta dando la priorità al PC come piattaforma di sviluppo primaria, un sostanziale aumento del 14% rispetto al 66% dell'anno precedente. Mentre le ragioni esatte rimangono poco chiare, il rapporto suggerisce che la crescente popolarità del mazzo a vapore di Valve potrebbe essere un fattore che contribuisce. Sebbene non esplicitamente elencato come piattaforma di sviluppo, un significativo 44% degli intervistati che ha selezionato "altri" ha specificato il mazzo Steam come piattaforma target.

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Questa tendenza si basa sugli anni precedenti, con il dominio del PC che aumenta costantemente dal 56% nel 2020. La crescita continua suggerisce una sostanziale espansione della libreria di giochi per PC. Tuttavia, il lancio previsto di Switch 2, che vanta grafica e prestazioni migliorate, potrebbe potenzialmente influenzare questa tendenza.

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Giochi di servizio in diretta: un miscuglio

Il rapporto fa anche luce sulla prevalenza di giochi dal vivo nel settore dello sviluppo AAA. Un terzo (33%) degli sviluppatori AAA sta attualmente lavorando a titoli di servizio live. In tutti gli intervistati, il 16% sta sviluppando attivamente giochi dal vivo, con un altro 13% che esprime interesse. Al contrario, il 41% non ha mostrato alcun interesse, citando preoccupazioni come il calo del coinvolgimento dei giocatori, le limitazioni creative, le pratiche potenzialmente sfruttanti e il burnout degli sviluppatori.

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GDC evidenzia la "saturazione del mercato" come una grande sfida per i giochi dal vivo, sottolineando la difficoltà nel mantenere una base di giocatori sostenibili. La recente chiusura di Ubisoft di XDefiant, a soli sei mesi dopo il lancio, serve da esempio notevole di questa lotta.

Rappresentazione geografica: un divario degno di nota

Un rapporto successivo di PC Gamer indica una significativa sottorappresentazione di sviluppatori di varie regioni nel sondaggio GDC. Quasi il 70% degli intervistati proveniva dai paesi occidentali (Stati Uniti, Regno Unito, Canada, Australia), con notevoli assenze da principali regioni di gioco come la Cina e il Giappone. Questa inclinazione geografica potrebbe influenzare i risultati del rapporto, limitando potenzialmente la sua capacità di riflettere pienamente il panorama di sviluppo del gioco globale.

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In conclusione, il rapporto GDC offre preziose approfondimenti sulle attuali tendenze di sviluppo del gioco, ma riconosce potenziali pregiudizi derivanti dai dati demografici degli intervistati del sondaggio. Il dominio dello sviluppo del PC e le complessità del modello di servizio dal vivo sono i takeaway chiave, evidenziando sia opportunità che sfide all'interno del settore dei giochi in continua evoluzione.

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