PS5, o desenvolvimento de jogos de switch diminui como PC domina o dev foco

Feb 22,25

A Conferência de Desenvolvedores de Jogo de 2025 (GDC) do relatório da indústria de jogos destaca uma mudança significativa no foco do desenvolvimento de jogos. Vamos nos aprofundar nas principais descobertas.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Domínio do PC: uma tendência crescente

O relatório revela que 80% dos desenvolvedores de jogos estão priorizando o PC como sua plataforma de desenvolvimento principal, um aumento substancial de 14% em relação aos 66% do ano anterior. Embora as razões exatas permaneçam incertas, o relatório sugere que a crescente popularidade do baralho a vapor da Valve pode ser um fator contribuinte. Embora não esteja explicitamente listado como uma plataforma de desenvolvimento, 44% dos entrevistados que selecionaram "outros" especificaram o convés do vapor como uma plataforma de destino.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Essa tendência se baseia nos anos anteriores, com o domínio do PC aumentando constantemente de 56% em 2020. O crescimento contínuo sugere uma expansão substancial da biblioteca de jogos para PC. No entanto, o lançamento previsto do Switch 2, com gráficos e desempenho aprimorados, poderia potencialmente influenciar essa tendência.

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Jogos de serviço ao vivo: uma bolsa mista

O relatório também lança luz sobre a prevalência de jogos de serviço ao vivo no setor de desenvolvimento da AAA. Um terceiro (33%) dos desenvolvedores da AAA está atualmente trabalhando em títulos de serviço ao vivo. Em todos os entrevistados, 16% estão desenvolvendo ativamente jogos de serviço ao vivo, com outros 13% expressando juros. Por outro lado, 41% não mostraram interesse, citando preocupações como o envolvimento do jogador em declínio, limitações criativas, práticas potencialmente exploradoras e desgaste do desenvolvedor.

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O GDC destaca a "saturação do mercado" como um grande desafio para jogos de serviço ao vivo, enfatizando a dificuldade em manter uma base sustentável de jogadores. O recente fechamento da Ubisoft de Xdefiant, apenas seis meses após o lançamento, serve como um exemplo notável dessa luta.

Representação geográfica: uma lacuna notável

Um relatório subsequente do PC Gamer aponta para uma sub -representação significativa de desenvolvedores de várias regiões da pesquisa do GDC. Quase 70% dos entrevistados são aclamados nos países ocidentais (EUA, Reino Unido, Canadá, Austrália), com ausências notáveis ​​de grandes regiões de jogos como China e Japão. Essa inclinação geográfica pode influenciar as descobertas do relatório, potencialmente limitando sua capacidade de refletir completamente o cenário global de desenvolvimento de jogos.

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Em conclusão, o relatório do GDC oferece informações valiosas sobre as tendências atuais de desenvolvimento de jogos, mas reconhece possíveis vieses decorrentes da demografia dos entrevistados da pesquisa. O domínio do desenvolvimento de PCs e as complexidades do modelo de serviço ao vivo são as principais concurso, destacando oportunidades e desafios na indústria de jogos em constante evolução.

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