PS5, Switch Game Development ослабляет, когда ПК доминирует в Dev Focus

Feb 22,25

В отчете «Состояние игровой индустрии» конференция игр 2025 года подчеркивается значительный сдвиг в фокусе разработки игры. Давайте углубимся в ключевые выводы.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Доминирование ПК: растущая тенденция

В отчете показано, что поразительные 80% разработчиков игр приоритет ПК в качестве основной платформы разработки, что значительно увеличилось на 14% по сравнению с 66% предыдущего года. Хотя точные причины остаются неясными, в отчете предполагается, что растущая популярность паровой колоды Valve может быть фактором. Хотя это и явно не указан в качестве платформы разработки, значительно 44% респондентов, которые выбрали «другие», указали палубу Steam в качестве целевой платформы.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Эта тенденция основывается на предыдущих годах, когда доминирование ПК постоянно увеличивается с 56% в 2020 году. Продолжение роста предполагает существенное расширение игровой библиотеки ПК. Тем не менее, ожидаемый запуск Switch 2, обладающий улучшенной графикой и производительностью, может потенциально повлиять на эту тенденцию.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Живые службы игры: смешанная сумка

В отчете также проливает свет на распространенность игр с живым обслуживанием в секторе развития AAA. Третий (33%) разработчиков AAA в настоящее время работают над названиями живых услуг. Во всех респондентах 16% активно разрабатывают игры в живых услугах, а еще 13% выражают интерес. И наоборот, 41% не проявили интереса, сославшись на такие проблемы, как снижение взаимодействия игроков, творческие ограничения, потенциально эксплуатационные методы и выгорание разработчиков.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

GDC выделяет «насыщение на рынке» как серьезную проблему для игр с живыми услугами, подчеркивая трудности в поддержании базы устойчивой игроков. Недавнее закрытие Ubisoft Xdefiant, всего через шесть месяцев после запуска, служит заметным примером этой борьбы.

Географическое представление: примечательный разрыв

Последующий отчет, проведенный ПК Геймером, указывает на значительную недопредставленность разработчиков из различных регионов в опросе GDC. Почти 70% респондентов родом из западных стран (США, Великобритания, Канада, Австралия), с заметными отсутствиями в крупных игровых регионах, таких как Китай и Япония. Этот географический перекос может повлиять на выводы отчета, потенциально ограничивая его способность полностью отражать глобальную ландшафт развития игр.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

В заключение, отчет GDC предлагает ценную информацию о текущих тенденциях развития игры, но признает потенциальные предубеждения, вытекающие из демографии ответчика опроса. Доминирование развития ПК и сложности модели живого обслуживания-это ключевые выводы, подчеркивая как возможности, так и проблемы в постоянно развивающейся игровой индустрии.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.