PS5, PC가 Dev Focus를 지배함에 따라 스위치 게임 개발이 줄어 듭니다.
2025 Game Developers Conference (GDC) State of the Game Industry 보고서는 게임 개발 초점의 상당한 변화를 강조합니다. 주요 결과를 탐구합시다.
PC 지배력 : 증가하는 트렌드
이 보고서는 게임 개발자의 80%가 PC를 주요 개발 플랫폼으로 우선 순위를 정하고 있으며, 이는 전년도 66%보다 상당한 14% 증가한 것으로 나타났습니다. 정확한 이유는 불분명하지만 보고서는 밸브 스팀 데크의 인기가 높아지는 것이 기여 요인 일 수 있다고 제안합니다. 개발 플랫폼으로 명시 적으로 나열되지는 않았지만 "기타"를 선택한 응답자의 상당한 44%가 스팀 데크를 대상 플랫폼으로 지정했습니다.
이 추세는 지난 몇 년 동안 PC의 지배력이 2020 년 56%에서 꾸준히 증가함에 따라 PC 게임 라이브러리의 상당한 확장을 시사합니다. 그러나 향상된 그래픽 및 성능을 자랑하는 스위치 2의 예상 출시는 이러한 추세에 잠재적으로 영향을 줄 수 있습니다.
라이브 서비스 게임 : 혼합 가방
이 보고서는 또한 AAA 개발 부문 내에서 라이브 서비스 게임의 유병률을 밝히고 있습니다. AAA 개발자의 세 번째 (33%)는 현재 라이브 서비스 타이틀을 연구하고 있습니다. 모든 응답자에서 16%는 라이브 서비스 게임을 적극적으로 개발하고 있으며 13%는 관심을 표명합니다. 반대로, 41%는 플레이어 참여 감소, 창의적 한계, 잠재적으로 착취 관행 및 개발자 번 아웃과 같은 우려를 인용하면서 관심이 없었습니다.
GDC는 라이브 서비스 게임의 주요 도전으로 "시장 포화"를 강조하여 지속 가능한 플레이어 기반을 유지하는 데 어려움이 있음을 강조합니다. Ubisoft의 최근 Xdefiant의 폐쇄 후 6 개월 만에 출시 후 불과 6 개월 동안이 투쟁의 주목할만한 예가되었습니다.
지리적 표현 : 주목할만한 격차
PC 게이머의 후속 보고서는 GDC 설문 조사에서 여러 지역의 개발자의 상당한 과소 표현을 지적합니다. 응답자의 거의 70%가 서방 국가 (미국, 영국, 캐나다, 호주)에서 온 중국과 일본과 같은 주요 게임 지역에서 주목할만한 결석으로 환영을 받았습니다. 이 지리적 왜곡은 보고서의 결과에 영향을 줄 수 있으며, 잠재적으로 글로벌 게임 개발 환경을 완전히 반영하는 능력을 제한 할 수 있습니다.
결론적으로, GDC 보고서는 현재 게임 개발 동향에 대한 귀중한 통찰력을 제공하지만 설문 조사의 응답자 인구 통계에서 비롯된 잠재적 편견을 인정합니다. PC 개발의 지배력과 라이브 서비스 모델의 복잡성은 핵심적인 게임 산업 내에서 기회와 도전을 모두 강조하는 핵심입니다.