PS5,随着PC占主导地位的开发游戏开发的减弱
2025年游戏开发人员会议(GDC)游戏行业报告强调了游戏开发重点的重大转变。让我们深入研究关键发现。
PC优势:增长趋势
该报告显示,有80%的游戏开发人员将PC作为其主要开发平台的优先级,比上一年的66%增长了14%。尽管确切的原因尚不清楚,但报告表明,Valve的Steam甲板的普及可能是一个促成因素。尽管没有明确列出为开发平台,但有44%选择“其他”的受访者将Steam Deck指定为目标平台。
这一趋势是基于往年的,PC的优势从2020年的56%稳步增长。持续的增长表明PC游戏库的大幅扩展。但是,Switch 2的预期发布,具有增强的图形和性能,可能会影响这一趋势。
现场服务游戏:混合包
该报告还阐明了AAA开发领域中现场服务的流行率。目前,三分之一(33%)的AAA开发人员正在研究现场服务。在所有受访者中,有16%的人正在积极开发现场服务游戏,另有13%的人表示兴趣。相反,有41%的人没有表现出兴趣,理由是诸如球员参与度下降,创造性限制,潜在的剥削实践和开发人员倦怠等问题。
GDC重点介绍了“市场饱和度”是现场服务游戏的主要挑战,强调了保持可持续玩家群的困难。乌比索夫(Ubisoft)最近仅六个月发布了Xdefiant,这是这场斗争的一个显着例子。
地理表示:值得注意的差距
PC游戏玩家随后的报告表明,在GDC调查中,来自各个地区的开发人员的代表性不足。近70%的受访者来自西方国家(美国,英国,加拿大,澳大利亚),其中包括中国和日本等主要游戏地区的显着缺席。这种地理偏斜可能会影响报告的发现,可能限制其完全反映全球游戏发展格局的能力。
总之,GDC报告提供了对当前游戏开发趋势的宝贵见解,但承认调查受访者人口统计数据引起的潜在偏见。 PC开发的主导地位和现场服务模型的复杂性是关键的收获,强调了不断发展的游戏行业的机遇和挑战。