PS5, Switch Game Development est en train de faire un tour alors que PC domine la mise au point de Dev Focus

Feb 22,25

Le rapport sur l'état de l'industrie de l'industrie de l'industrie du jeu 2025 Game Developers Conference (GDC) met en évidence un changement significatif dans l'objectif de développement du jeu. Plongeons dans les principales conclusions.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Dominance PC: une tendance croissante

Le rapport révèle que 80% des développeurs de jeux sont frappants priorisent le PC en tant que principale plate-forme de développement, une augmentation substantielle de 14% par rapport aux 66% de l'année précédente. Bien que les raisons exactes ne soient pas claires, le rapport suggère que la popularité croissante du pont de vapeur de Valve peut être un facteur contributif. Bien qu'il ne soit pas explicitement répertorié comme plate-forme de développement, 44% des répondants qui ont sélectionné "Autre" ont spécifié le pont Steam comme plate-forme cible.

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Cette tendance s'appuie sur les années précédentes, la domination de PC passant régulièrement de 56% en 2020. La croissance continue suggère une expansion substantielle de la bibliothèque de jeux PC. Cependant, le lancement prévu du commutateur 2, offrant des graphiques et des performances améliorés, pourrait potentiellement influencer cette tendance.

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Jeux de service en direct: un sac mixte

Le rapport met également en lumière la prévalence des jeux en direct dans le secteur du développement de l'AAA. Un troisième (33%) des développeurs AAA travaille actuellement sur des titres en direct. Dans tous les répondants, 16% développent activement des jeux de service en direct, et 13% supplémentaires exprimant leur intérêt. À l'inverse, 41% n'ont montré aucun intérêt, invoquant des préoccupations telles que la baisse de l'engagement des joueurs, les limitations créatives, les pratiques potentiellement exploiteur et l'épuisement professionnel des développeurs.

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GDC met en évidence la «saturation du marché» comme un défi majeur pour les jeux en direct, mettant l'accent sur la difficulté de maintenir une base de joueurs durable. La récente fermeture d'Ubisoft de Xdefiant, à peine six mois après le lancement, sert d'exemple notable de cette lutte.

Représentation géographique: un écart notable

Un rapport ultérieur de PC Gamer souligne une sous-représentation significative des développeurs de diverses régions de l'enquête GDC. Près de 70% des répondants étaient originaires des pays occidentaux (États-Unis, Royaume-Uni, Canada, Australie), avec des absences notables de grandes régions de jeu comme la Chine et le Japon. Ce biais géographique pourrait influencer les conclusions du rapport, ce qui limite potentiellement sa capacité à refléter pleinement le paysage mondial de développement de jeux.

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En conclusion, le rapport GDC offre des informations précieuses sur les tendances actuelles de développement du jeu, mais reconnaît les biais potentiels provenant des données démographiques des répondants de l'enquête. La domination du développement des PC et les complexités du modèle de service en direct sont les principaux plats à retenir, mettant en évidence les opportunités et les défis au sein de l'industrie du jeu en constante évolution.

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