PS5,隨著PC占主導地位的開發遊戲開發的減弱

Feb 22,25

2025年遊戲開發人員會議(GDC)遊戲行業報告強調了遊戲開發重點的重大轉變。讓我們深入研究關鍵發現。

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

PC優勢:增長趨勢

該報告顯示,有80%的遊戲開發人員將PC作為其主要開發平台的優先級,比上一年的66%增長了14%。盡管確切的原因尚不清楚,但報告表明,Valve的Steam甲板的普及可能是一個促成因素。盡管沒有明確列出為開發平台,但有44%選擇“其他”的受訪者將Steam Deck指定為目標平台。

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這一趨勢是基於往年的,PC的優勢從2020年的56%穩步增長。持續的增長表明PC遊戲庫的大幅擴展。但是,Switch 2的預期發布,具有增強的圖形和性能,可能會影響這一趨勢。

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現場服務遊戲:混合包

該報告還闡明了AAA開發領域中現場服務的流行率。目前,三分之一(33%)的AAA開發人員正在研究現場服務。在所有受訪者中,有16%的人正在積極開發現場服務遊戲,另有13%的人表示興趣。相反,有41%的人沒有表現出興趣,理由是諸如球員參與度下降,創造性限製,潛在的剝削實踐和開發人員倦怠等問題。

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GDC重點介紹了“市場飽和度”是現場服務遊戲的主要挑戰,強調了保持可持續玩家群的困難。烏比索夫(Ubisoft)最近僅六個月發布了Xdefiant,這是這​​場鬥爭的一個顯著例子。

地理表示:值得注意的差距

PC遊戲玩家隨後的報告表明,在GDC調查中,來自各個地區的開發人員的代表性不足。近70%的受訪者來自西方國家(美國,英國,加拿大,澳大利亞),其中包括中國和日本等主要遊戲地區的顯著缺席。這種地理偏斜可能會影響報告的發現,可能限製其完全反映全球遊戲發展格局的能力。

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總之,GDC報告提供了對當前遊戲開發趨勢的寶貴見解,但承認調查受訪者人口統計數據引起的潛在偏見。 PC開發的主導地位和現場服務模型的複雜性是關鍵的收獲,強調了不斷發展的遊戲行業的機遇和挑戰。

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