PCがDEVフォーカスを支配するため、PS5、スイッチゲーム開発は衰えます

Feb 22,25

2025 Game Developers Conference(GDC)State of the Game業界レポートは、ゲーム開発の焦点の大幅な変化を強調しています。重要な調査結果を掘り下げましょう。

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

PCの支配:成長傾向

このレポートによると、ゲーム開発者の80%がPCをプライマリ開発プラットフォームとして優先していることが明らかになりました。これは、前年の66%から大幅に14%増加しています。正確な理由は不明のままですが、レポートは、バルブのスチームデッキの人気の高まりが貢献要因である可能性があることを示唆しています。開発プラットフォームとして明示的にリストされていませんが、「その他」を選択した回答者の44%がターゲットプラットフォームとして蒸気デッキを指定しました。

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

この傾向は過去数年に基づいており、PCの優位性は2020年の56%から着実に増加しています。継続的な成長は、PCゲームライブラリの大幅な拡大を示唆しています。ただし、グラフィックスとパフォーマンスの強化を誇るSwitch 2の予想される発売は、この傾向に影響を与える可能性があります。

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ライブサービスゲーム:混合バッグ

また、このレポートは、AAA開発部門内のライブサービスゲームの有病率にも光を当てています。 AAA開発者の3分の1(33%)は現在、ライブサービスタイトルに取り組んでいます。すべての回答者で、16%がライブサービスゲームを積極的に開発しており、さらに13%が関心を示しています。逆に、41%が関心を示しませんでした。プレーヤーのエンゲージメントの減少、創造的な制限、潜在的に搾取的な慣行、開発者の燃え尽きなどの懸念を引用しています。

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

GDCは、「市場の飽和」をライブサービスゲームの主要な課題として強調し、持続可能なプレーヤーベースを維持することの難しさを強調しています。 Ubisoftの最近のXdefiantの閉鎖は、発売後わずか6か月後、この闘争の顕著な例として機能します。

地理的表現:注目すべきギャップ

PCゲーマーによるその後のレポートは、GDC調査のさまざまな地域の開発者の重要な過小評価を指摘しています。回答者のほぼ70%が西側諸国(米国、英国、カナダ、オーストラリア)から歓迎され、中国や日本などの主要なゲーム地域からの顕著な欠席がありました。この地理的スキューは、レポートの調査結果に影響を与える可能性があり、グローバルなゲーム開発環境を完全に反映する能力を制限する可能性があります。

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結論として、GDCレポートは現在のゲーム開発動向に関する貴重な洞察を提供しますが、調査の回答者の人口統計に起因する潜在的なバイアスを認めています。 PC開発の優位性とライブサービスモデルの複雑さは重要なポイントであり、進化し続けるゲーム業界での機会と課題の両方を強調しています。

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