PS5, el desarrollo del juego de conmutación disminuye a medida que PC domina el enfoque de dev
El estado de la Conferencia de Desarrolladores de Juego 2025 (GDC) del informe de la industria de los juegos destaca un cambio significativo en el enfoque de desarrollo de juegos. Vamos a profundizar en los hallazgos clave.
Dominio de PC: una tendencia creciente
El informe revela que un sorprendente 80% de los desarrolladores de juegos priorizan a PC como su plataforma de desarrollo principal, un aumento sustancial del 14% con respecto al 66% del año anterior. Si bien las razones exactas siguen sin estar claras, el informe sugiere que la creciente popularidad del mazo de vapor de Valve puede ser un factor contribuyente. Aunque no se enumera explícitamente como una plataforma de desarrollo, un 44% significativo de los encuestados que seleccionaron "otro" especificó la plataforma de vapor como una plataforma objetivo.
Esta tendencia se basa en años anteriores, con el dominio de la PC que aumenta constantemente del 56% en 2020. El crecimiento continuo sugiere una expansión sustancial de la biblioteca de juegos de PC. Sin embargo, el lanzamiento anticipado del Switch 2, con gráficos y rendimiento mejorados, podría influir en esta tendencia.
Juegos de servicio en vivo: una bolsa mixta
El informe también arroja luz sobre la prevalencia de los juegos de servicio en vivo dentro del sector de desarrollo de AAA. Un tercio (33%) de los desarrolladores de AAA actualmente está trabajando en títulos de servicio en vivo. En todos los encuestados, el 16% está desarrollando activamente juegos de servicio en vivo, con otro 13% expresando interés. Por el contrario, el 41% no mostró interés, citando preocupaciones como la disminución del compromiso del jugador, las limitaciones creativas, las prácticas potencialmente explotadoras y el agotamiento del desarrollador.
GDC destaca la "saturación del mercado" como un desafío importante para los juegos de servicio en vivo, enfatizando la dificultad para mantener una base de jugadores sostenible. El reciente cierre de Xdefiant de Ubisoft, solo seis meses después del lanzamiento, sirve como un ejemplo notable de esta lucha.
Representación geográfica: una brecha notable
Un informe posterior de PC Gamer apunta a una subrepresentación significativa de desarrolladores de varias regiones en la encuesta GDC. Casi el 70% de los encuestados provenían de los países occidentales (EE. UU., Reino Unido, Canadá, Australia), con ausencias notables de las principales regiones de juego como China y Japón. Este sesgo geográfico podría influir en los hallazgos del informe, lo que potencialmente limita su capacidad para reflejar completamente el panorama mundial de desarrollo de juegos.
En conclusión, el informe GDC ofrece información valiosa sobre las tendencias actuales de desarrollo de juegos, pero reconoce posibles sesgos derivados de la demografía de los encuestados de la encuesta. El dominio del desarrollo de PC y las complejidades del modelo de servicio en vivo son las conclusiones clave, destacando tanto las oportunidades como los desafíos dentro de la industria del juego en constante evolución.
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