L'ex boss di PlayStation Shawn Layden afferma che la Sony non può cavarsela con la creazione di disco PS6

Feb 19,25

Shawn Layden, ex CEO di Sony Interactive Entertacement Worldwide Studios, crede che Sony non possa permettersi di rilasciare una PlayStation 6 completamente digitale, senza riconoscere il successo di Xbox con questa strategia, Layden evidenzia la quota di mercato globale significativamente più ampia di Sony. Eliminare i giochi fisici alienerebbe una parte sostanziale della propria base dei giocatori.

Layden sottolinea che l'approccio digitale di Xbox prospera principalmente nei paesi di lingua inglese, a differenza del diffuso dominio di Sony in circa 170 nazioni. Mette in discussione la fattibilità di un modello senza disco, considerando le sfide di connettività affrontate dagli utenti nelle regioni meno sviluppate. Usa esempi come l'Italia rurale o le aree con accesso a Internet limitato, come basi militari o posizioni remote frequentate da atleti in viaggio, per illustrare la dipendenza dai giochi fisici per un significativo segmento di giocatori. Layden suggerisce che Sony sta probabilmente conducendo ricerche per determinare il livello accettabile della perdita di quote di mercato prima di impegnarsi in un futuro senza disco. La domanda rimane: quanta parte del loro mercato è disposta a Sony a sacrificare?

Il dibattito relativo alle console senza disco si è intensificato dalla generazione di PlayStation 4, alimentato dal rilascio di Xbox di console solo digitali. Sia PlayStation che Xbox offrono versioni solo digitali delle loro attuali console (Serie X/S Xbox), ma Sony non ha ancora abbracciato completamente un modello senza disco. Ciò è ulteriormente evidenziato dalla disponibilità di unità a disco esterne per le loro console PS5 solo digitali, incluso il PS5 Pro. Tuttavia, l'ascesa di servizi di abbonamento come Xbox Game Pass e il catalogo dei giochi di PlayStation Plus solleva domande sulla redditività a lungo termine dei media fisici.

Il calo delle vendite di media fisici e la crescente prevalenza di giochi che richiedono l'installazione online, anche quelli distribuiti sul disco, complicano ulteriormente il problema. Giochi come il Creed Valhalla Assassin's Creed (Correzione: il testo menziona ombre , ma è probabile che un errore di battitura si riferisca a Valhalla o un altro titolo) e EA Star Wars Jedi: Survivor esemplifica questa tendenza, richiedendo l'accesso online anche per per installazioni basate su disco. Ciò rende efficacemente il disco fisico un semplice installatore per il contenuto scaricabile, diminuendo il suo ruolo tradizionale.

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