L'ancien patron de Playstation Shawn Layden dit que Sony ne peut pas s'en tirer avec la création de disques PS6 sans

Feb 19,25

L'ancien PDG de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, estime que Sony ne peut pas se permettre de publier une PlayStation 6 sans disque entièrement numérique. Tout en reconnaissant le succès de Xbox avec cette stratégie, Layden met en évidence la part de marché mondiale beaucoup plus grande de Sony. L'élimination des jeux physiques aliénerait une partie substantielle de leur base de joueurs.

Layden souligne que l'approche numérique d'abord de Xbox prospère principalement dans les pays anglophones, contrairement à la domination généralisée de Sony dans environ 170 nations. Il remet en question la faisabilité d'un modèle sans disque, compte tenu des défis de connectivité auxquels sont confrontés les utilisateurs dans des régions moins développées. Il utilise des exemples comme l'Italie rurale ou des zones ayant un accès Internet limité, telles que les bases militaires ou les emplacements éloignés fréquentés par les athlètes itinérants, pour illustrer la dépendance à l'égard des jeux physiques pour un segment important de joueurs. Layden suggère que Sony mène probablement des recherches pour déterminer le niveau acceptable de perte de part de marché avant de s'engager dans un avenir sans disque. La question demeure: quelle part de leur marché est-il prêt à sacrifier?

Le débat entourant les consoles sans disques s'est intensifié depuis la génération PlayStation 4, alimenté par la sortie par Xbox de consoles numériques uniquement. PlayStation et Xbox proposent des versions numériques uniquement de leurs consoles actuelles (PS5 et Xbox Series X/S), mais Sony n'a pas encore pleinement adopté un modèle sans disque. Cela est en outre mis en évidence par la disponibilité de disques de disques externes pour leurs consoles PS5 uniquement numériques, y compris la PS5 Pro. Cependant, la montée des services d'abonnement comme Xbox Game Pass et le catalogue de jeux de PlayStation Plus soulève des questions sur la viabilité à long terme des médias physiques.

La baisse des ventes de médias physiques et la prévalence croissante des jeux nécessitant une installation en ligne, même ceux distribués sur le disque, compliquent encore le problème. Des jeux comme Ubisoft's Assassin's Creed Valhalla (Correction: le texte mentionne Shadows , mais c'est probablement une faute de frappe se référant à Valhalla ou un autre titre) et d'EA Star Wars Jedi: Survivor illustrez cette tendance, nécessitant un accès en ligne même pour Installations basées sur le disque. Cela rend efficacement le disque physique un simple installateur pour le contenu téléchargeable, diminuant son rôle traditionnel.

Acheteriez-vous une PlayStation 6 si elle n'avait pas de disque?
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