Der frühere PlayStation-Chef Shawn Layden sagt

Feb 19,25

Der ehemalige CEO von Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, ist der Ansicht, dass Sony es sich nicht leisten kann, eine vollständig digitale, disc ohne PlayStation 6 zu veröffentlichen. Während er den Erfolg von Xbox mit dieser Strategie anerkennt, hebt Layden den deutlich größeren globalen Marktanteil von Sony hervor. Die Beseitigung physischer Spiele würde einen wesentlichen Teil ihrer Spielerbasis entfremden.

Layden weist darauf hin, dass der digitale Ansatz von Xbox hauptsächlich in englischsprachigen Ländern gedeiht, im Gegensatz zu der weit verbreiteten Dominanz von Sony in ungefähr 170 Nationen. Er stellt die Machbarkeit eines Disc-weniger Modells in Frage, wenn man die Konnektivitätsprobleme der Benutzer in weniger entwickelten Regionen berücksichtigt. Er verwendet Beispiele wie ländliches Italien oder Gebiete mit begrenztem Internetzugang, z. B. Militärbasen oder abgelegene Standorte, die von reisenden Athleten frequentiert werden, um die Abhängigkeit von physischen Spielen für ein bedeutendes Segment von Spielern zu veranschaulichen. Layden schlägt vor, dass Sony wahrscheinlich Forschungsarbeiten durchführt, um den akzeptablen Marktanteilsverlust zu bestimmen, bevor er sich zu einer fehllosen Zukunft verpflichtet. Die Frage bleibt: Wie viel von ihrem Markt ist Sony bereit zu opfern?

Die Debatte um Disc-weniger Konsolen hat sich seit der PlayStation 4-Generation verschärft, die durch die Veröffentlichung von Xbox nur digitaler Konsolen angetrieben wird. Sowohl PlayStation als auch Xbox bieten nur digitale Versionen ihrer aktuellen Konsolen (PS5- und Xbox-Serie X/S), aber Sony hat ein Modell ohne Disc nicht vollständig angenommen. Dies zeigt sich ferner anhand der Verfügbarkeit externer Disc-Laufwerke für ihre digitalen PS5-Konsolen, einschließlich des PS5 Pro. Der Aufstieg von Abonnementdiensten wie Xbox Game Pass und PlayStation Plus-Spielkatalog wirft jedoch Fragen zur langfristigen Lebensfähigkeit der physischen Medien auf.

Rückgang der physischen Medienverkäufe und die zunehmende Prävalenz von Spielen, die Online -Installation erfordern, auch diejenigen, die auf CD verteilt sind, erschweren das Problem weiter. Spiele wie Ubisofts Assassins Creed Valhalla (Korrektur: Der Text erwähnt Schatten , aber es ist wahrscheinlich ein Tippfehler, der sich auf Valhalla oder einen anderen Titel bezieht) und EA's Star Wars Jedi: Survivor veranschaulicht diesen Trend, der sogar Online -Zugang erfordert, sogar für Online -Zugang für Disc-basierte Installationen. Dies macht die physische Disc effektiv zu einem bloßen Installateur für herunterladbare Inhalte und verringert ihre traditionelle Rolle.

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